CocosCreator物理引擎Demo源码分析(3)-stick-arrow

2024-09-04 09:58

本文主要是介绍CocosCreator物理引擎Demo源码分析(3)-stick-arrow,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

CocosCreator开发笔记(8)-读取和解析JSON数据文件
Box2D C++ 三种作用力效果 ApplyForce、ApplyLinearImpulse、SetLinearVelocity


stick-arrow示例展示了如何动态发射刚体飞往目标点。

技术点
1、触摸屏幕发射刚体,计算起点和目标点的夹角,设置刚体的线性速度。
2、在Update中不断施加一个作用力到刚体尾部,使它能一直往目标点飞去。
3、在碰撞上后,动态计算并设置WeldJoint的属性,使刚体和碰撞体按一定角度连接起来,不致于自然掉落。

源码分析
arrow.js
arrow.js代码功能是处理碰撞之后的逻辑,主要是动态计算和设置WeldJoint关节的属性。

cc.Class({
extends: cc.Component,

properties: {},// LIFE-CYCLE CALLBACKS:onLoad () {this.weldJoint = this.getComponent(cc.WeldJoint);
},// 每次处理完碰撞体接触逻辑时被调用
onPostSolve: function(contact, selfCollider, otherCollider) {// 获取冲量信息 注意:这个信息只有在 onPostSolve 回调中才能获取到var impulse = contact.getImpulse();// normalImpulses: 法线方向的冲量// PTM_RATIO: 物理单位与像素单位互相转换的比率,一般是 32。if (Math.abs(impulse.normalImpulses[0]) < cc.PhysicsManager.PTM_RATIO) return;let joint = this.weldJoint;if (joint.enabled) {joint.enabled = false;return;}if (otherCollider.node.name === 'arrow') {return;}let arrowBody = selfCollider.body;let targetBody = otherCollider.body;// 将 arrowBody 本地坐标系下的点转换为世界坐标系下的点let worldCoordsAnchorPoint = arrowBody.getWorldPoint(cc.v2(0.6, 0));joint.connectedBody = targetBody;// 将给定的世界坐标系下的点转换为 arrowBody 本地坐标系下的点joint.anchor = arrowBody.getLocalPoint(worldCoordsAnchorPoint);// 将给定的世界坐标系下的点转换为 targetBody 本地坐标系下的点joint.connectedAnchor = targetBody.getLocalPoint(worldCoordsAnchorPoint);joint.referenceAngle = targetBody.node.rotation - arrowBody.node.rotation;joint.enabled = true;
},

});

shoot-arrow.js
shoot-arrow.js代码功能是发射刚体,并在刚体飞行过程中不断计算和施加作用力。

cc.Class({
extends: cc.Component,

properties: {arrow: {type: cc.Node,default: null}
},onEnabled: function() {this.debugDrawFlags = cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags;cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = cc.PhysicsManager.DrawBits.e_jointBit |cc.PhysicsManager.DrawBits.e_shapeBit;
},onDisable: function() {cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = this.debugDrawFlags;
},// LIFE-CYCLE CALLBACKS:onLoad () {this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchBegan, this);this.arrowBodies = [];
},onTouchBegan: function(event) {let touchLoc = event.touch.getLocation();let node = cc.instantiate(this.arrow);node.active = true;let vec = cc.v2(touchLoc).sub(node.position);// 通过反正切函数得到触摸点和arrow出生点之间的夹角角度// 乘以 180/3.14159 是为了把弧度转化为角度node.rotation = -Math.atan2(vec.y, vec.x) * 180 / Math.PI;cc.director.getScene().addChild(node);// 返回向量的长度let distance = vec.mag();// 返回归一化后的向量,再乘以800let velocity = vec.normalize().mulSelf(800);// 设置刚体的线性速度let arrowBody = node.getComponent(cc.RigidBody);arrowBody.linearVelocity = velocity;this.arrowBodies.push(arrowBody);
},update: function (dt) {let dragConstant = 0.1;let arrowBodies = this.arrowBodies;for (let i = 0; i < arrowBodies.length; i++) {let arrowBody = arrowBodies[i];let velocity = arrowBody.linearVelocity;let speed = velocity.mag();if (speed === 0) {continue;}let direction = velocity.normalize();// 将世界坐标系下的(1,0)向量转换为刚体本地坐标系下的向量let pointingDirection = arrowBody.getWorldVector(cc.v2(1, 0));let flightDirection = arrowBody.linearVelocity;let flightSpeed = flightDirection.mag();// 向量归一化,让这个向量的长度为 1flightDirection.normalizeSelf();// 向量之间进行点乘let dot = cc.pDot(flightDirection, pointingDirection);let dragForceMagnitude = (1 - Math.abs(dot)) * flightSpeed * flightSpeed * dragConstant * arrowBody.getMass();// 得到arrowBody尾部的世界坐标let arrowTailPosition = arrowBody.getWorldPoint(cc.v2(-80, 0));// 施加一个力到arrowBody刚体的尾部(世界坐标系)arrowBody.applyForce(flightDirection.mul(-dragForceMagnitude), arrowTailPosition, false);}
},

