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速了解MySQL 数据库不同存储引擎
快速了解MySQL 数据库不同存储引擎 MySQL 提供了多种存储引擎,每种存储引擎都有其特定的特性和适用场景。了解这些存储引擎的特性,有助于在设计数据库时做出合理的选择。以下是 MySQL 中几种常用存储引擎的详细介绍。 1. InnoDB 特点: 事务支持:InnoDB 是一个支持 ACID(原子性、一致性、隔离性、持久性)事务的存储引擎。行级锁:使用行级锁来提高并发性,减少锁竞争
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Smarty模板引擎工作机制(一)
深入浅出Smarty模板引擎工作机制,我们将对比使用smarty模板引擎和没使用smarty模板引擎的两种开发方式的区别,并动手开发一个自己的模板引擎,以便加深对smarty模板引擎工作机制的理解。 在没有使用Smarty模板引擎的情况下,我们都是将PHP程序和网页模板合在一起编辑的,好比下面的源代码: <?php$title="深处浅出之Smarty模板引擎工作机制";$content=
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MySQL技术内幕_innodb存储引擎
MySQL技术内幕_innodb存储引擎 INNODB innodb中如果表没有主键 表是否由 非空唯一键,有则该字段为主键没有,则自动创建一个6字节大小的指针 innodb存储引擎的所有数据都存储在表空间中,表空间由段,区,页(块)组成。 如果启用了 innodb_file_per_table, 则每张表内的数据可以单独放在一个表空间中即使启用了上面参数,共享表空间也会因为 系统事务信息
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Matter.js:Web开发者的2D物理引擎
Matter.js:Web开发者的2D物理引擎 前言 在现代网页开发中,交互性和动态效果是提升用户体验的关键因素。 Matter.js,一个专为网页设计的2D物理引擎,为开发者提供了一种简单而强大的方式,来实现复杂的物理交互效果。 无论是模拟重力、碰撞还是复杂的物体运动,Matter.js 都能轻松应对。 本文将带你深入了解 Matter.js ,并提供实际的代码示例,让你一窥其强大功能
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认识鬼火引擎
一、Irrlicht简介 (1)概念Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台)、OpenGL 或它自己的软件着色程序,可以实现该引的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。(
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一个图形引擎的画面风格是由那些因素(技术)决定的?
可能很多人第一直覺會認為shader決定了視覺風格,但我認為可以從多個方面去考慮。 1. 幾何模型 一個畫面由多個成分組成,最基本的應該是其結構,在圖形學中通常稱為幾何模型。 一些引擎,如Quake/UE,有比較強的Brush建模功能(或應稱作CSG),製作建築比較方便。而CE則有較強的大型地表、植被、水體等功能,做室外自然環境十分出色。而另一些遊戲類型專用的引擎,例
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气膜场馆:乡村振兴中的健康与经济新引擎—轻空间
随着乡村振兴战略的深入推进,气膜场馆作为新兴建筑形式,正在为农村地区带来全新的发展机遇。它不仅是乡村百姓锻炼身体的好去处,更是带动当地经济发展的强劲动力。 首先,气膜场馆为农村地区的居民提供了更多运动健身的机会。与传统体育设施相比,气膜场馆建设周期短、成本低,非常适合在乡村快速推广。通过提供羽毛球、篮球、排球等多种运动项目,村民可以在空闲时间增强体质,改善生活方式。这对于长期从事农业劳动的村
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基于 RocketMQ 的云原生 MQTT 消息引擎设计
作者:沁君 概述 随着智能家居、工业互联网和车联网的迅猛发展,面向 IoT(物联网)设备类的消息通讯需求正在经历前所未有的增长。在这样的背景下,高效和可靠的消息传输标准成为了枢纽。MQTT 协议作为新一代物联网场景中得到广泛认可的协议,正逐渐成为行业标准。 本次我们将介绍搭建在 RocketMQ 基础上实现的 MQTT 核心设计,本文重点分析 RocketMQ 如何适应这些变化,通过优化存储
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【mysql 存储引擎】MySQL常用存储引擎及特点
SHOW ENGINES;SHOW VARIABLES LIKE 'have%';SHOW VARIABLES LIKE 'storage_engine' 1.InnoDB存储引擎特点: 1)给MySQL数据库提供事物,包括回滚,包括修复能力,多版本并发控制事物安全。 2)支持外界元素。 3)创建表结构是存储在“.fim”文件中,数据和索引,数据分别存储在innodb表空间中。 4)缺点
