游戏专题

国产游戏崛起:技术革新与文化自信的双重推动

近年来,国产游戏行业发展迅猛,技术水平和作品质量均得到了显著提升。特别是以《黑神话:悟空》为代表的一系列优秀作品,成功打破了过去中国游戏市场以手游和网游为主的局限,向全球玩家展示了中国在单机游戏领域的实力与潜力。随着中国开发者在画面渲染、物理引擎、AI 技术和服务器架构等方面取得了显著进展,国产游戏正逐步赢得国际市场的认可。然而,面对全球游戏行业的激烈竞争,国产游戏技术依然面临诸多挑战,未来的

火柴游戏java版

代码 /*** 火柴游戏* <p>* <li>有24根火柴</li>* <li>组成 A + B = C 等式</li>* <li>总共有多少种适合方式?</li>* <br>* <h>分析:</h>* <li>除去"+"、"="四根,最多可用火柴根数20根。</li>* <li>全部用两根组合成"1",最大数值为1111。使用枚举法,A和B范围在0~1111,C为A+B。判断</li>** @

国产游戏行业的崛起与挑战:技术创新引领未来

国产游戏行业的崛起与挑战:技术创新引领未来 近年来,国产游戏行业蓬勃发展,技术水平不断提升,许多优秀作品在国际市场上崭露头角。从画面渲染到物理引擎,从AI技术到服务器架构,国产游戏已实现质的飞跃。然而,面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术仍然面临诸多挑战。本文将探讨这些挑战,并展望未来的机遇,深入分析IT技术的创新将如何推动行业发展。 国产游戏技术现状 国产游戏在画面渲染、物理引擎、AI

第四次北漂----挣个独立游戏的素材钱

第四次北漂,在智联招聘上,有个小公司主动和我联系。面试了下,决定入职了,osg/osgearth的。月薪两万一。 大跌眼镜的是,我入职后,第一天的工作内容就是接手他的工作,三天后他就离职了。 我之所以考虑入职,是因为 1,该公司有恒歌科技的freex平台源码,可以学学,对以前不懂的解解惑。 2,挣点素材钱,看看张亮002的视频,他用了6000多,在虚幻商城买的吸血鬼游戏相关的素材,可以玩两年。我

nyoj 1038 纸牌游戏

poj 的一道改编题,说是翻译题更恰当,因为只是小幅度改动。 一道模拟题,代码掌控能力比较好,思维逻辑清晰的话就能AC。 代码如下: #include<stdio.h>#include<string.h>#include<algorithm>using namespace std;struct node{char c[5];int rk;char da[5];int nu

如果出一个名叫白神话悟空的游戏

最近黑神话由于与原著不符引起了原著派的争议。 所以我在摸鱼的时候想到如果游科或者某个别的公司“痛改前非”不夹带私货完全复刻吴承恩百回版剧情制作一个“重走西游路”的游戏,会有一个什么样的销量?(设定为原著派已经多方渠道认证,此游戏的确没有夹带私货,绝大部分复刻了原著剧情) 游戏玩法我想了几类 超长线性有岔路蜈蚣形状地图,蜈蚣的腿部是探索区域和支线,重走西游路线,开篇就是开始取经前唐玄宗御弟cg

《黑暗之魂2:原罪学者》是什么类型的游戏 《黑暗之魂》可以在苹果Mac电脑上玩吗?

在宏大的世界观游戏中,《黑暗之魂2:原罪学者》脱颖而出,以其探索性和挑战性征服了全球玩家的心灵。下面我们来看看《黑暗之魂2:原罪学者》是什么类型的游戏,《黑暗之魂2:原罪学者》可以在苹果电脑玩吗的相关内容。 一、《黑暗之魂2:原罪学者》是什么类型的游戏 《黑暗之魂2:原罪学者》作为《黑暗之魂2》的增强版和重制版,是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoft

简单取石子游戏~博弈

很坑爹的小游戏,至于怎么坑爹,嘎嘎~自己研究去吧~! #include<stdio.h>#include<windows.h>#include<iostream>#include<string.h>#include<time.h>using namespace std;void Loc(int x,int y);/*定位光标*/void Welcome(); /*创建欢迎界面*/