});

这篇关于CocosCreator物理引擎Demo源码分析(3)-stick-arrow的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1135704

相关文章

Java程序进程起来了但是不打印日志的原因分析

《Java程序进程起来了但是不打印日志的原因分析》:本文主要介绍Java程序进程起来了但是不打印日志的原因分析,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Java程序进程起来了但是不打印日志的原因1、日志配置问题2、日志文件权限问题3、日志文件路径问题4、程序

Java 正则表达式URL 匹配与源码全解析

《Java正则表达式URL匹配与源码全解析》在Web应用开发中,我们经常需要对URL进行格式验证,今天我们结合Java的Pattern和Matcher类,深入理解正则表达式在实际应用中... 目录1.正则表达式分解:2. 添加域名匹配 (2)3. 添加路径和查询参数匹配 (3) 4. 最终优化版本5.设计思

Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析

《Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析》在Java算法题和日常开发中,字符串处理是必备的核心技能,本文全面梳理Java中字符串的常用操作语法,结合代码示例、应用场景和避坑指南,可快速掌握字... 目录引言1. 基础操作1.1 创建字符串1.2 获取长度1.3 访问字符2. 字符串处理2.1 子字

Python 迭代器和生成器概念及场景分析

《Python迭代器和生成器概念及场景分析》yield是Python中实现惰性计算和协程的核心工具,结合send()、throw()、close()等方法,能够构建高效、灵活的数据流和控制流模型,这... 目录迭代器的介绍自定义迭代器省略的迭代器生产器的介绍yield的普通用法yield的高级用法yidle

C++ Sort函数使用场景分析

《C++Sort函数使用场景分析》sort函数是algorithm库下的一个函数,sort函数是不稳定的,即大小相同的元素在排序后相对顺序可能发生改变,如果某些场景需要保持相同元素间的相对顺序,可使... 目录C++ Sort函数详解一、sort函数调用的两种方式二、sort函数使用场景三、sort函数排序

Java调用C++动态库超详细步骤讲解(附源码)

《Java调用C++动态库超详细步骤讲解(附源码)》C语言因其高效和接近硬件的特性,时常会被用在性能要求较高或者需要直接操作硬件的场合,:本文主要介绍Java调用C++动态库的相关资料,文中通过代... 目录一、直接调用C++库第一步:动态库生成(vs2017+qt5.12.10)第二步:Java调用C++

kotlin中const 和val的区别及使用场景分析

《kotlin中const和val的区别及使用场景分析》在Kotlin中,const和val都是用来声明常量的,但它们的使用场景和功能有所不同,下面给大家介绍kotlin中const和val的区别,... 目录kotlin中const 和val的区别1. val:2. const:二 代码示例1 Java

Go标准库常见错误分析和解决办法

《Go标准库常见错误分析和解决办法》Go语言的标准库为开发者提供了丰富且高效的工具,涵盖了从网络编程到文件操作等各个方面,然而,标准库虽好,使用不当却可能适得其反,正所谓工欲善其事,必先利其器,本文将... 目录1. 使用了错误的time.Duration2. time.After导致的内存泄漏3. jsO

Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)

《Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)》:本文主要介绍Springboot处理跨域的实现方式(附Demo),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不... 目录Springboot处理跨域的方式1. 基本知识2. @CrossOrigin3. 全局跨域设置4.

Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解

《Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解》很多时候,我们下载的第三方库是不会有需求不满足的情况,但也有极少的情况,第三方库没有兼顾到需求,本文将介绍几个修改源码的操作,大家可以根据需求进行选择... 目录需求不符合模拟示例 1. 修改源文件2. 继承修改3. 猴子补丁4. 追踪局部变量需求不符合很