Unity快速上手系列1之:2D物理弹球

2023-10-17 11:50

本文主要是介绍Unity快速上手系列1之:2D物理弹球,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

大家好。

以“跳一跳”为开端,微信小游戏从前几年起以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势席卷了用户的手机。从创意小游戏,到页游遗风的挂机游戏,一时间百花齐放。
当然,前者说是创意,其实绝大部分也就是直接把其他平台上的游戏模式搬到H5上而已,例如经典的三维弹球。
而作为物理引擎的代表作品,实现一款三维弹球作品对初学者的锻炼还是挺大的。这也是写这篇小文的主要目的。

制作此游戏分为两个大的步骤,一是场景搭建,二是脚本编写。下面我们就来一起逐步完成这款小游戏。

场景搭建:游戏属于2D游戏,所以场景我们用2D精灵(Sprite)来搭建


一.砌墙


首先搭建一圈2D碰撞器作围墙,限制小球活动范围:


所有的墙都要在2D碰撞器内添加拖入弹性物理材质,上下墙不添加 

 

二.铺路

在小球外部活动范围内搭建触发器,之后将在触发器中获得寻路效果:


可创建一个空物体进行管理

 

 

三,枪口

枪口(Muzzle)用来定位小球发射的地方,枪口有个子物体阀门(Valve),作用为阻挡已发射的小球被弹回枪口:

枪口需要添加LineRenderer组件,用来绘制瞄准线,阀门需要添加2D碰撞器


四.分数显示
创建一个空物体Score,它的子物体CurrentScore才是用来显示分数的Text:

 

 

五.小球管理

创建一个空物体Balls来管理所有的小球,使用2D精灵创建一个小球 

六.关卡设置

在场景内一共搭建9*6个小格子,每个小格子都用来随机生成敌人,实行分层管理,每层6个,共9层:

 

注意:绿色小方框只是为了教程更加直观特意加的,实际开发时请移除,小格子并未添加除Transform以外的任何组件,因为小格子的作用就是定位,游戏运行时需要在该位置随机生成敌人; 

七.菜单栏

游戏结束时自动弹出,游戏运行中按”Esc”键也可调用:

八,摄像机定位

由于整个场景都处于固定状态,所以将Canvas设为世界模式:


将摄像机改为正交模式


将固定在整个场景前:

 

九.预制件制作

创建若干个敌人(Enemy)预制件,添加上2D碰撞器和物理弹性材质


创建道具(Stunt)预制件

                                                变大道具BigStunt:碰到后球会变大


                                                复制道具CopyStunt:碰到后增加一个小球

创建小球(Ball)预制件,当碰到复制特效后创建

脚本编写:脚本不多,加上2个状态机也就11个

下期我们将详细讲解是如何实现的。 

这篇关于Unity快速上手系列1之:2D物理弹球的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/225173

相关文章

springboot security快速使用示例详解

《springbootsecurity快速使用示例详解》:本文主要介绍springbootsecurity快速使用示例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝... 目录创www.chinasem.cn建spring boot项目生成脚手架配置依赖接口示例代码项目结构启用s

C++快速排序超详细讲解

《C++快速排序超详细讲解》快速排序是一种高效的排序算法,通过分治法将数组划分为两部分,递归排序,直到整个数组有序,通过代码解析和示例,详细解释了快速排序的工作原理和实现过程,需要的朋友可以参考下... 目录一、快速排序原理二、快速排序标准代码三、代码解析四、使用while循环的快速排序1.代码代码1.由快

Win32下C++实现快速获取硬盘分区信息

《Win32下C++实现快速获取硬盘分区信息》这篇文章主要为大家详细介绍了Win32下C++如何实现快速获取硬盘分区信息,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 实现代码CDiskDriveUtils.h#pragma once #include <wtypesbase

Spring AI与DeepSeek实战一之快速打造智能对话应用

《SpringAI与DeepSeek实战一之快速打造智能对话应用》本文详细介绍了如何通过SpringAI框架集成DeepSeek大模型,实现普通对话和流式对话功能,步骤包括申请API-KEY、项目搭... 目录一、概述二、申请DeepSeek的API-KEY三、项目搭建3.1. 开发环境要求3.2. mav

Python如何快速下载依赖

《Python如何快速下载依赖》本文介绍了四种在Python中快速下载依赖的方法,包括使用国内镜像源、开启pip并发下载功能、使用pipreqs批量下载项目依赖以及使用conda管理依赖,通过这些方法... 目录python快速下载依赖1. 使用国内镜像源临时使用镜像源永久配置镜像源2. 使用 pip 的并

SpringBoot快速接入OpenAI大模型的方法(JDK8)

《SpringBoot快速接入OpenAI大模型的方法(JDK8)》本文介绍了如何使用AI4J快速接入OpenAI大模型,并展示了如何实现流式与非流式的输出,以及对函数调用的使用,AI4J支持JDK8... 目录使用AI4J快速接入OpenAI大模型介绍AI4J-github快速使用创建SpringBoot

使用Python快速实现链接转word文档

《使用Python快速实现链接转word文档》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python快速实现链接转word文档功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 演示代码展示from newspaper import Articlefrom docx import

虚拟机与物理机的文件共享方式

《虚拟机与物理机的文件共享方式》文章介绍了如何在KaliLinux虚拟机中实现物理机文件夹的直接挂载,以便在虚拟机中方便地读取和使用物理机上的文件,通过设置和配置,可以实现临时挂载和永久挂载,并提供... 目录虚拟机与物理机的文件共享1 虚拟机设置2 验证Kali下分享文件夹功能是否启用3 创建挂载目录4

shell脚本快速检查192.168.1网段ip是否在用的方法

《shell脚本快速检查192.168.1网段ip是否在用的方法》该Shell脚本通过并发ping命令检查192.168.1网段中哪些IP地址正在使用,脚本定义了网络段、超时时间和并行扫描数量,并使用... 目录脚本:检查 192.168.1 网段 IP 是否在用脚本说明使用方法示例输出优化建议总结检查 1

Rust中的Option枚举快速入门教程

《Rust中的Option枚举快速入门教程》Rust中的Option枚举用于表示可能不存在的值,提供了多种方法来处理这些值,避免了空指针异常,文章介绍了Option的定义、常见方法、使用场景以及注意事... 目录引言Option介绍Option的常见方法Option使用场景场景一:函数返回可能不存在的值场景