物理专题

Matter.js:Web开发者的2D物理引擎

Matter.js:Web开发者的2D物理引擎 前言 在现代网页开发中,交互性和动态效果是提升用户体验的关键因素。 Matter.js,一个专为网页设计的2D物理引擎,为开发者提供了一种简单而强大的方式,来实现复杂的物理交互效果。 无论是模拟重力、碰撞还是复杂的物体运动,Matter.js 都能轻松应对。 本文将带你深入了解 Matter.js ,并提供实际的代码示例,让你一窥其强大功能

JAVAEE初阶第七节(中)——物理原理与TCP_IP

系列文章目录 JAVAEE初阶第七节(中)——物理原理与TCP_IP 文章目录 系列文章目录JAVAEE初阶第七节(中)——物理原理与TCP_IP 一.应用层重点协议)1. DNS2 .NAT3. NAT IP转换过程 4 .NAPT5. NAT技术的缺陷6. HTTP/HTTPS7. 自定义协议 二. 传输层重点协议 1 .UDP协议 2.1.1 UDP协议端格式 2.1.2 UD

基础物理-向量3

总结 标量和向量 标量,如温度,仅具有大小。它们通过一个带有单位的数字(例如 10°C)表示,并遵循算术和普通代数的规则。向量,如位移,既具有大小又具有方向(例如 5 米,向北),并遵循向量代数的规则。 几何法加向量 两个向量 a ⃗ \vec{a} a 和 b ⃗ \vec{b} b 可以通过几何法相加,即将它们按照共同的比例绘制,并首尾相接放置。连接第一个向量的尾部和第二个

深度学习中的可微编程:从微分方程到物理模拟

引言 可微编程(Differentiable Programming)是深度学习领域的一个新兴概念,旨在将传统编程中的数学模型(如微分方程)与深度学习模型结合,构建出更加灵活、可解释的模型。这一技术为物理模拟、科学计算等领域带来了新的可能性,使得深度学习不仅能够进行预测,还能融入复杂的物理规律进行精确模拟。本篇博文将探讨可微编程的基本原理、常见应用场景,特别是在物理模拟中的实践,以及未来的发展方

Flink原理与实现:如何生成ExecutionGraph及物理执行图

硬刚大数据系列文章链接: 2021年从零到大数据专家的学习指南(全面升级版) 2021年从零到大数据专家面试篇之Hadoop/HDFS/Yarn篇 2021年从零到大数据专家面试篇之SparkSQL篇 2021年从零到大数据专家面试篇之消息队列篇 2021年从零到大数据专家面试篇之Spark篇 2021年从零到大数据专家面试篇之Hbase篇

说说Flink DataStream的八种物理分区逻辑

By 大数据技术与架构 场景描述:Spark的RDD有分区的概念,Flink的DataStream同样也有,只不过没有RDD那么显式而已。Flink通过流分区器StreamPartitioner来控制DataStream中的元素往下游的流向。 Spark的RDD有分区的概念,Flink的DataStream同样也有,只不过没有RDD那么显式而已。Flink通过流分区器StreamPartitio

【mysql】mysql之物理备份Xtrabackup

本站以分享各种运维经验和运维所需要的技能为主 《python零基础入门》:python零基础入门学习 《python运维脚本》: python运维脚本实践 《shell》:shell学习 《terraform》持续更新中:terraform_Aws学习零基础入门到最佳实战 《k8》从问题中去学习k8s 《docker学习》暂未更新 《ceph学习》ceph日常问题解决分享 《日志收集》ELK

Python行结构(逻辑行、物理行、显式拼接行、隐式拼接行、空白行)

Python行结构 (逻辑行、物理行、显式拼接行、隐式拼接行、空白行) 本文目录: 零、时光宝盒 一、Python PEP8 编码行规范 1.1、Maximum Line Length 行的最大长度 1.2、在二元运算符之前应该换行吗?  二、Python行结构 2.1、物理行  2.2、逻辑行 2.3、显式拼接行 2.4、隐式拼接行 2.5、Blank Lines 空

