基于 HTML5 Canvas 2D 拓扑图和 3D 机柜模型的增删操作

2024-08-30 11:08

本文主要是介绍基于 HTML5 Canvas 2D 拓扑图和 3D 机柜模型的增删操作,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

今天好好地消化了一下我们的数据容器 DataModel,这里给初学者做一个典型的数据模型事件处理的例子作为参考。这个例子看起来很简单,实际上结合了数据模型中非常重要的三个事件处理的部分:属性变化事件监听、选中变化事件监听以及数据模型变化事件监听。

为了让这个例子具现化,我将这个简单的例子做了一点改动,下面我会一一解释。

例子地址:http://hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/examples/example_datamodel.html
图片描述

这是我改造之后的模样,将 dataModel 数据容器共享,通过对数据容器的增删事件的监听得到的现在的结果,并且在显示上做了一点“手脚”。下面我们从头解析这例子,你们会知道为什么我特地将这个简单的例子提出来。

首先,我们得创建场景将作为基础,整个场景我算是分为三个部分,顶部工具栏,2D 部分以及 3D 部分。顶部工具栏部分使用的纯 HTML 写的:

<button onclick="addData()">Add</button>
<button onclick="removeData()">Remove</button>
<button onclick="clearDataModel()">Clear</button>
<span id="property" class="output"></span>
<span id="model" class="output"></span>
<span id="selection" class="output"></span>

因为有点击事件,所以我们直接在 button 按钮上进行,后面的 span 标签显示纯文本内容。

我们知道,HT 的所有组件都是基于一个根部 div 的,要将这个 div 部署到 html 页面上很简单,但是 HT 内部对这个 div 设置了绝对定位,所以我们在添加这个 div 进 HTML 页面中时,也要设置绝对定位中的位置,我在页面中添加了一个 div,将 HT 的部分都添加进这个 div 中:

<div id="myDiv" style="border: 1px solid red; width: 800px; height: 600px;position: absolute; "></div>
dataModel = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);
g3d.setGridVisible(true); // 设置网格可见
g3d.setEye(185, 50, 470); // 设置 3d 的眼睛位置
g3d.setCenter(200, 47, 10); // 设置 3d 的中心位置, 这两个属性都是为了让用户看 3d 上的场景更舒服,更直接
g2d = new ht.graph.GraphView(dataModel);
g2d.setEditable(true); // 设置 2d 图元可编辑
g2d.fitContent(true); // 将所有的图元显示到页面上
splitView = new ht.widget.SplitView(g2d, g3d, 'v', 0.3); // 分割组件,装了2d 和 3d 两个场景
splitView.addToDOM(); // 将分割组件添加进 body 中,并设置绝对定位的位置
myDiv = document.getElementById('myDiv');
myDiv.appendChild(splitView.getView()); // 将分割组件添加进 myDiv 中

接着添加节点进入 dataModel 数据模型之中,我们这里做的是机房的机柜,本来想做的是服务器,手头上暂时只有这个资源,也不赖。我封装了一个增加函数,一个删除函数,还有一个清楚函数,分别对应的是工具栏上的“Add”、“Remove”以及“Clear”三个功能:

function addData() {var data = new ht.Node();data.setPosition(index*60, 50);data.setName('node'+index);data.setSize(40, 40);data.setImage('cabinet');data.s({'image.stretch': 'centerUniform','shape3d': 'cabinet'});index++;dataModel.add(data);return data;
}
function removeData() {if(!dataModel.sm().ld()) return;dataModel.remove(dataModel.sm().ld());
}
function clearDataModel(){dataModel.clear();index = 0;
}

其中,代码中出现的“data.setImage(‘cabinet’)”,是我通过 ht.Default.setImage(‘cabinet’, ‘imageURL’) 方式定义的,调用的时候直接 data.setImage(‘imageName’) 即可,具体参考 HT for Web 入门手册 image 章节。

2D 的图片显示肯定和 3D 的模型显示是不一样的,2D 中我们直接用贴图就能解决,而 HT 3D 中支持 obj 格式的模型显示,就是这个部分:

