本文主要是介绍cocoscreator实战开发,JavaScript的call,apply运用,实现简单高效的事件监听与派发,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
JavaScript中call,bind,apply的区别及实现简单的事件监听与派发
- 导语:
- 一.JavaScript中的call,bind,apply:
- 1.bind,call与apply的共同点与区别:
- 二.实现简单的事件派发系统:
- 1.创建事件监听对象:
- 2.添加事件监听的实现:
- 3.派发事件的实现:
- 4.移除监听的实现
- 三.尾语
导语:
前端开发的朋友应该都知道,JavaScript通过 HTML的DOM是可以添加事件监听及实现事件派发的,但是当我们用cocoscreator开发小游戏的时候该如何实现事件监听与派发呢,本文就来讲一讲如何用JavaScript的call和apply实现了一个高效实用便捷的事件监听与派发!
一.JavaScript中的call,bind,apply:
1.bind,call与apply的共同点与区别:
共同点:
bind,call 和 apply 都是为了改变函数体内部 this 的指向
区别:
bind:改过函数体内部this后,不执行函数,会返回一个绑定新this的函数
call: 改过函数体内部this的指向后,会再执行函数,第一个参数是this要指向的对象,后面传入的是参数列表,参数可以是任意类型,当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window
apply:改过函数体内部this的指向后,会再执行函数,第一个参数是this要指向的对象,第二个参数是数组
例如,有一个函数定义如下:
var func = function(arg1, arg2) {
};
就可以通过如下方式来调用:
func.call(this, arg1, arg2);
func.apply(this, [arg1, arg2])
更多bind,call,apply的详细说明,大家可以查阅其他资料,这边不进行更多详细解释,这边主要提供一个在实际开发中的应用思路。
二.实现简单的事件派发系统:
实现思路是创建一个全局对象,保存事件,当事件派发的时候,运用call(apply)的特性,对事件触发函数进行响应,具体代码如下:
1.创建事件监听对象:
var listeners = Object.create(null),listenerIndex = 0;
2.添加事件监听的实现:
addListener: function (listenName, listenFunc, listenTarget) {if (!listeners[listenName]) listeners[listenName] = Object.create(null);var i;return i = listenerIndex += 1, listeners[listenName][i] = {listener: listenFunc,target: listenTarget}, i
}
3.派发事件的实现:
dispatchListener: function (listenName, arg1, arg2) {var r = !1;var m = listenName ? listeners[listenName] : null;if (m) {Object.keys(m).forEach(function (n) {var ls = m[n];if (ls) {r = !0;ls.listener.call(ls.target, arg1, arg2);}})}return r
}
4.移除监听的实现
removeListener: function (listenIndex) {var isfind = false;for (var n in listeners) {var i = listeners[n];for (var t in i){if (Number(t) === listenIndex) {delete i[t];isfind = true;break}}if (isfind) break}
}
三.尾语
上面代码只是简单的实现,如果要封装成完整系统,需要对各种条件判断做一些优化处理,才能算是一个简洁且完整的事件派发系统。以上代码也仅供参考,只是提供了一个对call和apply在实际运用的简便且实用的思路。
这篇关于cocoscreator实战开发,JavaScript的call,apply运用,实现简单高效的事件监听与派发的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!