creator专题

在 Qt Creator 中,输入 /** 并按下Enter可以自动生成 Doxygen 风格的注释

在 Qt Creator 中,当你输入 /** 时,确实会自动补全标准的 Doxygen 风格注释。这是因为 Qt Creator 支持 Doxygen 以及类似的文档注释风格,并且提供了代码自动补全功能。 以下是如何在 Qt Creator 中使用和显示这些注释标记的步骤: 1. 自动补全 Doxygen 风格注释 在 Qt Creator 中,你可以这样操作: 在你的代码中,将光标放在

ubuntu下qt编译显示Cannot connect creator comm socket /tmp/qt_temp.xxx/stub-socket的解决办法

Cannot connect creator comm socket /tmp/qt_temp.u14973/stub-socket: No such file or directory   于是查了一下,知道qt不能用gnome-terminal执行,需要使用x-team,于是想到了解决方法: 找到:工具(Tools)->环境(environment)->系统(Sy

王楠首次讲述Cocos Creator背后的故事

Cocos Creator发布至今,得到了许多开发者的支持和喜爱,甚至有小伙伴留言说:幸福来得太突然。水滴石穿,非一日之功。这款工具从诞生到问世究竟经历了怎么样的曲折,未来又会走向何方?这方面,大概没有谁比Cocos Creator制作人王楠更有发言权了。   今天不妨抽出10分钟,听听王楠的讲述,相信或多或少会对你有所启发。   开发Cocos Creator的初衷是什么?   我和几

creator物理引擎 /RPG运动类型 /坦克

1 applyForce/ToCenter(). 这个力怎么计算 (牛顿第二定律F=ma) 2 .linearVelocity()是像素/米 (看源码) 3 why到第四帧才有速度 CocosCreator官方文档物理引擎Demo(physics-example,下载链接:https://github.com/2youyou2/physics-example) ----------------

creator 物理引擎 骨骼动画 TS

物理引擎 cocos论坛 遇到坑: 1 不会发生碰撞:A无Collider碰撞组件. B未添加分组***重要 2 获取质量世界坐标=0? 弄了一天 3 碰撞回调函数不会调用;A 碰撞组件依附的节点下挂的脚本中有实现以下函数 B 开启enableContractListener 4 动态调整反弹力: 找不到函数,官网也找不到。setRestitution() 解决:断点看有哪些value和funct

解决Qt Creator与MSVC不匹配的问题

解决Qt Creator与MSVC不匹配的问题 解决调试环境的缺失问题 首先安装window调试器,点击:下载winsdksetup.exe,然后仅需要选择Debugging Tools这一项,安装调试环境即可。 新建MSVC编译器 新编译器要通过克隆旧的编译器实现。将ABI选为自定义,选择MSVC2017,然后选择正确的bit,就完成了编译的新建。

问题记录之Qt Creator下qDebug中文乱码

前言 环境如下 Windows11Qt5.14.2 + MingWQt Creator 4.11.1 现象如下,调试模式下qDebug输出中文乱码 运行模式下,qDebug输出中文正常显示 解决记录 第一步 升级Qt Creator,由Qt Creator 4.11.1升级为Qt Creator 13.0.2 ,此时效果如下图 第二步 修改windows语言设置 设置 -->

【第一章】Cocos Creator 3.8

一、Cocos Creator 介绍 Cocos Creator 既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台 2D&3D 图形引擎,也是一个实时 2D&3D 数字内容创作平台。拥有 高性能、低功耗、流式加载、跨平台 等诸多优点,您可以用它来创作 游戏、车机、XR、元宇宙 等领域的项目。 二、主要学习方向 1、场景制作 2、资源系统 3、脚本指南及事件系统 4、发布跨平台游戏 5、图形渲染 6、2D

如何五分钟使用 Cocos Creator 快速部署 TON 游戏(第一部分)