黑神话:悟空》增加草地绘制距离MOD使游戏场景看起来更加广阔与自然,增强了游戏的沉浸式体验

《黑神话:悟空》增加草地绘制距离MOD为玩家提供了一种全新的视觉体验,通过扩展游戏中草地的绘制距离,增加了场景的深度和真实感。该MOD通过增加草地的绘制距离,使游戏场景看起来更加广阔与自然,增强了游戏的沉浸式体验。 增加草地绘制距离MOD安装 1、在%userprofile%AppDataLocalb1SavedConfigWindows目录下找到Engine.ini文件。 2、使用记事本编辑

Unity3D在2D游戏中获取触屏物体的方法

我们的需求是: 假如屏幕中一个棋盘,每个棋子是button构成的,我们希望手指或者鼠标在哪里,就显示那个位置的button信息。 网上有很多获取触屏物体信息的信息的方法如下面代码所示: Camera cam = Camera.main; // pre-defined...if (touch.phase == TouchPhase.Bagan)){ // 如果触控点状态为按下Ray

下一代皮克斯:AI如何融合电影与游戏

故事是人类体验的核心,通过故事我们理解世界、寻找意义并与他人建立联系。技术的进步不断推动着故事叙述的形式,从迪士尼的多平面摄影机到皮克斯的3D图形技术,每一次技术革命都带来了故事叙述的新方式。 游戏:现代叙事的前沿 今天,有两个主要的趋势正在加速下一代叙事公司的诞生: 消费者转向互动媒体:过去三十年间,我们见证了消费者从传统的线性媒体(如电视和电影)向互动媒体(如游戏)的逐步迁移。对于Z世

结合Python与GUI实现比赛预测与游戏数据分析

在现代软件开发中,用户界面设计和数据处理紧密结合,以提升用户体验和功能性。本篇博客将基于Python代码和相关数据分析进行讨论,尤其是如何通过PyQt5等图形界面库实现交互式功能。同时,我们将探讨如何通过嵌入式预测模型为用户提供赛果预测服务。 本文的主要内容包括: 基于PyQt5的图形用户界面设计。结合数据进行比赛预测。文件处理和数据分析流程。 1. PyQt5 图形用户界面设计

HTML5游戏遭遇困境:市场晚熟 生的太早

HTML5整个标准的应用价值,其实是用行业标准替代了商业标准,主要是替代Flash对web应用的增强功能,其好处是规范了web应用剔除了插件,升级了浏览器,它革命了浏览器,但却谈不上革命了应用本身,至少用户感受不到太大的差别。   AD:2013云计算架构师峰会课程资料下载   HTML5是一个有潜力的标准,它在游戏业的潜力更多在于移动设备及跨平台领域,从开发工具的丰富性、技术的积累

神魔圣域的赛马游戏下注问题

题目: 神魔圣域的一个小游戏,通过分析不同队伍赛马的状态,给出不同的赔率。玩家对自己看好的马队下注,获得金币,如图。 游戏中允许多次下注,通过什么策略可以保证自己稳赢不赔? 解答 其实,是一个线性规划的题目,四支队伍,拥有不同的赔率,可以通过线性组合,分析得出最佳的下注比例,保证下注后的稳定收益。 假设总金额投入为100,那么分配给四支队伍的金额分别为: x 1 + x 2 + x

每个游戏公司的领导都应该看看Supercell的“十年总结”

我知道,你一定会说,Supercell的案例太特殊了。手游出现以来,全世界就只有这么一个Supercell,它的经历、理念和公司架构这些文化,其他公司学不来,不管对中国公司还是海外公司,都没有什么实际借鉴意义。 但Supercell真的有这么“特殊”吗? 比如他们对于留存数据的看重,尤其是测试期留存的看重,和国内——和任何一家常规游戏公司看重留存的态度,都没有什么明显不同。 他们也会试着设立

游戏开发者有必要写博客的6大原因

为什么你要写博客?在本文中我将分析为何写博客在游戏产业中如此有效的 6 大原因。 假设你是资深的游戏开发者、制作、发行商、二年级学生、测试者、设计师、程序员、美术师或者编曲者。你的爱好伴随着许多的技艺。每个人完成一款游戏的过程,方法都不同,这里也充满许多值得我们学习的有趣瞬间。当然你可以继续坚守自己的看法。但我还是看到了许多低调的开发者们在挣扎着。 1. 贡献 我的观点中最重要的一方面便是你

