python弹球_Python 练习项目1 弹球游戏

2023-10-25 05:59

本文主要是介绍python弹球_Python 练习项目1 弹球游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这几天学习了python的基础知识,然后参考了网上的一些资料,完成了一个自己的小游戏,弹球游戏比较简单,但却具备了一些游戏的普遍特征,对于初学者是一个比较合适的锻炼的项目。

下面是效果图:

1220912-20171003144132333-29818944.png

完整程序:

# python learningpython.py

# python learningpython.py

import tkinter #引入GUI工具包

import random #引入随机函数

import time #引入定时器

#创建一个界面和配置界面的一些基本属性

tk = tkinter.Tk()

tk.title('Game')

tk.resizable(0, 0) #表示不能被拉伸

tk.wm_attributes('-topmost', 1) #通知管理器调整布局大小

canvas = tkinter.Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)

canvas.pack() #使能器件

tk.update() #更新界面

game_startsigal_text=canvas.create_text(430,10,text='DOWN:START',font=('Times',10),state='hidden')

game_endsigal_text=canvas.create_text(430,30,text='UP:END',font=('Times',10),state='hidden')

game_leftsigal_text=canvas.create_text(430,50,text='LEFT:LEFT',font=('Times',10),state='hidden')

game_rightsigal_text=canvas.create_text(430,70,text='RIGHT:RIGHT',font=('Times',10),state='hidden')

game_over_text=canvas.create_text(250,200,text='GAME OVER',font=('Times',30),state='hidden')

game_start_text=canvas.create_text(430,110,text='GAME START',font=('Times',10),state='hidden')

game_score_text=canvas.create_text(430,90,text='SCORE:',font=('Times',10),state='hidden')

#定义木板类

class Paddle:

def __init__(self,canvas,color): #初始化

self.canvas=canvas

self.id=canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color)

self.canvas.move(self.id,150,380)

self.started=False

self.x=0

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

self.canvas.bind_all("",self.turn_left)

self.canvas.bind_all("",self.turn_right)

self.canvas.bind_all("", self.game_start)

self.canvas.bind_all("", self.game_stop)

def turn_left(self,evt): #左转

self.x=-4

def turn_right(self,evt): #右转

self.x=4

def game_start(self,evt): #开始

self.started=True

def game_stop(self,evt): #停止

self.started = False

def draw(self): #画出木板

self.canvas.move(self.id,self.x,0)

pos=self.canvas.coords(self.id)

if pos[0]<=0:

self.x=0

if pos[2]>=500:

self.x=0

class Ball():

def __init__(self,canvas,paddle,color):

self.canvas=canvas

self.paddle=paddle

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)

self.canvas.move(self.id,245,100)

starts=[-3,-2,-1,1,1,2,3]

random.shuffle(starts)

self.x=starts[0]

self.y=-3

self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()

self.hit_bottom = False

def hit_paddle(self,pos):

paddle_pos=self.canvas.coords(self.paddle.id)

if pos[2]>=paddle_pos[0] and pos[0]<=paddle_pos[2]:

if pos[3]>=paddle_pos[1] and pos[3]<=paddle_pos[3]:

return True

return False

def draw(self):

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

pos=self.canvas.coords(self.id)

if pos[3]>=self.canvas_height:

self.hit_bottom=True

if self.hit_paddle(pos)==True:

self.y=-3

score.addscore()

if pos[0]<=0:

self.x+=1

if pos[1]<=0:

self.y=1

if pos[2]>=500:

self.x-=1

if pos[3]>=self.canvas_height:

self.y=-1

class Score:

def __init__(self,canvas,color):

self.score=0;

self.canvas=canvas

canvas.itemconfig(game_score_text, state='normal')

self.id=canvas.create_text(470,90,text=self.score,fill=color)

canvas.itemconfig(game_startsigal_text, state='normal')

canvas.itemconfig(game_endsigal_text, state='normal')

canvas.itemconfig(game_leftsigal_text, state='normal')

canvas.itemconfig(game_rightsigal_text, state='normal')

def addscore(self):

self.score+=1

self.canvas.itemconfig(self.id,text=self.score)

paddle=Paddle(canvas,'blue')

ball=Ball(canvas,paddle,'red')

score=Score(canvas,'black')

while 1:

if ball.hit_bottom==False and paddle.started==True:

ball.draw()

paddle.draw()

canvas.itemconfig(game_start_text, state='normal')

if ball.hit_bottom==True:

canvas.itemconfig(game_over_text, state='normal')

canvas.itemconfig(game_start_text, state='hidden')

tk.update_idletasks()

tk.update()

time.sleep(0.01)

欢迎交流!