[物理专题]经典浮力题目的Fh图像绘制

这段代码用于绘制物体在液体中受到的浮力变化的图像,它有多个好处: 直观展示数据:通过图形化展示,可以直观地看到物体在液体中浸入深度与受到的浮力之间的关系。 教育和学习工具:这种类型的图像常用于教育目的,帮助学生理解浮力原理和阿基米德原理。 实验数据可视化:如果数据来自实验测量,这种图像可以展示实验结果,便于分析和讨论。 参数调整:通过调整代码中的参数,可以模拟不同条件下的浮力变化,有助于

CocosCreator物理引擎Demo源码分析(3)-stick-arrow

CocosCreator开发笔记(8)-读取和解析JSON数据文件 Box2D C++ 三种作用力效果 ApplyForce、ApplyLinearImpulse、SetLinearVelocity stick-arrow示例展示了如何动态发射刚体飞往目标点。 技术点 1、触摸屏幕发射刚体,计算起点和目标点的夹角,设置刚体的线性速度。 2、在Update中不断施加一个作用力到刚体尾部

creator物理引擎 /RPG运动类型 /坦克

1 applyForce/ToCenter(). 这个力怎么计算 (牛顿第二定律F=ma) 2 .linearVelocity()是像素/米 (看源码) 3 why到第四帧才有速度 CocosCreator官方文档物理引擎Demo(physics-example,下载链接:https://github.com/2youyou2/physics-example) ----------------

creator 物理引擎 骨骼动画 TS

物理引擎 cocos论坛 遇到坑: 1 不会发生碰撞:A无Collider碰撞组件. B未添加分组***重要 2 获取质量世界坐标=0? 弄了一天 3 碰撞回调函数不会调用;A 碰撞组件依附的节点下挂的脚本中有实现以下函数 B 开启enableContractListener 4 动态调整反弹力: 找不到函数,官网也找不到。setRestitution() 解决:断点看有哪些value和funct

物理结构 数据结构

数据结构有逻辑上的数据结构和物理上的数据结构之分。 逻辑上的数据结构反映成分数据(数据元素) 之间的逻辑关系,而物理上的数据结构反映成分数据在计算机内部的存储安排。这两种结果相互映射, 逻辑结构用于数据结构的理论分析,物理结构是该结构的具体实现。两种结构的映射就是已逻辑结构为基础将数据在物理结构上实现。 1 数据逻辑结构与物理结构 数据的逻辑结构反映了数据的组成元素之间的关系, 数据的物理结构反映

OpenGL/GLUT实践:弹簧-质量-阻尼系统模拟摆动的绳子和布料的物理行为(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)

源码见GitHub:A-UESTCer-s-Code 文章目录 1 实现效果2 实现过程2.1 一维弹性物体模拟2.1.1 质点类(Mass)2.1.2 弹簧类(Spring)2.1.3 模拟类(RopeSimulation)2.1.4 openGL实现 2.2 二维弹性物体模拟2.2.1 模拟类改进(1) Simulation1 类(2) ClothSimulation 类 2.2.2 o

基于物理的渲染

虚幻4渲染系统结构解析 基于物理的渲染 – 理论篇 基于物理的渲染 – 实现篇

Oracle手动误删物理上的数据文件解决办法

背景: 手动删除了一个物理上的数据文件,dbf文件,数据库重启之后无法open 把oracle的一个数据文件删了,重启报错,怎样才能打开数据库?无备份 这个数据文件是无用的,因删除方式不对导致无法开机 解决办法: 启动数据库到mount状态 # 查看数据文件路径,找到误删的dbf文件位置SELECT * FROM DBA_TABLESPACES;# 将数据文件标记为删除(实际没有删除,骗

关于游戏的物理引擎

举个例子,前一阵子很火的一款游戏“愤怒的小鸟”如图: 在该游戏中,小鸟在空中飞行时,飞行轨迹为一条抛物线,符合物理逻辑规律,通过改变其发射的角度,改变其飞行的高远。 类似的各种游戏都有其一定模仿真实世界物理运动规律能力,就是通过”物理引擎“去实现的,严格意义上说,”物理引擎“模仿的物理运动规律是指牛顿力学运动规律,而非量子力学运动规律。 这篇博客中提到的各种物理引擎的介绍,为博主

