2d专题

【CSS】深入解释CSS 2D变换

CSS 2D变换(CSS 2D Transformations)是CSS3引入的一组功能,允许你对HTML元素进行2D空间内的移动、旋转、缩放和倾斜等操作。这些变换不会影响到页面的布局,因为它们只是视觉上改变元素的呈现方式,而不是改变其在文档流中的位置或大小。 以下是CSS 2D变换的详细解释: 1. transform 属性 transform 属性用于在2D或3D空间中移动、旋转、缩放或

2D环境感知CenterNet安装

项目地址: https://github.com/xingyizhou/CenterNet 搭建环境并配置CenterNet 这一步主要参考文档INSTALL.md, 但请注意以下几点, 可以避免一些问题。 1.  在文档第1歩中, 若cuda版本是10.0之后的, 使用 conda install pytorch=1.0 torchvision -c pytorch 安装1.0以上的p

【乐吾乐2D可视化组态编辑器】弹框

很多同学问道:如何弹框。Meta2d.js只通知弹框,不直接弹框。 原因很简单,我们不知道用户需要什么样的弹框,弹框通常涉及具体业务数据,只有业务自己知道。 External Player - 哔哩哔哩嵌入式外链播放器 乐吾乐2D可视化组态编辑器地址:https://2d.le5le.com/   1. 定义弹框消息 在图元事件里面,发送一个自定义消息,在Vue/React或Js里面接收

godot所有2D节点介绍

五十个2D节点介绍 2D节点介绍 前言一、Node2D二、sprite2D三、AnimatedSprite2D四、Camera2D五、PhysicsBody2D六、 RigidBody2D七、CharacterBody2D八、StaticBody2D九、joint2D十、DampedSpringJoint2D十一、GrooveJoint2D十二、PinJoint2D十三、Area2D

CSS基础:浅聊2D转换

转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的唯一,旋转,缩放等效果。 2D,不是刘备称结义兄弟关羽二弟这个称呼。2D是依托于二维坐标系的。 而2D转换时改变标签再二维平面上位置和形状的一种技术。 2D转换之移动(translate) 2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素再页面中的位置,类似定位。 格式: transform:translate

[ARM-2D 专题]3. ##运算符

C语言的宏系统相当强大,它允许使用##符号来处理预处理期的文本替换。这种用法被称为标记连接(token pasting)操作,其结果是将两个标记紧紧地连接在一起,而省略掉它们之间的所有空格。在复杂的宏定义中,运用##可以有效地生成新的标识符或调整代码的结构。对##符号的深入理解可以帮助编写出更高效、更灵活的代码,但同时也需要注意其可能带来的复杂性和可读性问题。 ##运算符,也叫连接运算符(也

[ARM-2D 专题] 2. 逗号表达式

接下来几篇文章温习一下C语言中几个不常用(但是用好了却又妙不可言!!!),但是在ARM-2D中经常使用的语法和技巧,对于理解代码起到事半功倍的作用。 逗号表达式,是c语言中的逗号运算符,优先级别最低,它将两个及其以上的式子联接起来,从左往右逐个计算表达式,整个表达式的值为最后一个表达式的值。 举例1: #include <stdio.h>int main(void) {int a = (1,

【乐吾乐2D可视化组态编辑器】导航

支持点击图元,切换画面或跳转链接。 乐吾乐2D可视化组态编辑器地址:https://2d.le5le.com/   切换画面 1. 添加事件 2. 设置事件行为 事件行为"发送消息",消息名选择"导航"。 3. 配置消息参数 消息参数,填写你要替换的图纸页面id 跳转链接 1. 添加事件 2. 设置事件行为:打开链接

【Unity实战篇】| 快速制作一个简易时钟,包括2D和3D时钟

前言 【Unity实战篇】| 快速制作一个时钟,包括2D和3D时钟一、2D时钟制作1.1 钟表盘制作1.2 指针制作1.3 钟表搭建1.4 设置时钟的中心点1.5 时钟旋转逻辑 二、3D时钟制作2.1 搭建表盘和指针2.2 调整指针的位置和节点2.3 时钟旋转逻辑 总结 前言 时钟 这个东西想必不用多说,应该没有小伙伴不知道吧。本篇文章来写一下怎样使用Unit

