creator物理引擎 /RPG运动类型 /坦克

2024-09-04 09:58

本文主要是介绍creator物理引擎 /RPG运动类型 /坦克,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1 applyForce/ToCenter(). 这个力怎么计算 (牛顿第二定律F=ma)
2 .linearVelocity()是像素/米 (看源码)
3 why到第四帧才有速度

CocosCreator官方文档物理引擎Demo(physics-example,下载链接:https://github.com/2youyou2/physics-example)

---------------------------汤姆猫水上乐园坑:
1 长方形是保卫盒==AABB框
2 无法通过动画修改刚体位置,如何移动刚体? / 台球杆提示条 / 提示条动画播指定帧
3 有问题需求证。新建个Demo就是。 如:何刚体能否穿过别的刚体

7 碰撞后刚体如何设置静止? 可以删除原来的,重新创建一个
8 碰撞回调里不能修改属性位置/旋转. Or报错:Assertion failed! Pls debug.
是因为: 锁定了(world.IsLocked()),需要在时间步Step后去操作 解决:update里判断为true的时候改变位置
---------------------切水果
1 MotionStreak(拖尾)/RichText(富文本 新浪微博功能) 组件 + 插件脚本
2 从对象池创建对象,施加力/冲量时要先清空/重置之前速度。 bug:问3程序
3 切水果:可以only一小部分用Box2d
4 精灵绕中心轴旋转? /LabelOutline(字体描边)组建

5 Scroview问题:1content中item尺寸为(0,0)导致显示部分Ui 2LayOut的ResizeMode属性==1显示部分UI
6 XX.getComponent(cc.PhysicsCircleCollider).offset = cc.v2(_x, _y); // bug: offset要在addchild渲染前调,才生效
7 setTimeout/pomelo.on/wx.onShow()…切换场景后一样会调用
8 子域报错:XXXundefined js声明提前 (self = this 函数内会修改this)
------------------------微信打包
1 运行wx.is not defined ? 答案:判断下平台if /官方文档:旋转缩放信息
2 打包到微信平台时 Box2d相关的接口提示都招不到? —设置->模块
3 包体过大? 答案: 将“设置->模块”中无用的去掉减少2Mb多
----------------------后期:
1 刚体无法运动, 因为:applyForec/Impluse时间太短 在update就ok
2 cocos实现翻牌: 动作 反面牌(1,1)->(0,0.9) 正面牌(0, 0.9)->(1,1)
3 creator拼UI–logic混乱: 金币+红包2个并行节点+总结node / 放入效果图 ***
4 微信请求openID失败,困扰3月。把htpp请求的URL手动拼接,问题没有 ?&格式错误


官网文档是如此介绍applyForceToCenter(),

applyForceToCenter

施加一个力到刚体上的质心上。
meta
description
定义于
https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCRigidBody.js:683
参数列表

force Vec2 the world force vector.
wake Boolean also wake up the body.

咋看,第一个参数force传的

这篇关于creator物理引擎 /RPG运动类型 /坦克的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1135703

相关文章

IDEA如何将String类型转json格式

《IDEA如何将String类型转json格式》在Java中,字符串字面量中的转义字符会被自动转换,但通过网络获取的字符串可能不会自动转换,为了解决IDEA无法识别JSON字符串的问题,可以在本地对字... 目录问题描述问题原因解决方案总结问题描述最近做项目需要使用Ai生成json,可生成String类型

Mysql 中的多表连接和连接类型详解

《Mysql中的多表连接和连接类型详解》这篇文章详细介绍了MySQL中的多表连接及其各种类型,包括内连接、左连接、右连接、全外连接、自连接和交叉连接,通过这些连接方式,可以将分散在不同表中的相关数据... 目录什么是多表连接?1. 内连接(INNER JOIN)2. 左连接(LEFT JOIN 或 LEFT

Redis的Hash类型及相关命令小结

《Redis的Hash类型及相关命令小结》edisHash是一种数据结构,用于存储字段和值的映射关系,本文就来介绍一下Redis的Hash类型及相关命令小结,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录HSETHGETHEXISTSHDELHKEYSHVALSHGETALLHMGETHLENHSET

Python基于火山引擎豆包大模型搭建QQ机器人详细教程(2024年最新)

《Python基于火山引擎豆包大模型搭建QQ机器人详细教程(2024年最新)》:本文主要介绍Python基于火山引擎豆包大模型搭建QQ机器人详细的相关资料,包括开通模型、配置APIKEY鉴权和SD... 目录豆包大模型概述开通模型付费安装 SDK 环境配置 API KEY 鉴权Ark 模型接口Prompt

Python中异常类型ValueError使用方法与场景

《Python中异常类型ValueError使用方法与场景》:本文主要介绍Python中的ValueError异常类型,它在处理不合适的值时抛出,并提供如何有效使用ValueError的建议,文中... 目录前言什么是 ValueError?什么时候会用到 ValueError?场景 1: 转换数据类型场景

C# dynamic类型使用详解

《C#dynamic类型使用详解》C#中的dynamic类型允许在运行时确定对象的类型和成员,跳过编译时类型检查,适用于处理未知类型的对象或与动态语言互操作,dynamic支持动态成员解析、添加和删... 目录简介dynamic 的定义dynamic 的使用动态类型赋值访问成员动态方法调用dynamic 的

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

自定义类型:结构体(续)

目录 一. 结构体的内存对齐 1.1 为什么存在内存对齐? 1.2 修改默认对齐数 二. 结构体传参 三. 结构体实现位段 一. 结构体的内存对齐 在前面的文章里我们已经讲过一部分的内存对齐的知识,并举出了两个例子,我们再举出两个例子继续说明: struct S3{double a;int b;char c;};int mian(){printf("%zd\n",s

【编程底层思考】垃圾收集机制,GC算法,垃圾收集器类型概述

Java的垃圾收集(Garbage Collection,GC)机制是Java语言的一大特色,它负责自动管理内存的回收,释放不再使用的对象所占用的内存。以下是对Java垃圾收集机制的详细介绍: 一、垃圾收集机制概述: 对象存活判断:垃圾收集器定期检查堆内存中的对象,判断哪些对象是“垃圾”,即不再被任何引用链直接或间接引用的对象。内存回收:将判断为垃圾的对象占用的内存进行回收,以便重新使用。

flume系列之:查看flume系统日志、查看统计flume日志类型、查看flume日志

遍历指定目录下多个文件查找指定内容 服务器系统日志会记录flume相关日志 cat /var/log/messages |grep -i oom 查找系统日志中关于flume的指定日志 import osdef search_string_in_files(directory, search_string):count = 0