TON 生态在游戏赛道的火热,吸引了大量的开发者涌入其中,但从技术角度看,EVM 兼容性以及开发语言等方面的问题,基于 TON 底层建立游戏应用对于很多开发者而言仍旧存在较高的门槛。而 Zypher Network 作为目前最先进的区块链游戏开发引擎,支持将 Web2 游戏拓展为 dApp ,开发了大量插件,支持开发者基于 CocosCreator 开发的游戏能够快速部署在 Telegram 生态

Unity 资源 之 Photon Inventory 2 (Game Creator 2)

免费获取资源: 有2种方式可免费获取资源: 在后台回复**“UnityAssetStore**“ 或 ”Unity资源”。在Unity官方地址:https://assetstore.unity.com/publisher-sale ,兑换码:NINJUTSUGAMES 【本周限定】 关注我每周🌟Asset Store免费资源上新,本周分享资源名称:Photon Inventor

Qt Creator 里 MOC 的使用

我用的是QT Designer,一般只有用到信号signals和槽slots时才会用到MOC,因为采用信号signals和槽slots是QT的特性,而C++没有,所以采用了MOC(元对象编译器)把信号signals和槽slots部分编译成C++语言. 用信号signals和槽slots需注意的基本问题是: 1)在类class声明中必须加入Q_OBJECT; 2)在CPP文件中要把信号signal

《Cocos Creator游戏实战》背包英雄中的背包功能实现原理

在线体验地址 https://la-vie-est-belle.github.io/backpack/ Cocos Store 购买地址:https://store.cocos.com/app/detail/6665 运行效果 开发环境 编辑器版本:3.8.3开发语言:TypeScript 实现思路 首先来看下我们在层级管理器中创建了哪些节点。 1. Backpa

使用Qt Creator时遇到错误“Project ERROR: Xcode not set up properly”的解决方案

最近我在macOS上首次安装了Qt 5.5,并使用Qt Creator开发。然而每次启动或打开项目时,都会遇到以下错误提示: Project ERROR: Xcode not set up properly. You may need to confirm the license agreement by running /usr/bin/xcodebuild. 然后当我在终端执行 /usr

Qt creator 加速编译

Qt creator 加速编译 1. 设置多核编译 -j 1. 命令来源 执行mingw32-make -h获取如下 2. 如何设置 3. 结论 小项目加速并不明显 虽然,开启多线程编译之后cpu能维持在100%,但是对小项目来说提升并不是特别明显。可能是由于单次编译会检查改动文件,而链接的过程是固定的。重新编译项目,编译速度提升大约40%。

[Qt] Qt Creator中配置 Vs-Code 编码风格

新建vscode-onedark.xml文档 ,将如下内容复制进去,并配置到Creator中: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><style-scheme version="1.0" name="One Dark"><style name="Text" foreground="#abb2bf" background="#282c34"/><style

Windows下创建linux Live USB利器 Linux Live USB Creator 即 Lili

http://www.linuxliveusb.com/en/home 研究了半天livecd转liveusb,最后得来全不费功夫,居然有免费软件可用 先记录下来,回头试试 看支持列表里面,似乎并不支持64位系统,都是支持i386的 关键是不晓得linux 64位和32位有什么区别 window下面,内存是致命点,32只能支持3G内存,而64可以认为是无限 linux如何呢?如果无所谓的话,

Qt Creator中加入新的ui文件时报错

原因分析:moc_开头的文件编译过程中没有重新生成导致。 解决办法:删除编译产生的build文件夹,重新编译即可。 错误类型截图如下: 这个问题的解决,使得可以在任何时候都可以在工程中加入新的ui文件,而不必在开始就添加所有的ui文件,减少了开发难度。对于这个问题的解决方法,个人觉得这是最好的解决方法。为了解决这个问题,之前也查了很多资料,但没有找到合适的方法。而且删除编译

Qt creator day2练习

使用手动连接,将登录框中的取消按钮使用第二种方式,右击转到槽,在该函数中,调用关闭函数,将登录按钮使用Qt4版本的连接到自定义的槽函数中,在槽函数中判断ui界面上输入的账号是否为“admin”,密码是否为“123456”,如果账号密码匹配成功,则输出“登录成功”,并关闭该界面,如果匹配失败,则输出登录失败,并将密码框中的内容清空。 头文件 #ifndef WIDGET_H#define

