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UE5 通过蓝图创建物体或实例化子弹
在蓝图中直接找 Spawn Actor from class 节点,把制作好的蓝图球 给到class 即可 在需要的地方使用就会创建一个小球 如下图:
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基于cocos2dx的飞机大战学习[四]-添加英雄子弹
第四节:添加英雄子弹 实现这个功能需要如下考虑: 1、每隔一小段时间就创建一个子弹在英雄机顶,并将其加入一个sprite*的容器中,并添加在flyplane层中显示出来。 2、创建出来的子弹每帧刷新都增加Y坐标让其看起来向上移动。 3、子弹出界,回收清除。 (打中敌人也要从容器中和flyplane对象中清除,以后再考虑)。 综合这几点修改FlyPlane.h 和 FlyPl
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pygame发射子弹后绘制射线
import pygameimport sysimport mathpygame.init()screen = pygame.display.set_mode((800, 600))pygame.display.set_caption("Rotate and Shoot Bullets")# 定义子弹类class Bullet:def __init__(self, x, y, angl
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2.8.2 发射子弹
http://book.2cto.com/201410/47221.html 将新敌人放到场景中,运行游戏,会发现新敌人缓缓向前,但不会做其他事情。我们接下来会为其添加一点新功能,使其可以向主角发射子弹,更有威胁。 使用rocket.fbx创建一个新的子弹Prefab,命名为EnemyRocket,再为其创建一个新的材质,使用rocket2.png作为贴图,使敌人的子弹看上去与主角
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【Java学习笔记】62 - 坦克大战1.2,我方发射子弹(可存在多个)
项目代码 https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter18/src/com/yinhai/tankgame 目录 项目代码 1.创建一个Bullet类 2.给Hero类加入子弹功能 3.监听键盘输入事件调用hero.shotBullet 4.创建绘画方法 5.调用绘画方法 6.画
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【Java学习笔记】64 - 坦克大战1.4,限制坦克发射子弹,敌方击中我方坦克爆炸
项目代码 https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter18/src/com/yinhai/tankgame1_3 目录 项目代码 增加功能 一、限制发射的子弹 二、消亡之后可以再发射子弹 三、敌方击中我方坦克时产生爆炸效果 增加功能 1.我方坦克在发射的子弹消亡后,才
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【笔记】列表教程01——子弹的背景图像
为什么要使用背景图像作为子弹? CSS可用于将列表项目符号更改为正方形或圆形,但这对其外观或位置提供的控制非常少。 可以使用“list-style-image”将HTML项目符号替换为图形图像。但是,在大多数现代浏览器中,这些图像的放置不一致。对于子弹在列表项旁边的显示方式也很少有控制权。 一个更好的选择是使用子弹的背景图像。那么这是如何实现的呢? 第1步 - 制作基本清单 从基本的无序
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罗永浩:子弹短信要拿20%市场份额,有巨头想投没同意
9月9日晚间消息,在今日晚间的京东-锤子科技专场直播上,锤子科技CEO罗永浩透露,子弹短信的A轮融资由高榕资本和成为基金投资,目前B轮融资也基本完成,还拒绝了巨头的投资意向。此外,他还称,子弹短信不是为了挑战微信,但未来将上线熟人关系链的解决方案,留存上千万甚至1亿的用户,拿下10%-20%的通讯工具市场。 B轮融资基本完成 拒绝了巨头投资 >>>阅读全文
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实现子弹, 可以指定发射位置, 发发射角度, 有方向, 可以反弹
