【Java学习笔记】64 - 坦克大战1.4,限制坦克发射子弹,敌方击中我方坦克爆炸

本文主要是介绍【Java学习笔记】64 - 坦克大战1.4,限制坦克发射子弹,敌方击中我方坦克爆炸,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

项目代码

https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter18/src/com/yinhai/tankgame1_3

目录

项目代码

增加功能

一、限制发射的子弹

二、消亡之后可以再发射子弹

三、敌方击中我方坦克时产生爆炸效果


增加功能

1.我方坦克在发射的子弹消亡后,才能发射新的子弹. =>扩展(发多颗子弹怎么办)(其实已经解决了,在62章我们已经实现了多颗子弹,如果想要限制设置列表大小即可)

2.让敌人坦克发射的子弹消亡后,可以再发射子弹.(同理增加列表判断,还有大小我就加进去)

3.当敌人的坦克击中我方坦克时,我方坦克消失,井出现爆炸效果.
 

一、限制发射的子弹

目前,我们的子弹是无限制发射的然后存入bullets列表内 

也就是手够快,线程时间内我们可以发射一排子弹

现在要做的是把他限制在3颗子弹,并且消亡后可以再发射新的子弹,我们可以直接在shot方法内写一个判断的规则

checkBullets方法里面调用了heroBullets的集合,维持了列表不包含空元素和删除已经消亡的bullet,如果说子弹都存活,走到下一个语句块,判断现在的列表大小是否为3或者更大,如果是就return ture 返回bullets已满

    public void shotBullet() {if (checkBullets()) {return;}public boolean checkBullets() {Bullet bullet;for (int i = 0; i < heroBullets.size(); i++) {bullet = heroBullets.get(i);if (bullet == null) {heroBullets.remove(null);}if (!bullet.isLive()) {heroBullets.remove(bullet);}}if (heroBullets.size() >= 3) {return true;}return false;}

同理,可以限制敌人的子弹,需要在Enemy的check方法内更改子弹列表的大小即可

public boolean checkBullets() {Bullet bullet;for (int i = 0; i < enemyBullets.size(); i++) {bullet = enemyBullets.get(i);if (bullet == null) {enemyBullets.remove(null);}if (!bullet.isLive()) {enemyBullets.remove(bullet);}}if (enemyBullets.size() >= 1) {return true;}return false;}

二、消亡之后可以再发射子弹

同上,我们已经写了检测方法,那么就在需要的地方调此方法即可,该方法也保证了消亡的时候移除该子弹对象,保证列表的空余

三、敌方击中我方坦克时产生爆炸效果

因为我们已经添加了一个Bomb类,也在Mypanel里写了判断是否击中敌方坦克,稍加更改

该方法调用了hitTank,判断子弹是否接触坦克,hitHero传入了hero参数和enemis参数,取出敌人的子弹对象,然后进行hitTank的判断

public void hitHeroIf(Hero hero,Vector<Enemy> enemies){Enemy enemy = null;Bullet enemyBullet = null;for (int j = 0; j < enemies.size(); j++) {enemy = enemies.get(j);for (int i = 0; i < enemy.getBullets().size(); i++) {enemyBullet = enemy.getBullets().get(i);hitTank(enemyBullet,hero);}}}

hitTank修改了63章笔记的击中敌人坦克爆炸,只要子弹碰到坦克,我就把调用setLive置为fasle,,然后在代渲染列表添加一个炸弹,传入的Tank对象让我们可以不写那么多方法(动态绑定)

public void hitTank(Bullet b, Tank tank) {switch (tank.getDirect()) {case 0:case 2:if (b.getX() > tank.getX() && b.getX() < tank.getX() + 40&& b.getY() > tank.getY() && b.getY() < tank.getY() + 60) {b.setLive(false);tank.setLive(false);bombs.add(new Bomb(tank.getX(), tank.getY()));}break;case 1:case 3:if (b.getX() > tank.getX() && b.getX() < tank.getX() + 60&& b.getY() > tank.getY() && b.getY() < tank.getY() + 40) {b.setLive(false);tank.setLive(false);bombs.add(new Bomb(tank.getX(), tank.getY()));}break;}}

为了方便就没写hero消亡的代码,可以加

1.添加主坦克消失

在击中判断中,如果击中,就将hero指向HERO,虽然本质上还是在,但是感官上已经不存在了,所以就当做不存在吧。

在drawTank中判断,如果是这个HERO就不画了

缺点就是用户还能操作,但无法移动因为speed为0,

如果放到画板内还能看到爆炸效果

                