图片描述

HT 封装了解析 obj 格式的函数 ht.Default.loadObj 函数用来导入模型,该函数有三个参数,第一第二分别为 obj 文件的路径和 mtl 文件的路径,第三个参数为 json 格式控制参数,具体参数请参考 HT for Web OBJ 手册 loadObj 函数章节(ps:用 obj 模型会导致跨域问题,要放到服务器上运行):

ht.Default.loadObj('obj/机柜组件1.obj', 'obj/机柜组件1.mtl', {cube: true, // 是否将模型缩放到单位1的尺寸范围内,默认为 falsecenter: true, // 模型是否居中prefix: 'obj/', // 路径前缀,如果前面参数写了路径前缀,这个不写也可以shape3d: 'cabinet', // 指定 shape3d 名称finishFunc: function(modelMap, array, rawS3){ // 调用 ht.Default.parseObj 解析后的返回值,若加载或解析失败则返回值为空window.rawS3 = rawS3; // 让当前模型的尺寸为原始尺寸if(modelMap){cabinet1 = addData(); // 添加两个节点到 dataModel 中cabinet2 = addData();}} 
});

现在,节点和模型都已经导入到场景中了,终于来到了我们今天的重点,事件交互部分。ht.DataModel 数据容器管理着 Data 数据的增删以及变化事件的派发,这里我们就这两种事件进行对 Data 数据的管理。

  1. addDataModelChangeListener(function(e) {}, scope)
    增加数据模型增删变化事件监听器,可用简写 mm(func, scope), func 为监听器函数,scope
    为监听器函数域(可选),在监听器函数中的 event 有两个属性: kind 和 data,其中 kind 为事件的类型:

    e.kind === 'add’代表添加Data对象,e.data 为被添加的对象
    e.kind ==='remove’代表删除Data对象,e.data 为被删除的对象
    e.kind === 'clear’代表容器被清除

这里我们将对模型的增删事件的监听结果传给 HTML 中的 id 为 model 的 span 作为内容:

var model = document.getElementById('model');
dataModel.addDataModelChangeListener(function(e) {if(e.kind === 'add') // 如果事件类型为 add 增加节点model.innerHTML = e.data + ' added'; // 就将model 的内容替换为添加的节点 addedif(e.kind === 'remove')model.innerHTML = e.data + ' removed';if(e.kind === 'clear')model.innerHTML = 'dataModel cleared'
});
  1. addDataPropertyChangeListener(function(e) {}, scope) 增加模型中 Data
    数据属性变化事件监听器,可用简写 md(func, scope),其中 event 事件有四种属性:

    e.data 代表属性变化的对象
    e.property 代表变化属性的名字
    e.newValue 代表属性的新值
    e.oldValue 代表属性的老值
    Data 对象在设置属性值函数内调用 firePropertyChange(property, oldValue, newValue) 触发属性变化事件:
    get/set 类型属性,如 setAge(98) 触发事件的 e.property为age
    style 类型属性名前加 s: 前缀以区分,如 setStyle(‘age’, 98) 触发事件的 e.property为s:age
    attr 类型属性名前加 a: 前缀以区分,如 setAttr(‘age’, 98) 触发事件的 e.property为a:age

这里我们将对模型中 Data 的属性变化事件的监听结果传给 HTML 中的 id 为 property 的 span 作为内容:

var model = document.getElementById('model');
dataModel.addDataPropertyChangeListener(function(e) {property.innerHTML = e.data + '\'s ' + e.property + ' has changed, the old value is ' + e.oldValue + ' and the new value is ' + e.newValue; 
});
  1. 最后,我们对选中的节点进行增加监听器,监听选中变化事件。ht.SelectionModel管理 DataModel 模型中 Data
    对象的选择状态, 每个 DataModel 对象都内置一个 SelectionModel 选择模型,控制这个
    SelectionModel 即可控制所有绑定该 DataModel 的组件的对象选择状态, 这意味着共享同一 DataModel
    的组件默认就具有选中联动功能。

如果希望某些组件不与其他组件选中联动,可通过调用 view.setSelectionModelShared(false), 这样该 view 将创建一个专属的 SelectionModel 实例。

综上所述有两种途径可得到 SelectionModel:

dataModel.getSelectionModel() 获取数据容器中组件共享的选中模型。
view.getSelectionModel() 获取当前组件使用的选中模型,selectionModelShared 为false时,返回 view 专用的选择模型。
addSelectionChangeListener(function(e) {}, scope) 增加监听器,监听选中变化事件,简写为 ms(func, scope):

e.datas 包含所有选中状态变化的对象,之前选中现在取消选中,或之前没选中现在被选中的对象
e.kind === ‘set’ 代表此事件由 setSelection(datas) 引发
e.kind === ‘remove’ 代表此事件由 removeSelection(datas) 引发
e.kind === ‘append’ 代表此事件由 appendSelection(datas) 引发
e.kind === ‘clear’ 代表此事件由 clearSelection(datas) 引发
这里我们将对模型中 Data 的选中变化事件的监听结果传给 HTML 中的 id 为 selection 的 span 作为内容:

var selection = document.getElementById('selection');
dataModel.sm().addSelectionChangeListener(function(e){if(dataModel.sm().size() === 0) selection.innerHTML = 'Nothing selected'; // 如果选中模型的“长度”为 0,即没有选中内容else if(dataModel.sm().size() === 1) selection.innerHTML = e.datas + ' selected';else selection.innerHTML = dataModel.sm().size() + ' datas selected';
});

以上,所有的代码全部分析完毕!大家可以天马行空,创建出属于你自己的 3 维模型!

