java AWT 绘图,实现弹球游戏,有实现keylistener,timer功能

2024-09-07 04:58

本文主要是介绍java AWT 绘图,实现弹球游戏,有实现keylistener,timer功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Timer(int delay, ActionListener listener):每间隔delay毫秒,系统自动触发ActionListener监听器里的事件处理器(actionPerformed()方法)。

package javaAWT;import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Random;import javax.swing.Timer;public class PinBall {// 桌面大小private final int TABLE_WIDTH = 300;private final int TABLE_HEIGHT = 400;// 球拍的垂直位置 private final int RACKEY_Y = 340;// 球拍大小private final int RACKET_HEIGHT = 20;private final int RACKET_WIDTH = 60;// 球大小private final int BALL_SIZE = 16;private Frame frame = new Frame("PinBall");Random random = new Random();// 小球纵向运行速度private int ySpeed = 10;// 返回一个-0.5~0.5的比率,用于控制小球 的运行方向private double xyRate = random.nextDouble() - 0.5;// 小球的横向运行速度private int xSpeed = (int)(ySpeed * xyRate *2);// 小球的坐标private int ballX = random.nextInt(200) + 20;private int ballY = random.nextInt(10) + 20;// 球拍的水平位置 private int racketX = random.nextInt(200);private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();Timer timer;// 游戏结束标志private boolean isLose = false;public void init() {// 设置桌面区域的最佳大小tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH, TABLE_HEIGHT));frame.add(tableArea);// 定义键盘监听器KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubsuper.keyPressed(e);// 按下向左,向右键时,球拍左右称动if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {if (racketX > 0) racketX -= 10;}if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {if (racketX < TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH) racketX += 10;}}};// 为窗口和tableArea对象分别添加键盘监听器frame.addKeyListener(keyProcessor);tableArea.addKeyListener(keyProcessor);// 定义每0.1秒执行一次的事件监听器ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stub// 如果小球碰到左边框 if (ballX <= 0 || ballX >= TABLE_WIDTH - BALL_SIZE) {xSpeed = -xSpeed;}// 如果小球高度超过球拍的位置 ,且横向不在球拍范围内,游戏结束。if (ballY >= RACKEY_Y - BALL_SIZE && (ballY < racketX || ballX > racketX + RACKET_WIDTH)) {timer.stop();isLose = true;tableArea.repaint();}// 如里小球位于球拍之内,且到达球拍的位置,小球反弹else if (ballY <= 0 || (ballY >= RACKEY_Y - BALL_SIZE&& ballX > racketX && ballX <= racketX + RACKET_WIDTH)) {ySpeed = - ySpeed;}// 小球坐标增加ballY += ySpeed;ballX += xSpeed;tableArea.repaint();    }};timer = new Timer(100, taskPerformer);timer.start();frame.pack();frame.setVisible(true);}class MyCanvas extends Canvas {@Overridepublic void paint(Graphics g) {// TODO Auto-generated method stubsuper.paint(g);// 如果游戏已结整 if (isLose) {g.setColor(new Color(255, 0, 0));g.setFont(new Font("Times", Font.BOLD, 30));g.drawString("Game Over!", 50, 200);}// 如果游戏未结整 else {// 设置颜色,并绘制小不球 g.setColor(new Color(240, 240, 80));g.fillOval(ballX, ballY, BALL_SIZE, BALL_SIZE);// 设置颜色,并绘制球拍g.setColor(new Color(80, 80, 200));g.fillRect(racketX, RACKEY_Y, RACKET_HEIGHT, RACKET_HEIGHT);}}}public static void main(String[] args) {new PinBall().init();}
}

这里写图片描述
这里写图片描述

这篇关于java AWT 绘图,实现弹球游戏,有实现keylistener,timer功能的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1144121

相关文章

SpringKafka消息发布之KafkaTemplate与事务支持功能

《SpringKafka消息发布之KafkaTemplate与事务支持功能》通过本文介绍的基本用法、序列化选项、事务支持、错误处理和性能优化技术,开发者可以构建高效可靠的Kafka消息发布系统,事务支... 目录引言一、KafkaTemplate基础二、消息序列化三、事务支持机制四、错误处理与重试五、性能优

SpringIntegration消息路由之Router的条件路由与过滤功能

《SpringIntegration消息路由之Router的条件路由与过滤功能》本文详细介绍了Router的基础概念、条件路由实现、基于消息头的路由、动态路由与路由表、消息过滤与选择性路由以及错误处理... 目录引言一、Router基础概念二、条件路由实现三、基于消息头的路由四、动态路由与路由表五、消息过滤

Java使用Curator进行ZooKeeper操作的详细教程

《Java使用Curator进行ZooKeeper操作的详细教程》ApacheCurator是一个基于ZooKeeper的Java客户端库,它极大地简化了使用ZooKeeper的开发工作,在分布式系统... 目录1、简述2、核心功能2.1 CuratorFramework2.2 Recipes3、示例实践3

Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)

《Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)》:本文主要介绍Springboot处理跨域的实现方式(附Demo),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不... 目录Springboot处理跨域的方式1. 基本知识2. @CrossOrigin3. 全局跨域设置4.

springboot security使用jwt认证方式

《springbootsecurity使用jwt认证方式》:本文主要介绍springbootsecurity使用jwt认证方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录前言代码示例依赖定义mapper定义用户信息的实体beansecurity相关的类提供登录接口测试提供一

Spring Boot 3.4.3 基于 Spring WebFlux 实现 SSE 功能(代码示例)

《SpringBoot3.4.3基于SpringWebFlux实现SSE功能(代码示例)》SpringBoot3.4.3结合SpringWebFlux实现SSE功能,为实时数据推送提供... 目录1. SSE 简介1.1 什么是 SSE?1.2 SSE 的优点1.3 适用场景2. Spring WebFlu

基于SpringBoot实现文件秒传功能

《基于SpringBoot实现文件秒传功能》在开发Web应用时,文件上传是一个常见需求,然而,当用户需要上传大文件或相同文件多次时,会造成带宽浪费和服务器存储冗余,此时可以使用文件秒传技术通过识别重复... 目录前言文件秒传原理代码实现1. 创建项目基础结构2. 创建上传存储代码3. 创建Result类4.

Java利用JSONPath操作JSON数据的技术指南

《Java利用JSONPath操作JSON数据的技术指南》JSONPath是一种强大的工具,用于查询和操作JSON数据,类似于SQL的语法,它为处理复杂的JSON数据结构提供了简单且高效... 目录1、简述2、什么是 jsONPath?3、Java 示例3.1 基本查询3.2 过滤查询3.3 递归搜索3.4

Tomcat版本与Java版本的关系及说明

《Tomcat版本与Java版本的关系及说明》:本文主要介绍Tomcat版本与Java版本的关系及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Tomcat版本与Java版本的关系Tomcat历史版本对应的Java版本Tomcat支持哪些版本的pythonJ

springboot security验证码的登录实例

《springbootsecurity验证码的登录实例》:本文主要介绍springbootsecurity验证码的登录实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录前言代码示例引入依赖定义验证码生成器定义获取验证码及认证接口测试获取验证码登录总结前言在spring