void CreateObstacleCopy::flyAction(){int currentPositionX = getPositionX();//当前坐标int currentPositionY = getPositionY();speed = CCRANDOM_0_1() *500+200;//随机速度Point destinationPosition;int tempY = dire
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使用ADAMS对子弹出膛进行仿真
新建枪管 对其抽壳 选择抽壳厚度 选择抽壳物体 选择抽壳面 右键确定,完成抽壳 新建子弹 子弹用球体替代,且直径小于枪管的内径 新建枪栓 枪栓是用来推动子弹打出子弹膛的,我们也用圆柱替代 参数设置 位置设定 调整枪栓和子弹的相对位置 因为子是从枪管内部打出去的,所以我们将子弹移动到枪管内部 顶部工具栏找到如下选项 选择矢量移动方式 此时看
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TankWar 单机(JAVA版) 版本1.0~版本1.4 坦克方向打出多发子弹 并解决子弹不消亡问题
首先新建一个子弹类 由于要画子弹,所以变量肯定要有坐标x,y,宽高width,height.方法要有draw方法用来绘制子弹 而子弹移动还有子弹的方向dir.子弹的移动速度speed。 要判断子弹是否消亡 所以还要布尔变量bLive表示当前子弹的存亡状态 所有变量的Get set方法一定要有哦。 只有这些 你会发现子弹是不会动的 只会停留在原地
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抛物线子弹
抛物线子弹 想实现愤怒小鸟的抛物线,在网上找了一番,没有找到。 自己实现了下。实现了两种抛物线的算法: 1.通过sin函数,需知道目标点。 2. 通过匀加速和自由落体,模拟了抛物线子弹的效果。 如有更好的计算方式,请留言。 互相分享,共同进步。 // 需知道目标点 public class TestBullet : MonoBehaviour { public float value;p
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仰暮计划|“每次他们吃饭,出来散步,都是背着枪,枪都是装满子弹上好膛,时刻准备着作战和反击”
20世纪70年代中叶,越南结束抗美战争、实现国家统一后,把中国视为“头号敌人”,中越关系急剧恶化,中国边疆的和平、安定和人民的生命财产受到严重威胁。在此情况下,1979年2月17日,遵照中央军委命令,中国人民解放军广西、云南边防部队对侵犯中国领土的越南军队进行自卫还击作战。 而我采访的老兵吴海军爷爷,正是在1978年年底当兵,进入了部队。根据吴海军爷爷所述,当时他是去了云南当兵,担任
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Java窗体实现飞机躲子弹游戏
前几天做了Java窗体实现飞机躲子弹游戏,我觉得很有必要做个笔记方便以后自己和他人查阅。 主要功能是:在一个窗体里面,用方向键盘控制飞机图片移动来躲避满屏的子弹。 由于篇幅的关系,这里主要做一个整体的文字介绍,代码在连接里,有详细注释。 http://download.csdn.net/detail/sinadrew/9657817 Java飞机躲子弹游戏 定义工具类在cn.u
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小A是支枪,子弹未打光----之狙击步枪篇
在开始今天的正文之前,先举一个例子,话说: 一位老太太离开家门,拎着篮子去楼下的菜市场买水果。她来到第一个小贩的水果摊前问道: “这李子怎么样?” “我的李子又大又甜,特别好吃。”小贩回答。 老太太摇了摇头没有买。她向另外一个小贩走去问道:“你的李子好吃吗?” “我这里是李子专卖,各种各样的李子都有。您要什么样的李子?” “我要买酸
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python项目--飞机大战(第一阶段--未加子弹版)
import tkinterimport timeimport random as rdclass plane1():#移动量#px代表图像的锚点,height代表图像的高度def __init__(self, px, py, height, width):self.pl1x = 0self.pl1y = 0self.px = pxself.py = pyself.height = he
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【C++】做一个飞机空战小游戏(十)——子弹击落炮弹、炮弹与飞机相撞