这篇关于基于 HTML5 Canvas 2D 拓扑图和 3D 机柜模型的增删操作的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1120643

相关文章

Linux使用fdisk进行磁盘的相关操作

《Linux使用fdisk进行磁盘的相关操作》fdisk命令是Linux中用于管理磁盘分区的强大文本实用程序,这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用fdisk进行磁盘的相关操作,需要的可以了解下... 目录简介基本语法示例用法列出所有分区查看指定磁盘的区分管理指定的磁盘进入交互式模式创建一个新的分区删除一个存

Golang操作DuckDB实战案例分享

《Golang操作DuckDB实战案例分享》DuckDB是一个嵌入式SQL数据库引擎,它与众所周知的SQLite非常相似,但它是为olap风格的工作负载设计的,DuckDB支持各种数据类型和SQL特性... 目录DuckDB的主要优点环境准备初始化表和数据查询单行或多行错误处理和事务完整代码最后总结Duck

Golang的CSP模型简介(最新推荐)

《Golang的CSP模型简介(最新推荐)》Golang采用了CSP(CommunicatingSequentialProcesses,通信顺序进程)并发模型,通过goroutine和channe... 目录前言一、介绍1. 什么是 CSP 模型2. Goroutine3. Channel4. Channe

C# 读写ini文件操作实现

《C#读写ini文件操作实现》本文主要介绍了C#读写ini文件操作实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录一、INI文件结构二、读取INI文件中的数据在C#应用程序中,常将INI文件作为配置文件,用于存储应用程序的

Python使用qrcode库实现生成二维码的操作指南

《Python使用qrcode库实现生成二维码的操作指南》二维码是一种广泛使用的二维条码,因其高效的数据存储能力和易于扫描的特点,广泛应用于支付、身份验证、营销推广等领域,Pythonqrcode库是... 目录一、安装 python qrcode 库二、基本使用方法1. 生成简单二维码2. 生成带 Log

Java操作ElasticSearch的实例详解

《Java操作ElasticSearch的实例详解》Elasticsearch是一个分布式的搜索和分析引擎,广泛用于全文搜索、日志分析等场景,本文将介绍如何在Java应用中使用Elastics... 目录简介环境准备1. 安装 Elasticsearch2. 添加依赖连接 Elasticsearch1. 创

java Stream操作转换方法

《javaStream操作转换方法》文章总结了Java8中流(Stream)API的多种常用方法,包括创建流、过滤、遍历、分组、排序、去重、查找、匹配、转换、归约、打印日志、最大最小值、统计、连接、... 目录流创建1、list 转 map2、filter()过滤3、foreach遍历4、groupingB

Java操作PDF文件实现签订电子合同详细教程

《Java操作PDF文件实现签订电子合同详细教程》:本文主要介绍如何在PDF中加入电子签章与电子签名的过程,包括编写Word文件、生成PDF、为PDF格式做表单、为表单赋值、生成文档以及上传到OB... 目录前言:先看效果:1.编写word文件1.2然后生成PDF格式进行保存1.3我这里是将文件保存到本地后

vue解决子组件样式覆盖问题scoped deep

《vue解决子组件样式覆盖问题scopeddeep》文章主要介绍了在Vue项目中处理全局样式和局部样式的方法,包括使用scoped属性和深度选择器(/deep/)来覆盖子组件的样式,作者建议所有组件... 目录前言scoped分析deep分析使用总结所有组件必须加scoped父组件覆盖子组件使用deep前言

VUE动态绑定class类的三种常用方式及适用场景详解

《VUE动态绑定class类的三种常用方式及适用场景详解》文章介绍了在实际开发中动态绑定class的三种常见情况及其解决方案,包括根据不同的返回值渲染不同的class样式、给模块添加基础样式以及根据设... 目录前言1.动态选择class样式(对象添加:情景一)2.动态添加一个class样式(字符串添加:情