效果 涉及到的知识 1、canvas 2、path和二阶贝塞尔曲线 3、bitmap绘制 canvas 先引用google官方: The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas t
在Fabric.js中,fabric.Canvas的options参数是一个对象,用于在创建画布实例时设置各种初始属性和配置。这些配置选项允许开发者根据需要自定义画布的行为和外观。以下是对fabric.Canvas常用options参数的全面介绍: 基本属性 width: Number - 画布的宽度,以像素为单位。height: Number - 画布的高度,以像素为单位。backgroun
CSG 构造实体几何这个概念在工业水利水电施工上、游戏上已经有很多人使用了,最简单的实体表示叫作体元,通常是形状简单的物体,如立方体、圆柱体、棱柱、棱锥、球体、圆锥等。根据每个软件包的不同这些体元也有所不同,在一些软件包中可以使用弯曲的物体进行 CSG 处理,在另外一些软件包中则不支持这些功能。构造物体就是将体元根据集合论的布尔逻辑组合在一起,这些运算包括:并集、交集以及补集。我们一般可以用 C
发现现在工业SCADA上或者电信网管方面用图表的特别多,虽然绝大部分人在图表制作方面用的是echarts,他确实好用,但是有些时候我们不能调用别的插件,这个时候就得自己写这些美丽的图表了,然而图表轻易做不成美丽的。。。看到有一个网站上在卖的图表,感觉挺好看的,就用 HT for Web 3D 做了一个小例子,挺简单的,也挺好看的,哈哈~ Demo 地址: http://www.hightopo.
用户鼠标移入时,有弹出框出现,这样的需求很常见。这在处理HTML元素实现时简单,但是如果是对HTML5 Canvas 构成的图形进行处理,这种方法不再适用,因为Canvas使用的是另外一套机制,无论在Canvas上绘制多少图形,Canvas都是一个整体。而图形本身实际都是Canvas的一部分,不可单独获取,所以也就无法直接给某个图形增加JavaScript事件。然而,在HT for Web
正常我们设置属性的时候,属性和属性值的 key value 对应,但是在实际开发中,经常遇到属性值可能需要从多项中选择,这个时候用原生的 HTML5 配合 JavaScript 来实现这个功能会让人非常头疼,我试着用 HT for Web 来实现了这个功能,感觉整体实践起来还是比较容易的,所以在这边跟大家分享一下。 本例链接: http://www.hightopo.com/demo/prop
正常我们设置属性的时候,属性和属性值的 key value 对应,但是在实际开发中,经常遇到属性值可能需要从多项中选择,这个时候用原生的 HTML5 配合 JavaScript 来实现这个功能会让人非常头疼,我试着用 HT for Web 来实现了这个功能,感觉整体实践起来还是比较容易的,所以在这边跟大家分享一下。 本例链接: 本例效果图: 从上面的效果图中我们可以看到,整个页面分为三个部