至此 1.4版本的坦克大战完成了——绘出坦克,监听事件移动坦克,引入列表发射保存多个多线程的子弹对象,敌人发射子弹,敌人随机移动,击中坦克并消失,以及本章的限制发射子弹,击中我方坦克后爆炸的功能

这篇关于【Java学习笔记】64 - 坦克大战1.4,限制坦克发射子弹,敌方击中我方坦克爆炸的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/787266

相关文章

IDEA运行spring项目时,控制台未出现的解决方案

《IDEA运行spring项目时,控制台未出现的解决方案》文章总结了在使用IDEA运行代码时,控制台未出现的问题和解决方案,问题可能是由于点击图标或重启IDEA后控制台仍未显示,解决方案提供了解决方法... 目录问题分析解决方案总结问题js使用IDEA,点击运行按钮,运行结束,但控制台未出现http://

解决Spring运行时报错:Consider defining a bean of type ‘xxx.xxx.xxx.Xxx‘ in your configuration

《解决Spring运行时报错:Considerdefiningabeanoftype‘xxx.xxx.xxx.Xxx‘inyourconfiguration》该文章主要讲述了在使用S... 目录问题分析解决方案总结问题Description:Parameter 0 of constructor in x

解决IDEA使用springBoot创建项目,lombok标注实体类后编译无报错,但是运行时报错问题

《解决IDEA使用springBoot创建项目,lombok标注实体类后编译无报错,但是运行时报错问题》文章详细描述了在使用lombok的@Data注解标注实体类时遇到编译无误但运行时报错的问题,分析... 目录问题分析问题解决方案步骤一步骤二步骤三总结问题使用lombok注解@Data标注实体类,编译时

JSON字符串转成java的Map对象详细步骤

《JSON字符串转成java的Map对象详细步骤》:本文主要介绍如何将JSON字符串转换为Java对象的步骤,包括定义Element类、使用Jackson库解析JSON和添加依赖,文中通过代码介绍... 目录步骤 1: 定义 Element 类步骤 2: 使用 Jackson 库解析 jsON步骤 3: 添

Java中注解与元数据示例详解

《Java中注解与元数据示例详解》Java注解和元数据是编程中重要的概念,用于描述程序元素的属性和用途,:本文主要介绍Java中注解与元数据的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参... 目录一、引言二、元数据的概念2.1 定义2.2 作用三、Java 注解的基础3.1 注解的定义3.2 内

Java中使用Java Mail实现邮件服务功能示例

《Java中使用JavaMail实现邮件服务功能示例》:本文主要介绍Java中使用JavaMail实现邮件服务功能的相关资料,文章还提供了一个发送邮件的示例代码,包括创建参数类、邮件类和执行结... 目录前言一、历史背景二编程、pom依赖三、API说明(一)Session (会话)(二)Message编程客

Java中List转Map的几种具体实现方式和特点

《Java中List转Map的几种具体实现方式和特点》:本文主要介绍几种常用的List转Map的方式,包括使用for循环遍历、Java8StreamAPI、ApacheCommonsCollect... 目录前言1、使用for循环遍历:2、Java8 Stream API:3、Apache Commons

JavaScript中的isTrusted属性及其应用场景详解

《JavaScript中的isTrusted属性及其应用场景详解》在现代Web开发中,JavaScript是构建交互式应用的核心语言,随着前端技术的不断发展,开发者需要处理越来越多的复杂场景,例如事件... 目录引言一、问题背景二、isTrusted 属性的来源与作用1. isTrusted 的定义2. 为

Java循环创建对象内存溢出的解决方法

《Java循环创建对象内存溢出的解决方法》在Java中,如果在循环中不当地创建大量对象而不及时释放内存,很容易导致内存溢出(OutOfMemoryError),所以本文给大家介绍了Java循环创建对象... 目录问题1. 解决方案2. 示例代码2.1 原始版本(可能导致内存溢出)2.2 修改后的版本问题在

Java CompletableFuture如何实现超时功能

《JavaCompletableFuture如何实现超时功能》:本文主要介绍实现超时功能的基本思路以及CompletableFuture(之后简称CF)是如何通过代码实现超时功能的,需要的... 目录基本思路CompletableFuture 的实现1. 基本实现流程2. 静态条件分析3. 内存泄露 bug