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UE引擎工具链
当我们提到“引擎工具链的开发”时,通常指的是为游戏开发或其他类型的软件开发创建一系列工具和技术栈的过程。这包括但不限于游戏引擎本身(如Unity或Unreal Engine),以及围绕这些引擎构建的各种工具和服务,比如用于构建关卡编辑器、物理模拟工具、动画系统、脚本环境、调试工具、性能分析工具等等。 对于游戏引擎工具链的开发,开发者们通常需要掌握以下技能和知识: 1. **编程语言**:大多数
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Apache Flink新场景 | OLAP引擎
大数据技术与架构 点击右侧关注,大数据开发领域最强公众号! 暴走大数据 点击右侧关注,暴走大数据! 本文作者来自阿里巴巴的贺小令,探讨了Flink在OLAP中的应用,之前我个人写过两篇关于OLAP的文章: 《你需要的不是实时数仓 | 你需要的是一款强大的OLAP数据库(上)》 《你需要的不是实时数仓 | 你需要的是一款强大的OLAP数据库(下)》 希望此文对大家有所启发。
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Yarn 源码 | 分布式资源调度引擎 Yarn 内核源码剖析
曾有人调侃:HBase 没有资源什么事情也做不了,Spark 占用了资源却没有事情可做? 那 YARN了解一下? 01 YARN! 伴随着Hadoop生态的发展,不断涌现了多种多样的技术组件 Hive、HBase、Spark……它们在丰富了大数据生态体系的同时,也引发了新的问题思考。 熟悉大数据底层平台的朋友,应该都了解这些为大数据场景设计的技术组件不仅个个都是消耗资源的大户,而且它们本
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低代码平台:加速企业制造业数字化转型的新引擎
近期,国家发布了中小企业数字化转型试点城市的政策,旨在通过先行先试,探索支持制造业特别是汽车制造行业数字化转型的有效模式。这一政策的出台,为汽车制造企业的数字化转型提供了强有力的政策支持和方向指引,标志着汽车制造业正迎来一场前所未有的变革。 面对复杂多变的市场需求和日益激烈的市场竞争,汽车制造企业纷纷寻求突破,而低代码平台凭借其快速、灵活、易用的特性,成为了助力这一转型的重要工具。 汽车制造行
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OceanBase 4.x 存储引擎解析:如何让历史库场景成本降低50%+
据国际数据公司(IDC)的报告显示,预计到2025年,全球范围内每天将产生高达180ZB的庞大数据量,这一趋势预示着企业将面临着更加严峻的海量数据处理挑战。随着数据日渐庞大,一些存储系统会出现诸如存储空间扩展难、性能下降甚至卡顿的情况,影响业务系统的正常运转,增加企业的数据处理成本。众多企业已经开始积极寻求如何在保证处理效率的同时,进一步降低数据处理成本。特别是在历史库(冷数据)场景中,这种需求显
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华为达芬奇人像引擎2.0,人像体验有哪些升级
对于年轻人而言,拍照已成为生活中不可或缺的一部分,不仅是为了记录世界、更重要的是成为生活的主角,大胆表达自己。然而很多喜欢使用手机记录生活的人,既希望能够实现媲美单反的影像实力,同时还想呈现出真实、更具自然美感的人像效果。这无疑对手机产品提出了更高的标准与要求。 为了满足用户对自拍人像的追求,全新上市的nova Flip在影像方面全面进阶,不仅全新升级华为达芬奇人像引擎2.0,同时后置搭载了50
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GAMES104:12 游戏引擎中的粒子和声效系统-学习笔记
文章目录 一,粒子基础Particle System二,粒子渲染三,GPU粒子及生命周期控制四,粒子应用五,声音基础5.1 Sound System5.2 Digital Sound5.3 Audio Rendering QA 一,粒子基础Particle System 网游里你的付费大部分是为了粒子效果付费hhhh 粒子是拥有位置、速度、大小、颜色和生命周期的3d模型。
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新一代实验分析引擎:驱动履约平台的数据决策
总第601篇 | 2024年第021篇 传统实验引擎基于单一实验单元、普通随机分组、大样本和个体独立性,适用于单边场景实验,但在多边场景中显得不足。此外,多边场景中溢出效应成为常态,进一步挑战了传统方法的适用性。针对这些挑战,本文提出了新方案可作为有用的指南,帮助实验平台建设者应对开发中的挑战,并采用不同方法确保实验的可靠性和高效性。 1. 引言 1.1 AB实验的发展:从单边场景到单边与多边
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Docker核心原理解读:深度剖析Docker Daemon,掌控容器背后的引擎
