最近在官方文档里看到网络模块相关内容,于是自己写了一个用websocket实现的聊天室Demo,分享一下。 服务端:基于node.js的websocket模块实现。 WebsocketServer.js let ws = require("nodejs-websocket");let server = ws.createServer((connection)=>{connection.on(
前言: 不知道你在玩游戏的时候有没有发现这样一个现象:就是我们控制人物在地图上移动时,人物和环境一直在发生位置变化,而我们的那些控制按键、技能按键、还有金币数或者能量值等···这些都没有发生变化。为实现这一效果,就需要用到Camera摄像机了,简单介绍一下,摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main