本文主要是介绍关于cocoscreator转换生成单html5试玩版小游戏的方法,【playable-ad】(绝对有效亲测可用),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
使用cocoscreator制作单html5试玩版小游戏
- 准备
- 开始
- 第一步:项目开发
- 第二步:素材优化
- 第三步
- 首先
- 其次
- 其三
- 其四
随着广告手段的不断增多,我们可能需要在广告中能展示我们游戏的部分玩法(大多是针对小游戏),玩过<我功夫特牛的>都知道,我们经常可以在广告中体验到<我功夫特牛>的部分玩法,最后会跳以下下载链接,供有需求的玩家下载!
所以,我们今天主要来制作这个!
准备
—所有工具在本文最后的都有链接—
工具: cocos2.1.3 , cocos-to-playable-ad-master ,node.js 12.9.0
安装cocoscreator2.1.3:
因为我们导出的cocos网页工程不是单html的,而绝大多数广告厂主都只支持上传单html5到自己的广告后台!基于此我们需要使用cocos-to-playable-ad-master把我们的cocos网页项目转换为单html5格式,然后上次广告主后台!
这是我们的cocoscreator导出的项目格式:
我们需要的游戏玩法广告格式:
开始
现在开始我们的制作:
我所举例子是亲身测验,并且成功的!
第一步:项目开发
cocos开发:我们先在cocoscreator中把我们的游戏玩法项目开发完成!我们需要保证我们的屏幕适配,游戏无报错!cocoscreator的使用相信大家都能做好,这种工程大致一天的时间能够搞定!
这是我的项目,并且在浏览器里面能正常运行!
第二步:素材优化
我们需要记住的是,我们上传到广告主后台的html5文件最终的大小不能超过2M,因此,我们必须对我们在游戏中使用到的素材进行一部分的优化!我们可以使用PS等图像软件重新处理图片,并且在熊猫PNG中压缩图像,最终确保我们的游戏包体控制在2M以内,如果你的项目还是大的话,你还可以在打包的时候在项目设置中勾掉自己没有使用到的模块
PS:这里的2M指的是最终输出的单个html5文件的大小,而不是cocoscreator打包出来的项目大小,大家别弄混了
第三步
这一步最关键了!
首先
我们需要在项目根目录找到build文件夹:
其次
打开文件夹,并且复制,然后粘贴到cocos-to-playable-ad-master/src目录下
其三
打开web-mobile项目
打开main.js,注释掉以下地方,这里主要是网页不支持全面屏幕的判断
这里主要是,资源的读取方式:
主要是这两处记得更改!!!!!
其四
构建之前,需要先在根目录底下新建一个dist的文件夹,如图:
回到项目的根目录,shift+右键,选择【在此处打开powershell窗口】,然后运行 npm run build命令,按Enter 等待
这是构建完成的界面:
这是构建之后的项目结构:
这里我们就得到了需求的单html5了,然后上传服务器后台把 记得上传之前看一下大小,我们上传html5就行了,res不用管!
PS项目所需各插件地址:
cocos-to-playable-ad-master插件
playable插件
node.js插件
node.js插件
cocoscreator2.1.3
cocoscreator2.1.3下载地址
熊猫png压缩图片网站
tinypng 熊猫png
这篇关于关于cocoscreator转换生成单html5试玩版小游戏的方法,【playable-ad】(绝对有效亲测可用)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!