实战篇(一):软体2D模拟详解

import java.util.ArrayList;import com.thomasdiewald.pixelflow.java.DwPixelFlow;import com.thomasdiewald.pixelflow.java

用Canvas绘制2D平面近大远小的马路斑马线

用Canvas绘制2D平面近大远小的马路斑马线 设置canvas和上下文: 首先,你需要创建一个元素,并获取其2D渲染上下文。 绘制斑马线: 使用fillRect或strokeRect方法绘制斑马线。你可以通过循环和计算来绘制多条具有不同宽度和间隔的斑马线。 添加道路背景(可选): 为了增加效果,你还可以绘制一个道路背景,比如灰色或沥青色。 代码 HTML <canvas id=

2D人脸对齐:《Look at Boundary: A Boundary-Aware Face Alignment Algorithm》

《Look at Boundary: A Boundary-Aware Face Alignment Algorithm》 来源:清华 商汤 源码:https://github.com/wywu/LAB 目录 文章目录 0 Abstract1 Introduction2 Related Work3 Boundary-Aware Face Alignment3.1 Boundary-aw

【乐吾乐2D可视化组态编辑器】开关、阀门、报警状态切换

开关状态 开关的断开与闭合:将电力组件的“开”与“关”2个组件重叠在一起,右键选择“组合为状态”,属性面板中就可以任意切换状态。 视频教程:开关阀门多状态控制  乐吾乐2D可视化组态编辑器地址:https://2d.le5le.com/   报警状态 可以支持多状态切换,通常用于告警灯的变化,如下图,也可以将三种颜色报警灯叠加在一起,右键选择组合为状态,右侧属性面板即可看到三种

【JavaScript脚本宇宙】探索前端图形与图像库:从2D图形到图像懒加载

优化用户体验:探究图像懒加载库的选择 前言 在Web开发中,图形和图像库扮演着至关重要的角色,它们可以让我们轻松地操作和呈现各种图形、图像以及数据可视化。本文将介绍一系列前端开发中常用的图形和图像库,从2D图形到3D图形,再到图像懒加载,为您带来全方位的了解。 欢迎订阅专栏:JavaScript脚本宇宙 文章目录 优化用户体验:探究图像懒加载库的选择前言1. LazyLoad

【乐吾乐2D可视化组态编辑器】导出HTML,下载离线部署包

乐吾乐2D可视化组态编辑器地址:https://2d.le5le.com/  使用步骤 1. 从“文件”菜单导出HTML   导出为 HTML 需要一定的开发能力,后续不再维护,即将下线,推荐使用 下载离线部署包(html) 2. 解压 3. 下载后端服务程序 这里使用乐吾乐安装包中的后端服务程序,可以直接运行,不需要任何配置。也可以使用nginx反向代理。

基于深度学习从2D图像中恢复3D图形

基于深度学习从2D图像中恢复3D图形 从二维图像恢复三维图形是计算机视觉中的一个经典且具有挑战性的任务。这一任务旨在通过从单张或多张二维图像中推断出物体或场景的三维结构。近年来,深度学习方法在该领域取得了显著进展,通过训练复杂的神经网络模型,可以从二维图像中自动恢复出高质量的三维形状和结构。 恢复3D图形的挑战 信息不足: 从单张二维图像恢复三维信息是一个高度不适定的问题,单张图像中丢失了深

【CTC】CTC1D原理/代码/资料+2D CTC LOSS

1 1D CTC 1.1 简介 就不写了 1.2 核心思想 和大多数有监督学习一样,CTC 使用最大似然标准进行训练。 给定输入 x,输出 l 的条件概率为: 其中,B-1(l)表示了长度为 T 且示经过 B 结果为 l 字符串的集合。 CTC 假设每一步输出的概率是(相对于输入)条件独立的,因此有: p ( π ∣ x ) = ∏ y π t t , ∀ π ∈ L ′ T p