这位在做游戏的前电影导演,希望能变着法子讲故事,并给予玩家会心一击

从黎巴嫩到瑞典,从电影人到游戏从业者,这是一位“作者”开发者的冒险 这是又一名瑞典游戏开发者的故事。 区别于大多数安静内向的同行,Josef Fares 因为其张扬的个性而成为为玩家所熟知的开发界网红。他敢在 TGA 直播中脱口而出“F**k Oscar”,敢在开箱危机的风口浪尖为 EA 说话,他创作了两款极具个人风格的独立游戏——讲述兄弟在幻想世界里历险为父亲求解药的《兄弟:双子传说》(Br

一个瑞典游戏工作室决定离开索尼,之前和之后都发生了什么?

我们在前两篇中探究了国家政策、硬件基础与黑客文化如何让瑞典成为了游戏热土,而它充满地域特色的开发者社区与教育体系的构建,又是如何聚拢了游戏人才,让体系持续生长扩张。 除了大学、科技园和开发者之家外,我们此行从斯德哥尔摩到舍夫德到马尔默,还采访了三家知名工作室的创始人。它们一家产出如今罕见的双人合作游戏,还有一位特立独行的作者型开发者屡屡占据头条;一家贡献了现象级网红作品,当前在朝“正经向”大

Java | Leetcode Java题解之第390题消除游戏

题目: 题解: class Solution {public int lastRemaining(int n) {int a1 = 1;int k = 0, cnt = n, step = 1;while (cnt > 1) {if (k % 2 == 0) { // 正向a1 = a1 + step;} else { // 反向a1 = (cnt % 2 == 0) ? a1 : a1

C#游戏服务器开发框架设计与架构详解

我一直在思考一个问题,什么样的服务端框架最好用,最适合? 经过这些年的项目经验,其实最好用,最适合的游戏服务端框架就是自己结合公司项目需求,团队特点与技术能力,自己整合的游戏框架是最好用的。 很多新手会担心自己整合的框架不能商用,这个担心完全没有必要,现在行业的发展已经很成熟,每个模块都有成熟的解决方案来提供支撑,我们要做的就是整合起来,组织我们项目逻辑的开发方式而已,所以现在的行业设计一个游戏

黑神话:游戏的诞生

🛰 前言 近期,国产 3A 大作《黑神话:悟空》给我们带来了一波惊喜。相信各位或多或少都有所了解。看见如此激动人心的产品我们除了欣喜,也不禁让我们思考起来游戏是如何实现的?我们能否开发一款属于自己的游戏? 今天我们借此来讨论一下游戏的基本原理以及优质的游戏是如何诞生的。 🛰 神奇的动画 在开始聊游戏之前,不得不跟大家先聊一个核心知识——动画。什么是动画?动画是如何实现的? 动画是

java AWT 绘图,实现弹球游戏,有实现keylistener,timer功能

Timer(int delay, ActionListener listener):每间隔delay毫秒,系统自动触发ActionListener监听器里的事件处理器(actionPerformed()方法)。 package javaAWT;import java.awt.Canvas;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;imp

有趣的手机端见缝插针游戏源码

有趣的手机端见缝插针游戏源码下载,注:本地预览请用火狐浏览器模拟移动端,chrome本地预览存在跨域问题。 微信扫码获取源码

简单盘点编程在Houdini游戏开发中的用武之地

概括 Houdini作为一个程序化为主要思路的工具,不出意外地在很多地方支持用代码来描述自己想要的行为。这篇博客简单盘点了我目前了解到的,编程在Houdini开发(特指游戏开发)中的用武之地。 概括讲,可以分为三部分: Houdini编辑器内。一般只服务于Houdini自身。Houdini Engine游戏插件。例如它为UE4、Unity都提供了插件,其目的是方便将Houdini中的数据和游戏

96.游戏的启动与多开-窗口多开检测与破解

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动! 内容参考于:易道云信息技术研究院 上一个内容:95.游戏的启动与多开-信号量多开检测与破解 以 95.游戏的启动与多开-信号量多开检测与破解 它的代码为基础进行修改 首先设置窗口的名字 然后使用Spy++查看窗口的类 破解多开效果图: 窗口检测多开是通过窗口 FindWindow 函数当窗口存在它会返回窗

55.跳跃游戏

给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false 。   /*** ClassName: Solution* Package: PACKAGE_NAME* Description:* @Author: GYF* @Create: 2024