本文主要是介绍【第十三节】C++控制台版本坦克大战小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
一、游戏简介
1.1 游戏概述
1.2 知识点应用
1.3 实现功能
1.4 开发环境
二、项目设计
2.1 类的设计
2.2 各类功能
三、程序运行截图
3.1 游戏主菜单
3.2 游戏进行中
3.3 双人作战
3.4 编辑地图
一、游戏简介
1.1 游戏概述
本项目是一款基于C++语言开发的控制台版本坦克大战游戏,旨在为玩家提供一个经典而又充满挑战的战斗体验。游戏在Windows系统上运行,使用Visual Studio 2015或更高版本进行开发。通过运用C/C++的核心知识点和数据结构,游戏实现了丰富的功能和复杂的逻辑。
1.2 知识点应用
-
C/C++:游戏运用了运算符、数组、条件分支、循环、函数、继承、派生、运算符重载、纯虚函数、抽象类等C++特性,以及内存管理技术。
-
数据结构:游戏采用了STL库和A*算法,以实现高效的敌军坦克寻路和游戏逻辑处理。
1.3 实现功能
-
坦克移动与射击:玩家控制的坦克可以在地图上自由移动,并发射炮弹。炮弹会沿着发射方向直线移动,直到击中目标或超出边界。
-
碰撞检测:坦克在移动时会实时检测碰撞,遇到障碍物时会停止移动。
-
游戏控制:游戏支持暂停和退出功能,玩家可以在任何时候暂停游戏或退出到主菜单。
-
炮弹破坏效果:炮弹可以摧毁地图上的部分物品,包括敌军坦克。
-
双人协作:游戏支持两个玩家协同作战,每个玩家可以独立操作自己的坦克,游戏具有简单的计分系统。
-
敌军坦克多样性:敌军坦克分为三种类型,每种类型的坦克具有不同的血量、攻击力和速度。
-
关卡挑战:游戏包含四个不同难度的关卡,玩家需要逐一挑战并通关。
-
敌军生成规则:游戏按照预定义的规则在特定出生点生成新的敌军坦克。
-
地图编辑器:游戏内置地图编辑器,允许玩家自定义地图,包括钢墙、土墙、丛林、河流等元素,并支持擦除和保存功能。
-
游戏存档:玩家可以在游戏过程中保存进度,并在下次游戏时继续。
-
背景音乐:游戏启动时播放背景音乐,增强游戏氛围。
-
AI寻路:敌军坦克具备一定的寻路能力,使用A星寻路算法和简单的十字寻路策略。
-
随机道具:游戏中会随机出现五角星功能道具,包括红色加血加等级、蓝色减血降等级、黄色穿越河流等。
1.4 开发环境
-
操作系统:Windows
-
集成开发环境:Visual Studio 2015及以上版本
-
编程语言:C++
二、项目设计
2.1 类的设计
2.2 各类功能
各个类的功能
CAStar ——实现A星寻路算法 CBaseObject 基本对象的虚基类,绘制和擦除
CBulletObject ——子弹类 实现子弹的移动和碰撞等
CTankObject ——坦克类 实现坦克的移动和碰撞等 CDrawObject 绘图类 画和擦除
CMapObject ——地图类 实现编辑,读取,保存地图等
CGameObject ——游戏类 执行玩家操作,读取,保存游戏等
TangTank ——程序主类main
三、程序运行截图
3.1 游戏主菜单
3.2 游戏进行中
3.3 双人作战
3.4 编辑地图
项目代码参考学习请见于:https://download.csdn.net/download/linshantang/89381151
这篇关于【第十三节】C++控制台版本坦克大战小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!