这篇关于python弹球_Python 练习项目1 弹球游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/280486

相关文章

Python FastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统

《PythonFastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统》这篇文章主要为大家详细介绍了PythonFastAPI如何结合Celery以及RabbitMQ实现简单的分布式... 实现思路FastAPI 服务器Celery 任务队列RabbitMQ 作为消息代理定时任务处理完整

Python Websockets库的使用指南

《PythonWebsockets库的使用指南》pythonwebsockets库是一个用于创建WebSocket服务器和客户端的Python库,它提供了一种简单的方式来实现实时通信,支持异步和同步... 目录一、WebSocket 简介二、python 的 websockets 库安装三、完整代码示例1.

揭秘Python Socket网络编程的7种硬核用法

《揭秘PythonSocket网络编程的7种硬核用法》Socket不仅能做聊天室,还能干一大堆硬核操作,这篇文章就带大家看看Python网络编程的7种超实用玩法,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起... 目录1.端口扫描器:探测开放端口2.简易 HTTP 服务器:10 秒搭个网页3.局域网游戏:多人联机对战4.

使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器

《使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器》:本文主要介绍如何使用Python快速搭建本地HTTP服务器,轻松实现一键HTTP文件共享,同时结合二维码技术,让访问更简单,感兴趣的小伙伴可以了... 目录1. 概述2. 快速搭建 HTTP 文件共享服务2.1 核心思路2.2 代码实现2.3 代码解读3.

Python使用自带的base64库进行base64编码和解码

《Python使用自带的base64库进行base64编码和解码》在Python中,处理数据的编码和解码是数据传输和存储中非常普遍的需求,其中,Base64是一种常用的编码方案,本文我将详细介绍如何使... 目录引言使用python的base64库进行编码和解码编码函数解码函数Base64编码的应用场景注意

Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具

《Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具》在当今数字媒体时代,视频内容的管理和标记变得越来越重要,无论是研究人员需要对实验视频进行时间点标记,还是个人用户希望对家庭视频进行... 目录引言1. 应用概述2. 技术栈分析2.1 核心库和模块2.2 wxpython作为GUI选择的优

Python如何使用__slots__实现节省内存和性能优化

《Python如何使用__slots__实现节省内存和性能优化》你有想过,一个小小的__slots__能让你的Python类内存消耗直接减半吗,没错,今天咱们要聊的就是这个让人眼前一亮的技巧,感兴趣的... 目录背景:内存吃得满满的类__slots__:你的内存管理小助手举个大概的例子:看看效果如何?1.

Python+PyQt5实现多屏幕协同播放功能

《Python+PyQt5实现多屏幕协同播放功能》在现代会议展示、数字广告、展览展示等场景中,多屏幕协同播放已成为刚需,下面我们就来看看如何利用Python和PyQt5开发一套功能强大的跨屏播控系统吧... 目录一、项目概述:突破传统播放限制二、核心技术解析2.1 多屏管理机制2.2 播放引擎设计2.3 专

Python中随机休眠技术原理与应用详解

《Python中随机休眠技术原理与应用详解》在编程中,让程序暂停执行特定时间是常见需求,当需要引入不确定性时,随机休眠就成为关键技巧,下面我们就来看看Python中随机休眠技术的具体实现与应用吧... 目录引言一、实现原理与基础方法1.1 核心函数解析1.2 基础实现模板1.3 整数版实现二、典型应用场景2

Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解

《Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解》很多时候,我们下载的第三方库是不会有需求不满足的情况,但也有极少的情况,第三方库没有兼顾到需求,本文将介绍几个修改源码的操作,大家可以根据需求进行选择... 目录需求不符合模拟示例 1. 修改源文件2. 继承修改3. 猴子补丁4. 追踪局部变量需求不符合很