容器技术已经成为现代应用程序开发和部署中的核心工具,而在Docker生态系统中,Docker Daemon 扮演着至关重要的角色。它不仅是Docker架构的核心,还负责容器的管理、镜像的操作、资源的分配等复杂任务。本文将深入解读Docker Daemon的工作原理,探讨它在Docker系统中如何高效运行,以及它如何与其他组件协同工作。 一、Docker架构回顾 在深入了解Docker Daem
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MySQL 的基础 一 (连接池, SQL接口, 查询解析器, 查询优化器, 存储引擎接口, 执行器)
目录 1 MySQL数据库的连接池 2 网络连接必须让线程来处理 3 SQL接口:负责处理接收到的SQL语句 4 查询解析器:让MySQL能看懂SQL语句 5 查询优化器:选择最优的查询路径 6 调用存储引擎接口,真正执行SQL语句 7 执行器:根据执行计划调用存储引擎的接口 1 MySQL数据库的连接池 当多个系统访问同一个数据库时,每个系统会通过数据库连接
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基于Spring的规则引擎EasyRule应用
基于Spring的规则引擎EasyRule应用 本文介绍了easyRule规则引擎的应用场景及相比较if else的优势,介绍了easyRule的关键概念,以及在spring的实战应用。 一、应用场景与优势 规则引擎类似于实现多个if else的功能,能够增强代码可读性。EasyRule指定比较参数、定义比较条件满足方法、满足后的执行方法,一个规则相当于一
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Mysql之存储引擎概述
文章目录 存储引擎MySQL体系结构存储引擎特点InnoDBMyISAMMemory总结 存储引擎选择 存储引擎 MySQL体系结构 连接层:最上层是一些客户端和链接服务,主要完成一些类似于连接处理、授权认证、及相关的安全方案。服务器也会为安全接入的每个客户端验证它所具有的操作权限。服务层:第二层架构主要完成大多数的核心服务功能,如SQL接口,并完成缓存的查询,SQL的分析和
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poker -3 +白鹭引擎
美工分类: 1: UI设计师 (button 进度条 Icon 。。。) 2: 原画设计师(用画笔+画板 分:人物原画, 场景原画, 插画。。。)-- 百度 3: 3D 4: 特效设计师(3D, 2D 动画 序列帧) --------------------------------------------------- 1:如果要使用在C++上 how写的, 那么网络的长连接部分,是不
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CocosCreator物理引擎Demo源码分析(3)-stick-arrow
CocosCreator开发笔记(8)-读取和解析JSON数据文件 Box2D C++ 三种作用力效果 ApplyForce、ApplyLinearImpulse、SetLinearVelocity stick-arrow示例展示了如何动态发射刚体飞往目标点。 技术点 1、触摸屏幕发射刚体,计算起点和目标点的夹角,设置刚体的线性速度。 2、在Update中不断施加一个作用力到刚体尾部
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creator物理引擎 /RPG运动类型 /坦克
1 applyForce/ToCenter(). 这个力怎么计算 (牛顿第二定律F=ma) 2 .linearVelocity()是像素/米 (看源码) 3 why到第四帧才有速度 CocosCreator官方文档物理引擎Demo(physics-example,下载链接:https://github.com/2youyou2/physics-example) ----------------
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creator 物理引擎 骨骼动画 TS
物理引擎 cocos论坛 遇到坑: 1 不会发生碰撞:A无Collider碰撞组件. B未添加分组***重要 2 获取质量世界坐标=0? 弄了一天 3 碰撞回调函数不会调用;A 碰撞组件依附的节点下挂的脚本中有实现以下函数 B 开启enableContractListener 4 动态调整反弹力: 找不到函数,官网也找不到。setRestitution() 解决:断点看有哪些value和funct
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自定义渲染组件及材质 / 引擎源码 / Dashboard
B站视频: Cocos Creator 3D 官方中文教程——《快上车3D》案例添加链接描述 (请点击跳转) cocos creator 1.x shader 没有经过包装,可以直接定义shader,替换 sprite 原来的 shader,可以参考之前博客; cocos creator 2.x 引入了材质系统,使用 shader 必须通过材质,这里介绍下如何使用自定义 shade
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