弹球专题

java AWT 绘图,实现弹球游戏,有实现keylistener,timer功能

Timer(int delay, ActionListener listener):每间隔delay毫秒,系统自动触发ActionListener监听器里的事件处理器(actionPerformed()方法)。 package javaAWT;import java.awt.Canvas;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;imp

弹球距离

习题2.7 弹球距离   (15分) 设有一个球从高度为hh米的地方落下,碰到地面后又弹到高度为原来pp倍的位置,然后又落下,再弹起,再落下…。请编写函数求初始高度为hh的球下落后到基本停下来(高度小于给定阈值TOL)时在空中所经过的路程总和。 函数接口定义: double dist( double h, double p ); 其中h是球的初始高度,p是球弹起高度与弹起前落下高度的比

怎样在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d制作弹球游戏

http://www.raywenderlich.com/zh-hans/18569/%E6%80%8E%E6%A0%B7%E5%9C%A8cocos2d%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%89%A9%E7%90%86%E5%BC%95%E6%93%8Ebox2d%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%BC%B9

快过年了,奉上好玩游戏“劲爆弹球3”

快过牛年春节了,奉上好玩游戏“劲爆弹球3”,希望大家牛年玩的快乐! 非常经典的小游戏系列,此部续作已时隔5年之久。游戏采用了目前主流的PhysX物理驱动引擎,动感真实,画面更显流畅。熟悉的玩法,崭新的风格,100关的挑战,还等什么? 游戏下载地址: http://vbcoder.qupan.com/1475023.html

原生JS实现打砖块,贪吃蛇,弹球小游戏

来来来,先上效果图 赶快学习起来吧 话不多说,放代码 1. <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible"

Java图形化界面编程——弹球游戏 笔记

Java也可用于开发一些动画。所谓动画,就是间隔一定的时间(通常小于0 . 1秒 )重新绘制新的图像,两次绘制的图像之间差异较小,肉眼看起来就成了所谓的动画 。 ​ 为了实现间隔一定的时间就重新调用组件的 repaint()方法,可以借助于 Swing 提供的Timer类,Timer类是一个定时器, 它有如下一个构造器 : Timer(int delay, ActionListener list

[Terminal Game Center]弹球游戏

这个游戏是基于《Unix/Linux编程实践教程》中的7.11.2的bounce2d实现的,书中只给出了球在矩形区域内的弹射和手动的加减速度,宝宝给加了些东西,使得它看起来更像是一个弹球游戏。 Github 传送门 Preview

CSS 楼梯弹弹球

<template><view class="loader"></view></template><script></script><style>body {background-color: #212121;/* 设置背景颜色为 #212121 */}.loader {position: relative;/* 设置定位为相对定位 */width: 120px;/* 设置宽度为 120px

JS用延时器制作页面弹球

1.在页面中创建一个div标签的小球,设置为绝对定位,脱离文档流 2.创建查找小球元素节点的变量、赋值给小球坐标的变量、每时刻小球坐标要变动的值和当前小球的宽高 3.创建延时器,使小球可以不停的自行移动(当要超出当前显示页面的高宽时发生反弹)

CocosCreator 项目源码 , 王者弹球的发射线制作

RT,如图示效果 博主实用的是CocosCreator 2.0.1版本 , 版本不同的API或许有差异 实现思路 :1、得到两个坐标点的位置                    2、得出两点的正弦值                    3、正弦值然后转换成角度并赋值 //触控移动this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, function (ev

使用Scratch制作弹球游戏(3)

上一篇文章我们将游戏需要的基本角色都准备好了,接下来才是制作这个游戏的重点–编程。 一个游戏能够顺利运行,其背后是有很多程序语句互相配合的结果。在编写程序之前,我们要先认识程序到底是什么东西。 Scratch将原本为实现某一个简单功能而编写的一段代码经过图形化处理,变成了一个个更便于初学者理解的积木零件,能够帮助初学者迅速建立起编程所需要的逻辑思维,为后续的各种程序语言的学习打下基础。 程序既计算

java实现弹球游戏_java实现简单的弹球游戏

弹球游戏实现原理: 隔一定时间(小于1秒)重新绘制图像,因为Graphics类是一个抽象类,创建子类的时候需要把所有涉及的方法都得重写,所以这里使用的是创建Canvas的子类,只需要重写它的paint()方法来实现。这里我们用了键盘监听事件、Timer类等。 游戏说明: 该弹球游戏中的小球会随着时间增加速度且速度最多是横向速度和垂直速度为10。当小球的y坐标(垂直坐标)大于球拍的y坐标(垂直坐标

弹球游戏关卡的实现(三)

弹球游戏关卡的实现(三) 1.实现内容介绍 弹球游戏共有五个关卡,本次我们实现关卡3。 关卡3难度设置较为中等,规则介绍: 关卡3新增障碍物,它会随机掉落。游戏中有障碍物对象,弹球对象和拍子对象。首先用户在完成关卡2后,会出新闯关成功的背景,点击背景中的next开启第三关。当切换到第三关背景后,用户按空格键开始游戏。弹球开始随机运动,使用拍子接球,每接住1次得两分。障碍物随机掉落,当拍子碰到障

html弹球代码,JS弹弹球

HtmlCssJs * { margin:0; padding:0; font-family:Microsoft YaHei,serif; } li { list-style:none; } .ball { position:absolute; top:0; left:0; width:100px; height:100px; background:pink; border-radius:50

python弹球_Python 练习项目1 弹球游戏

这几天学习了python的基础知识,然后参考了网上的一些资料,完成了一个自己的小游戏,弹球游戏比较简单,但却具备了一些游戏的普遍特征,对于初学者是一个比较合适的锻炼的项目。 下面是效果图: 完整程序: # python learningpython.py # python learningpython.py import tkinter #引入GUI工具包 import rando

