关于游戏的物理引擎

2024-09-02 18:08
文章标签 引擎 游戏 物理

本文主要是介绍关于游戏的物理引擎,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

举个例子,前一阵子很火的一款游戏“愤怒的小鸟”如图:



在该游戏中,小鸟在空中飞行时,飞行轨迹为一条抛物线,符合物理逻辑规律,通过改变其发射的角度,改变其飞行的高远。

类似的各种游戏都有其一定模仿真实世界物理运动规律能力,就是通过”物理引擎“去实现的,严格意义上说,”物理引擎“模仿的物理运动规律是指牛顿力学运动规律,而非量子力学运动规律。

这篇博客中提到的各种物理引擎的介绍,为博主个人在学习C++过程中的总结,希望有什么问题请诸位看客及时提出方便博主纠正。

通过物理引擎能够使游戏中的”精灵“做出自由落体,抛物线运动,相互碰撞,反弹等效果,使用物理引擎还可以进行精确的碰撞检测,检测碰撞不使用物理物理引擎时,往往只是将精灵抽象为矩形,圆形等规则的几何图形,这样的算法比较简单,但是呈现出来的真实效果就相对较差,而且当自己去编写的时候,算法没有经过优化,性能必然不是很好。而物理引擎是经过优化的,所以建议在编写程序的时候使用已有的成熟的物理引擎。

目前只要使用的物理引擎有Box2D和Chipmunk。

物理引擎的核心概念主要有:

1.世界(world),即游戏中的物理世界。

2.物体(body),构成物理世界的基础,具有位置,旋转角度等多种特性,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的,它们非常的坚硬,所以也被称为刚体(rigid body)。

3.形状(shape),物体的形状,一个依附于物体的二维碰撞几何结构,具有摩擦和弹性等材料属性,由于物体被抽象成刚体,忽略了形状,但是物体间的摩擦和碰撞是与形状有关的,这时需要将形状依附在物体上。

4.接触点(contact),管理检测碰撞。

5.关节(joint),把两个或多个物体固定到一起的约束,跟人身上的关节一样,将身体的各种部分约束在一起。

物理引擎中,其本身是不包括精灵的,我的理解就是它和物理引擎相互独立,物理引擎创建一个物体后,需要通过代码将这个物体与精灵进行连接绑定,从而同步它们的状态。

这篇关于关于游戏的物理引擎的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1130684

相关文章

国产游戏崛起:技术革新与文化自信的双重推动

近年来,国产游戏行业发展迅猛,技术水平和作品质量均得到了显著提升。特别是以《黑神话:悟空》为代表的一系列优秀作品,成功打破了过去中国游戏市场以手游和网游为主的局限,向全球玩家展示了中国在单机游戏领域的实力与潜力。随着中国开发者在画面渲染、物理引擎、AI 技术和服务器架构等方面取得了显著进展,国产游戏正逐步赢得国际市场的认可。然而,面对全球游戏行业的激烈竞争,国产游戏技术依然面临诸多挑战,未来的

速了解MySQL 数据库不同存储引擎

快速了解MySQL 数据库不同存储引擎 MySQL 提供了多种存储引擎,每种存储引擎都有其特定的特性和适用场景。了解这些存储引擎的特性,有助于在设计数据库时做出合理的选择。以下是 MySQL 中几种常用存储引擎的详细介绍。 1. InnoDB 特点: 事务支持:InnoDB 是一个支持 ACID(原子性、一致性、隔离性、持久性)事务的存储引擎。行级锁:使用行级锁来提高并发性,减少锁竞争

火柴游戏java版

代码 /*** 火柴游戏* <p>* <li>有24根火柴</li>* <li>组成 A + B = C 等式</li>* <li>总共有多少种适合方式?</li>* <br>* <h>分析:</h>* <li>除去"+"、"="四根,最多可用火柴根数20根。</li>* <li>全部用两根组合成"1",最大数值为1111。使用枚举法,A和B范围在0~1111,C为A+B。判断</li>** @

国产游戏行业的崛起与挑战:技术创新引领未来

国产游戏行业的崛起与挑战:技术创新引领未来 近年来,国产游戏行业蓬勃发展,技术水平不断提升,许多优秀作品在国际市场上崭露头角。从画面渲染到物理引擎,从AI技术到服务器架构,国产游戏已实现质的飞跃。然而,面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术仍然面临诸多挑战。本文将探讨这些挑战,并展望未来的机遇,深入分析IT技术的创新将如何推动行业发展。 国产游戏技术现状 国产游戏在画面渲染、物理引擎、AI

Smarty模板引擎工作机制(一)

深入浅出Smarty模板引擎工作机制,我们将对比使用smarty模板引擎和没使用smarty模板引擎的两种开发方式的区别,并动手开发一个自己的模板引擎,以便加深对smarty模板引擎工作机制的理解。 在没有使用Smarty模板引擎的情况下,我们都是将PHP程序和网页模板合在一起编辑的,好比下面的源代码: <?php$title="深处浅出之Smarty模板引擎工作机制";$content=

第四次北漂----挣个独立游戏的素材钱

第四次北漂,在智联招聘上,有个小公司主动和我联系。面试了下,决定入职了,osg/osgearth的。月薪两万一。 大跌眼镜的是,我入职后,第一天的工作内容就是接手他的工作,三天后他就离职了。 我之所以考虑入职,是因为 1,该公司有恒歌科技的freex平台源码,可以学学,对以前不懂的解解惑。 2,挣点素材钱,看看张亮002的视频,他用了6000多,在虚幻商城买的吸血鬼游戏相关的素材,可以玩两年。我

MySQL技术内幕_innodb存储引擎

MySQL技术内幕_innodb存储引擎 INNODB innodb中如果表没有主键 表是否由 非空唯一键,有则该字段为主键没有,则自动创建一个6字节大小的指针 innodb存储引擎的所有数据都存储在表空间中,表空间由段,区,页(块)组成。 如果启用了 innodb_file_per_table, 则每张表内的数据可以单独放在一个表空间中即使启用了上面参数,共享表空间也会因为 系统事务信息

Matter.js:Web开发者的2D物理引擎

Matter.js:Web开发者的2D物理引擎 前言 在现代网页开发中,交互性和动态效果是提升用户体验的关键因素。 Matter.js,一个专为网页设计的2D物理引擎,为开发者提供了一种简单而强大的方式,来实现复杂的物理交互效果。 无论是模拟重力、碰撞还是复杂的物体运动,Matter.js 都能轻松应对。 本文将带你深入了解 Matter.js ,并提供实际的代码示例,让你一窥其强大功能

nyoj 1038 纸牌游戏

poj 的一道改编题,说是翻译题更恰当,因为只是小幅度改动。 一道模拟题,代码掌控能力比较好,思维逻辑清晰的话就能AC。 代码如下: #include<stdio.h>#include<string.h>#include<algorithm>using namespace std;struct node{char c[5];int rk;char da[5];int nu

如果出一个名叫白神话悟空的游戏

最近黑神话由于与原著不符引起了原著派的争议。 所以我在摸鱼的时候想到如果游科或者某个别的公司“痛改前非”不夹带私货完全复刻吴承恩百回版剧情制作一个“重走西游路”的游戏,会有一个什么样的销量?(设定为原著派已经多方渠道认证,此游戏的确没有夹带私货,绝大部分复刻了原著剧情) 游戏玩法我想了几类 超长线性有岔路蜈蚣形状地图,蜈蚣的腿部是探索区域和支线,重走西游路线,开篇就是开始取经前唐玄宗御弟cg