坦克专题

军事目标无人机视角检测数据集 3500张 坦克 带标注voc

数据集概述 该数据集包含3500张无人机拍摄的图像,主要用于坦克目标的检测。数据集已经按照VOC(Visual Object Classes)标准进行了标注,适用于训练深度学习模型,特别是物体检测模型。 数据集特点 目标明确:专注于坦克这一特定军事目标的检测。多样视角:图像采集自无人机的不同飞行高度和角度,涵盖了各种环境下的坦克图像。高质量标注:每个坦克实例都被精确标注,包括位置信息和类别

creator物理引擎 /RPG运动类型 /坦克

1 applyForce/ToCenter(). 这个力怎么计算 (牛顿第二定律F=ma) 2 .linearVelocity()是像素/米 (看源码) 3 why到第四帧才有速度 CocosCreator官方文档物理引擎Demo(physics-example,下载链接:https://github.com/2youyou2/physics-example) ----------------

十四、坦克大战(上)

文章目录 一、坦克大战游戏演示(略)二、java绘图坐标体系三、java绘图技术3.1 快速入门3.2 绘图原理Graphics类 四、java事件处理机制五、绘制坦克5.1 坦克抽象类、己方坦克、敌方坦克5.2 自定义面板5.3 绘图界面 一、坦克大战游戏演示(略) 二、java绘图坐标体系 三、java绘图技术 3.1 快速入门 package com.g

winfrom坦克大战

http://yunpan.cn/cfdRYUPyBWDWc  提取码 bf89

【坦克大战一】——简单实现小结

一、【背景】       小时候对于游戏的痴迷让我对于游戏有一种心底的渴望,然而随着时间的推移阅历、经历的增加以及现在从事的编程行业似乎和游戏越来越远;在工作中对技术的要求以及未来技术的分量加上一次偶然的机会重新燃起我对游戏的渴望,不过这次的游戏并不仅仅是痴迷,而是让自己拥有一颗归零的心态在游戏编程的角度去学习那些基础的知识。       跟着马士兵教育讲解的坦克大战教程,学习完了前四节课,一

基于python的坦克游戏的设计与实现

获取源码联系方式请查看文章结尾🍅 摘 要 随着互联网的日益普及、python语言在Internet上的实现,python应用程序产生的 互联网增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文中介绍了python的相关语言,python语言开发了-款画面流畅的互联网游游戏坦克大战,论述了本程序的结构和具体功能的实现方法。本程序的界面和运作方式继承于任天

利用UImageView实现简单坦克移动操作

主要需要使用的一些类:UIImageView,NSTimer。 需要注意的是 touchDown 代表按下去,touch upOutside代表离开按下去的区域都应指向所要触发的button mainViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface MainViewController : UIViewContr

java小游戏-坦克大战1.0

文章目录 游戏界面样式游戏需求分析设计类过程1:初始化界面过程2:用面向对象思想设置功能过程3:调用类实例化对象过程4:联合调试 项目代码下载: CSDN_java小游戏-坦克大战1.0 来源:该游戏来自尚学堂~,大家有兴趣可以去关注一下(^_^) 游戏界面样式 游戏需求分析 PrecessOn 绘图工具 模式选择:单人模式、双人模式坦克上下左右移动,可以发

[Java基础揉碎]坦克大战 java事件处理机制

目录 坦克大战游戏演示 ​编辑 为什么要写这个项目  java绘图坐标体系 java绘图技术 Graphics的常用方法 // 画直线  ​编辑 // 画矩形边框  // 画填充矩形  // 画填充椭圆 // 获取图片资源  // 写字  绘出坦克  新建一个tankgame包, 新建一个类Tank, 里面包含横坐标和纵坐标  新建一个Hero, 自己的坦克类, 去

HTML5+JS实现坦克大战小游戏

听了韩顺平老师的视频教程,学到了不少编程思想,原来看似简单的坦克大战小游戏写起来其实并不简单。这里总结一下这几天学到的东西。         首先是关于html5的知识了。这里我们基本上只用了画布canvas来画坦克,还有就是html5的第一行<!DOCTYPE html>来说明这是一个使用html5写的页面,html5的特性之一就包括canvas,这是html中没有的标签。

【第十三节】C++控制台版本坦克大战小游戏

目录 一、游戏简介 1.1 游戏概述 1.2 知识点应用 1.3 实现功能 1.4 开发环境 二、项目设计 2.1 类的设计 2.2 各类功能 三、程序运行截图 3.1 游戏主菜单 3.2 游戏进行中 3.3 双人作战 3.4 编辑地图 一、游戏简介 1.1 游戏概述         本项目是一款基于C++语言开发的控制台版本坦克大战游戏,旨在为玩家提供一个经典

Java——坦克大战(3)

本次实现: 让敌方坦克能向随机方向移动敌我双方均能发射子弹且能击毁目标实现击中目标后产生爆炸效果优化相关细节及参数,将部分功能封装成一个(函数)方法 详细代码: 1、 package com.tank;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.*;public