2022综合实验4 - 弹球模拟

一、实验目的与要求: 进一步掌握数组的定义与使用;进一步掌握函数的定义和函数调用方法;学习和掌握结构体(结构体数组)的定义和使用方法。进一步掌握 C 语言的编程方法;学习动画程序的基本设计思想和方法。编译并运行你的程序。调试正确后,将必要的文件如项目 project 目录压缩文件上载。提交正式的实验报告。实验报告的文件名为“学号姓名 综 4”,如“202x280168 王 敬华 综 4.doc

C# 模拟WIN7水泡屏保(弹球模拟)

用C# GDI+ 来模拟 WIN7 的水泡屏保.需要解决以下三个问题: 1.水泡与边缘碰撞的模拟 2.水泡之间的碰撞模拟.3.创建水泡(Ball)的类      1.水泡与边缘碰撞的模拟其实很简单. 一开始.我还觉得还需要用反弹公式去计算. 后来才发现. 只在X,Y(水泡的位置),在到边缘时取下负值即可模拟.      View Code 1 public void Move

【python】day06 模块 模块的顺序 包 pygame之满天星 pygame之小弹球

目录 01-模块 01-1:01-模块 01-2:XZ 02-模块的顺序 02-1:02-模块的顺序 02-2:oos 03-包 03-1:BAO 03-2:bao01 03-3:bao02 03-4:03-包 04-pygame之满天星 1.安装pygame 2.导入字体 3.创建项目 05-pygame之小弹球 05-1-一个球 05-2-五个球(进阶版)

Unity快速上手系列1之:2D物理弹球

大家好。 以“跳一跳”为开端,微信小游戏从前几年起以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势席卷了用户的手机。从创意小游戏,到页游遗风的挂机游戏,一时间百花齐放。 当然,前者说是创意,其实绝大部分也就是直接把其他平台上的游戏模式搬到H5上而已,例如经典的三维弹球。 而作为物理引擎的代表作品,实现一款三维弹球作品对初学者的锻炼还是挺大的。这也是写这篇小文的主要目的。 制作此游戏分为两个大的步骤,一是场景搭建

Unity 弹球 自带物理效果

回顾unity 1.新建物理材质2.球球ui上加这两个组件3.地面加同样的组件 1.新建物理材质 物理材质中有两个参数,Friction:摩擦系数 Bounciness:反弹指数(就是弹力递减率,大于1就弹飞了) 2.球球ui上加这两个组件 我用的2d物体,所以用了Rigidbody 2D 和Circle Colloder 2D ,然后引用物理材质 3.地面加同样

用python设计小游戏_用python写一个桌面弹球小游戏

用python写一个桌面弹球小游戏 学python已经有两三周的时间了,看完两本书,基础知识都已基本掌握,按照书上的例子实践一下吧,虽然书上的例子bug一大堆。我猜是作者自己也没实验过吧( ̄▽ ̄)... 游戏功能设计 游戏需要的功能就以下几个小组件 一张画布 一个小球 一个返弹板 计分 控制 功能比较简单,挺没意思的,我觉得可以对接服务器,然后增加一个排行板啥的... 基于py

Unity游戏源码分享-Unity桌面弹球小游戏Finger Soccer Game Kit 1.1

按住鼠标左键发射打球  还可以开启双人模式来玩  地址:https://download.csdn.net/download/Highning0007/88020441

Pygame——动画的灵活控制,弹弹球实例

本节视频 【零基础 Python体验课】第四季 pygame游戏开发 关注我的人就知道我的Github上也有这些代码和文档 Pygame动画的灵活控制 做动画不可能只让一个小球动起来就完了,所以控制好每一个部件是最重要的,在帧动画内部,最好不要出现太多固定的数字,最好使用变量存储代替,这样更灵活控制,直接修改变量的大小不就可以直接修改很多地方吗?但是固定的数字就无法实现。

【Labplus 3】掌控板-弹弹球

欢迎和修同学一起学习,从今天开始,修爸要给修同学增加难度了,开始进行软硬件的结合练习。目前的文章部分先后,后期修爸会把系列课程由简到难的做好,在公众号里来分享。如果你正在为孩子学编程而苦恼,可以看看修爸的文章,没准儿能帮到你。如果你是机构的老师,真正为上什么课而烦恼,也可以看看修爸的文章,没准儿也能帮到你。好了,开始我们今天的学习吧! 移动方块板接住小球的游戏也用掌控板实现一个,主要

Processing 入门教程(十) 弹弹球

实现一个球在屏幕内不停的反弹力效果,跟大神写的就是不一样,感觉自己写的真的是渣啊,不过写完之后发现跟大神的思路基本是一样的,开心心 我自己的代码: float circle_x = 0;void setup() {size(400, 400);noStroke();fill(#C1FF3E);}float moveX = 2;float moveY = 2;float radiu =

java弹弹球_Java实力弹弹球实现代码

先看看效果图: 直接上代码了。 微调按钮加画布画几个圆,再实现监听。。。 package cn.hncu.threadDemo.thread2; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.e