【QT Creator软件】解决中文乱码问题

QT Creator软件解决中文乱码问题 问题描述:Qtcreator安装好后打印中文在控制台输出乱码 在网上也查找了修改编辑器的默认编码为UTF-8,但是仍然没有任何作用,于是有了以下的解决方案 原因剖析:因为项目的编码与控制台的编码不一致导致的,而qt编码设置里并没有控制台的默认编码(936 ANSI) 右击当前项目运行产生的控制台窗口,选择属性,可以查看到控制台的默认编码是(9

Font Creator使用方法,将第三方.ttf字符拷贝至自定义ttf字体

网上官网下载FontCreator,打开,使用免费版,直接拖拽.ttf进入工程 拷贝Google字库ttf到自定义Custom字库方法:   完成后导出 导出配置我保持默认的,路径选下就好了

cocos creator 3.x 如何实现语音聊天详解

前言 随着移动互联网的蓬勃发展,语音聊天已经成为了现代社交通讯的重要组成部分。 在游戏开发中,语音聊天也逐渐成为了游戏社交的重要功能之一。 Cocos Creator 3.x是一款优秀的游戏引擎,它提供了丰富的API和工具,可以帮助我们轻松地实现语音聊天功能。 本文将详细介绍如何使用Cocos Creator 3.x实现语音聊天功能,并给出关键的代码实现。 一、语音聊天的基本原理

安装opencv2.0到Qt Creator

opencv的重要性这里就不说了,这里介绍如何安装opencv2.0到Qt Creator,文章校正了柴树杉( chaishushan@gmail.com)的一些错误,并对柴树杉的文章做了一些说明,蓝色部分为我的修改与注释。 黑色字体为柴树杉本人的原文。 原文: http://opencv-extension-library.googlecode.com/svn/trunk/QtO

创建QT项目后只有一个pro文件(已解决) QT Creator

1. 问题回顾 工程仅有xx.pro文件 工程文件夹里面却有文件 这种情况并非创建工程失败,而是没有配置好文件 界面左下角 2. 解决方法 点击项目模式 配置不了 有点生气。。卸载了 重新安装,这次选择了多个kit勾选 回到项目模式,点进去 发现这个32位的kit才能用。再点击右下角那个按钮就好了,上回只安装了那个64位的。 点击Conf

Qt Creator(2)【如何在Qt Creator中创建新工程】

阅读导航 引言一、Qt Creator开始界面介绍二、如何在Qt Creator中创建新工程1. 新建项目2. 选择项目模板3. 选择项目路径4. 选择构建系统5. 填写类信息设置界面6. 选择语言和翻译文件7. 选择Qt套件8. 选择版本控制系统9. 最终效果 三、认识Qt Creator项目内容界面1. 基本界面2. UI设计界面3. 构建区 引言 Qt Creator提供

魔改 Qt Creator 插件框架(附源码)

作者: 一去、二三里个人微信号: iwaleon微信公众号: 高效程序员 几年前,我曾写过一些插件相关的文章,其中最成体系的当属 CTK 系列,一共 18 个章节,从 0 到 1 讲述了模块化编程在 C++/Qt 中的实际应用。 很多小伙伴曾学过这个框架/库,但真正用起来的没有几个,究其原因有如下几个: 编译不过(还没开始就结束了 ) 搞不懂基本原理 不知道如何应用 认为没卵用(QT

Cocos Creator 2D物理引擎的使用详解

前言 Cocos Creator是一款优秀的游戏开发工具,它提供了强大的2D物理引擎,帮助开发者轻松实现游戏中的物理效果。在本文中,我们将详细介绍Cocos Creator中2D物理引擎的使用方法,并通过代码实现来演示其具体应用。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 一、Cocos Creator中的2D物理引擎 Cocos Creator中的2D物