使用directX 7结合C#进行2D游戏编程

使用directX 7结合C#进行2D游戏编程 前言 对于C#的开发人员来讲,GDI+ 是一个拥有丰富的绘图API指令、传统、高效的程序集。但不幸的是,你要想用她来开发一个复杂而又平滑的动画的时候,我们会发现GDI+只能做到有限的快。因此,它是绝不适合做游戏开发;不要妄想你那飞快的处理器和崭新的、长着奇异形状的图形卡,到DirectX API来。 不幸的是,.net和C#并非Dire

2D图片的描边

第一种 Sprite 外边框 原理是找到边缘像素,然后设置颜色,边缘像素的特点是像素的八个方向的邻像素不全是透明或者不全是不透明,这样的像素就是边缘上的像素,下面是找到的shader源码,很简单 Shader "Custom/Sprite Outline"{Properties{_MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}_Color ("Tint

Apple - Quartz 2D Programming Guide

本文翻译自:Quartz 2D Programming Guide(更新时间:2017-03-21 https://developer.apple.com/library/archive/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/do

基于 MediaPipe 的 2D 和 3D 的人体姿态追踪:Rerun 展示

点击下方卡片,关注“小白玩转Python”公众号 概述 我们探讨一个使用 MediaPipe 在 2D 和 3D 中追踪人体姿态的用例。使这次探索更加有趣的是通过开源可视化工具 Rerun 提供的可视化功能,可以全方位展示人体姿态的动态。在这篇博文中,您将学习如何使用 MediaPipe 追踪 2D 和 3D 的人体姿态,并探索 Rerun 的可视化能力。 人体姿态追踪 人体姿态追踪是计算机视

【乐吾乐2D可视化组态编辑器】实时数据,数据绑定

什么是绑定变量? 绑定变量是指把图元的一个属性与设备数据点关联的一个过程。【注意】只是建立一个数据模型的关联,数据源后面设置。 乐吾乐2D可视化组态编辑器地址:https://2d.le5le.com/  为什么不直接设置数据源? 方便批量生产,提高生产效率。具体来说就是把业务与具体设备解耦,使一个解决方案可以用在多个不同的项目中,只需要底层设备是相同批次型号即可。性能更高。和现在工业

图形与java2D小结与经验

1.坐标系统是确定屏幕上每个点的一个方案。 2.GUI组件的左上角坐标是(0,0).一个坐标系统由x坐标和 y坐标构成。 3.坐标单元用像素来衡量。像素代表了显示器上的最小分辨单元。 4.在JAVA中,图形环境使得可以在屏幕上绘图。图形对象通过控制如何绘图的信息来管理图形环境。 5.Graphics对象包含了绘图方法,字体控制、颜色控制等等。 6.通常为响应一个事件而产生对paint方法的调用,

【乐吾乐2D可视化组态编辑器】Web组态、SCADA、数据可视化

1.简介 乐吾乐 Le5le 2D 可视化组态软件,是乐吾乐公司完全自主研发、核心引擎开源的组态可视化平台。具有实时监控、多样、变化、动态交互、高效、可扩展、支持自动算法、跨平台等特点,能最大程度减少研发和运维的成本,并致力于普通业务人员 0 代码实现Web组态、SCADA等解决方案。拥有丰富的行业图形库和可视化案例。目前已在电力能源、水利水务、物联网、工业互联网、智慧工厂、智慧城市、智慧交通、

Threejs加载DOM+CSS到场景中,实现3D场景展示2D平面的效果

1. 前言 本篇文章主要实现了将DOM元素转换为Threejs可以使用的数据结构,使用CSS2DRenderer渲染器渲染这些DOM+CSS的平面,使其可以作为一个物体添加到Threejs场景里 如下效果图: 2. 实现步骤 首先创建一个Threejs+Vue+Vite的项目,作为本次的demo项目下载Threejs第三方库 yarn add three// 获npm instal

【Unity美术】spine软件的使用—2D动画的制作

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