【Android基础入门〖7〗】SurfaceView坦克大战之世界地图

目录(?)[+] 1  自定义 SurfaceView WarView.java  (世界战场)            package com.mytank;   import java.util.Vector;   import android.content.Context;   import android.graphics.Canvas;   import andro

12 c++版本的坦克大战

前言 呵呵 这大概是 大学里面的 c++ 贪吃蛇了吧  有一些 面向对象的理解, 但是不多  这里 具体的实现 就不赘述, 仅仅是 发一下代码 以及 具体的使用      坦克大战 #include<iostream>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<ctime>#include<string>#include<lis

Python实现【坦克大战】+源码分享

写在前面: 坦克大战,这款经典的电子游戏,无疑是许多80后和90后心中不可磨灭的童年记忆。它不仅仅是一款游戏,更是那个时代科技娱乐方式的缩影,见证了电子游戏行业的起步与发展。 在那个电脑和网络尚未完全普及的年代,坦克大战以其简单的规则、丰富的关卡设计和紧张刺激的游戏性,迅速赢得了广大玩家的喜爱。游戏中,玩家需要驾驶坦克在各种地形中穿梭,巧妙地躲避敌人的攻击,同时精准地击毁敌方坦克,以获得胜利。

pygame--坦克大战(一)

项目搭建 本游戏主要分为两个对象,分别是我方坦克和敌方坦克。用户可以通过控制我方的坦克来摧毁敌方的坦克保护自己的“家”,把所有的敌方坦克消灭完达到胜利。敌方的坦克在初始的时候是默认5个的(这可以自己设置),当然,如果我方坦克被敌方坦克的子弹打中,游戏结束。从面向对象分析该项目有以下类组成: 主类 主要包括开始游戏、结束游戏的功能。 class MainGame:'''游戏主窗口类'''d

坦克大战_java源码_swing界面_带毕业论文

一. 演示视频 坦克大战_java源码_swing界面_带毕业论文 二. 实现步骤 完整项目获取 https://githubs.xyz/y22.html 部分截图 启动类是 TankClinet.java,内置碰撞检测算法,线程,安全集合,一切皆对象思想等,是java进阶的优秀实战项目。 完整代码获取 https://githubs.xyz/y22.html

pygame--坦克大战(二)

加载敌方坦克 敌方坦克的方向是随机的,使用随机数生成。 初始化敌方坦克。 class EnemyTank(Tank):def __init__(self,left,top,speed):self.images = {'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),'L':

人工智能 Java 坦克机器人系列: 强化学习

本文中,我们将使用强化学习来实现一个机器人。使用强化学习能创建一个自适应的战斗机器人。这个机器人能在战斗中根据环境取得最好的策略,并尽力使战斗行为最佳。并在此过程中不断学习以完善自身不足。 Robocode 是 IBM 开发的 Java 战斗机器人平台,游戏者可以在平台上设计一个 Java 坦克。每个坦克有个从战场上收集信息的感应器,并且它们还有一个执行动作的传动器。其规则和原理类似于现实中的

C++坦克大战源代码

效果截图:  源码 #include <iostream>#include <time.h> #include <windows.h>#define W 1 //上#define S 2 //下#define A 3 //左#define D 4 //右#define L 5 // 坦克有4条命void

Unity3d--坦克对战游戏 AI 设计

一.作业要求 从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求 使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战 二.具体实现 我使用了商店中的资源Tan

坦克游戏添加欢迎字幕

今天小恋给大家推荐一下,如何在坦克游戏中添加欢迎字幕 1.首先添加一个同学列表 2.再在画布中添加欢迎字幕 3.最后在把名字进行循环 最后是展示结果啦

用python运行小坦克游戏

一、在python中安装pygame 1、打开Anaconda,在环境中点击Create新建一个test 2、左键test打开  3、输入指令pip install pygame,回车出现安装成功 二、将坦克代码复制到python中  1、打开python,左上角新创项目  2、解释器处添加本地解释器... ,环境选现有,解释器点三个点,找到anaconda-envs-

【Java学习笔记】62 - 坦克大战1.2,我方发射子弹(可存在多个)

项目代码 https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter18/src/com/yinhai/tankgame 目录 项目代码 1.创建一个Bullet类 2.给Hero类加入子弹功能 3.监听键盘输入事件调用hero.shotBullet 4.创建绘画方法 5.调用绘画方法 6.画

【Java学习笔记】64 - 坦克大战1.4,限制坦克发射子弹,敌方击中我方坦克爆炸

项目代码 https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter18/src/com/yinhai/tankgame1_3 目录 项目代码 增加功能 一、限制发射的子弹 二、消亡之后可以再发射子弹 三、敌方击中我方坦克时产生爆炸效果 增加功能 1.我方坦克在发射的子弹消亡后,才

坦克世界WOT知识图谱三部曲之爬虫篇

文章目录 关于坦克世界1. 爬虫任务2. 获取坦克列表3. 获取坦克具体信息结束语 关于坦克世界   《坦克世界》(World of Tanks, WOT)是我在本科期间玩过的一款战争网游,由Wargaming公司研发。2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出(2020年,国服由360代理)。游戏背景设定