国产游戏技术能否引领全球?要看物理引擎

物理引擎在游戏开发中的重要性是基础且关键的。物理引擎能够最大程度提升游戏真实体验! 物理引擎在现代游戏开发中已经逐渐成为标配  在游戏开发中,物理引擎使得游戏中的物体运动更加符合物理规律,提高了游戏的真实感和可玩性。在动画制作和电影特效中,物理引擎被用来模拟复杂的物理现象,如爆炸、破碎、流体流动等,使得特效更加逼真。在虚拟现实和增强现实领域,物理引擎则为用户提供了更加真实、互动的虚拟环境体

GAMES104:10+11游戏引擎中物理系统的基础理论算法和高级应用-学习笔记

文章目录 概览一,物理对象与形状1.1 对象 Actor1.2 对象形状Actor Shape 二,力与运动2.1 牛顿定律2.2 欧拉法2.2.1 显式欧拉法Explicit (Forward) Euler’s Method2.2.2 隐式欧拉法 Implicit (Backward) Euler’s Method2.2.3 半隐式欧拉法 Semi-implicit Euler’s Met

如何准确物理定位EMC Unity存储的磁盘位置

上周收到一个客户的咨询,问题是想主动更换一个Unity存储的磁盘,但不知道这个盘具体在存储的什么位置,有没有命令或者方法准确找到这个磁盘的物理位置? 以前也碰到过过类似的问题,但大部分是来自VNX存储。在现场让客户把某个磁盘拔掉,如果这个磁盘没有点亮故障灯并且现场的柜子比较多的情况下,客户也会问同样的问题。 由于这个问题有一些代表性,今天就做个专题分享下。 VNX和Unity对于磁盘的位置标

Unity面试:Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式?

在 Unity 3D 的物理引擎中,有几种不同的方式可以施加力到物体上,主要用于控制物体的运动和实现物理效果。这些方式包括: 1. AddForce 描述:AddForce 方法是将一个力施加到具有 Rigidbody 组件的物体上。这个力会立即影响物体的运动状态。用法: 可以使用向量来定义施加的力的方向和大小。可选择使用不同的矩阵(如 ForceMode)控制力的应用方式。 Rigidbo

信息安全--(五)物理与环境安全技术(二)机房安全分析与防护

在使用本博客提供的学习笔记及相关内容时,请注意以下免责声明:信息准确性:本博客的内容是基于作者的个人理解和经验,尽力确保信息的准确性和时效性,但不保证所有信息都完全正确或最新。非专业建议:博客中的内容仅供参考,不能替代专业人士的意见和建议。在做出任何重要决定之前,请咨询相关领域的专业人士。个人责任:使用本博客内容的风险由用户自行承担。作者不对因使用本博客内容而导致的任何直接或间接损失承担责任。版权

基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎

上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图: Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C+

基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用

上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,最终例子效果: http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html

PowerDesigner物理模型生成数据表无comment问题

在PowerDesigner物理模型生成数据表时,没有comment; 也看了网上诸多教程,不清楚别人最后怎么生成comment的,最后来说说我的解决办法。 在物理模型Table右键properties-->Columns-->选下图红框按钮/Ctrl+U快捷键 到Customize Columns and Filter可自定义显示的列。概念模型是没有column列的,生成的时候我不清楚是否会

USB:物理接口

USB:物理接口 物理接口 从高级概述角度来看,USB 的物理接口具有两个组件:线缆和连接器。这些连接器将设备连接到主机上。 一个 USB 线缆包含由一个绝缘套保护的多个组件。该绝缘套下面是一个包含了一个带有铜面的外部扩展板。 外部扩展板内包含多个连线:一个铜排流线、一个 VBUS 线(红色)和一个接地线(黑色)。 由铝制成的内部扩展板包含一对用双绞线制成的数据线,如图