[导读]本系列博文内容链接如下: 【C++】做一个飞机空战小游戏(一)——使用getch()函数获得键盘码值 【C++】做一个飞机空战小游戏(二)——利用getch()函数实现键盘控制单个字符移动【C++】做一个飞机空战小游戏(三)——getch()函数控制任意造型飞机图标移动 【C++】做一个飞机空战小游戏(四)——给游戏添加背景音乐(多线程技巧应用) 【C++】做一个飞机空战小游戏(五)——
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实测用AI还原让子弹飞名场面
最近这两天,郭德纲说英语相声的视频刷到了一遍又一遍,这些视频并非简单的配音或者AI变声,而是高度贴合人物声线和风格、甚至连嘴型都匹配,如果不仔细看,你根本看不出任何破绽,因为内容是郭德纲的,音色是郭德纲的,就连口型都能对的上,以假乱真程度让围观者大为震惊。 之所以可以出现这种效果,只因为HeyGen技术的加持。可以说,这项技术是继Chat GPT之后的又一项AI领域的黑科技,它也将对未来产生
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《让子弹飞》结局大揭密
《让子弹飞》结局大揭密,的确很劲爆,期待《让子弹飞》续集。 网友从片方发布的制作花絮中发现,因拍摄角度不同,可以清楚地看到火车车尾上的人正是黄四郎。 1、黄四郎没有死,他打死了武智冲,穿着汤师爷的衣服出现在了火车上。 2、汤师爷的没有说完的第一个秘密是老二是他告密害死的,第二个秘密是他喜欢花姐,花姐是卧底。 3、花姐给黄四郎的礼盒里面装的是两颗钻石,黄四郎一看就知道花姐已经搞定了汤师爷和老二和
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C++编程练习--“栈”小练“我赌你的枪里没有子弹”
电影里经常会看到这样的场景,两个人拿着左轮手枪分别朝自己开枪,假如左轮手枪中能上六发子弹,其中只有一发是实弹, 两人轮流朝自己开枪为了表明谁更有勇气,谁胆量大谁就能当大哥…… 我只能默默地说一局:难怪国外人口少。 (图片源于网络,侵权立删) 然而我们的重点并不在这种fc的举动上,我们要关注的是手枪或者说是它的“弹夹”。 (图片源于网络,侵
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Unity 3d 刚体与碰撞体属性 固定、铰链、弹簧关节的使用 子弹的发射和销毁
任务:子弹射击实例 1. 定义物理射线; 2. 实现从摄像机到鼠标目标位置射线发射子弹并碰撞目标对象的碰撞效果; 3. 功能: 利用子弹预制体生成子弹; 利用 cube 生成一墙面;墙面 cube 对象带有刚体和碰撞体组件; 利用 Random.range(float, float) 在随机的位置生成一个 cube 对象; 对随机生成的 cube 对象添加 box collider
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Unity_FPS游戏中设置子弹轨迹和红外线瞄准
转载自:2016-08-16 Unity官方 本教程适合Unity新手或对Raycast不甚了解的开发者,主要介绍Raycast的用途并绘制出射击游戏的射线轨迹。 本篇主要写子弹射击轨迹 红外线瞄准可以参考相关的参数设置 最终效果 本课程包括鼠标控制相机旋转、射击物体、显示射线轨迹及准星三个部分,最终实现效果如下: 在讲解实现步骤之前,先来了解Raycast的概念。Raycast可以
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网易云信案例简析:锤科情怀缩影,子弹短信路在何方?
网易云信案例简析:锤科情怀缩影,子弹短信路在何方? 一早醒来罗永浩力推主打高效的聊天软件:[子弹短信]已经冲到AppStore免圌费榜第一名,可喜可贺。网易云信作为子弹短信这款产品的IM和音视圌频通话技术提圌供者也借机来聊聊这款产品。 现如今的即时通讯软件领域已经是微信一家独大。不谈过往的来往、易信、米聊,作为一个即时通讯云平台,云信小编可以说看过许许多多聊天产品在我们
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Hypermesh联合LS-DYNA的子弹侵彻计算
Hypermesh凭借强大的网格划分和方便的求解设置功能而被广泛用于DYNA求解器的前处理。本文通过bullet穿透铝合金板侵彻计算来简单介绍Hypermesh和LS-DYNA的联合使用。 计算模型如图1所示,为1/4模型,bullet材料为钢材,被穿透的板为铝合金AL2024。 图1 计算模型 在hypermesh中对bullet进行分割,分割后对其和铝板进行六面体网格划分,bul
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