自定义控件(10)---Canvas的save、restore方法的Stack思想

2024-08-31 23:32

本文主要是介绍自定义控件(10)---Canvas的save、restore方法的Stack思想,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

裁剪画布(clip系列函数)

protected void onDraw(Canvas canvas) {  // TODO Auto-generated method stub  super.onDraw(canvas);  canvas.drawColor(Color.RED);  canvas.clipRect(new Rect(100, 100, 200, 200));  canvas.drawColor(Color.GREEN);  
}   
裁剪画布是利用Clip系列函数,通过与Rect、Path、Region取交、并、差等集合运算来获得最新的画布形状。除了调用Save、Restore函数以外,这个操作是不可逆的,一但Canvas画布被裁剪,就不能再被恢复
先把背景色整个涂成红色。显示在屏幕上
然后裁切画布,最后最新的画布整个涂成绿色。可见绿色部分,只有一小块,而不再是整个屏幕了



save和saveLayerXXX方法有着本质的区别,saveLayerXXX方法会将所有操作在一个新的Bitmap中进行,而save则是依靠stack栈来进行

如果在上一篇博客里面的自定义view修改下onDraw方法,其他不变

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {/** 保存并裁剪画布填充绿色*/int saveID1 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 300, mViewHeight / 2F - 300, mViewWidth / 2F + 300, mViewHeight / 2F + 300);canvas.drawColor(Color.YELLOW);/** 保存并裁剪画布填充绿色*/int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200);canvas.drawColor(Color.GREEN);/** 保存画布并旋转后绘制一个蓝色的矩形*/int saveID3 = canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);canvas.rotate(5);mPaint.setColor(Color.BLUE);canvas.drawRect(mViewWidth / 2F - 100, mViewHeight / 2F - 100, mViewWidth / 2F + 100, mViewHeight / 2F + 100, mPaint);}

此时,在Canvas内部会有这样的一个Stack栈:


Canvas会默认保存一个底层的空间给我们绘制一些东西,当我们没有调用save方法时所有的绘图操作都在这个Default Stack ID中进行,每当我们调用一次save就会往Stack中存入一个ID,将其后所有的操作都在这个ID所指向的空间进行直到我们调用restore方法还原操作,上面代码我们save了三次且没有restore,stack的结构就如上图所示

此时如果我们继续绘制东西,比如:

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {/** 保存并裁剪画布填充绿色--裁剪标识位*/int saveID1 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 300, mViewHeight / 2F - 300, mViewWidth / 2F + 300, mViewHeight / 2F + 300);canvas.drawColor(Color.YELLOW);/** 保存并裁剪画布填充绿色--裁剪标识位*/int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200);canvas.drawColor(Color.GREEN);/** 保存画布并旋转后绘制一个蓝色的矩形--标识位*/int saveID3 = canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);mPaint.setColor(Color.BLUE);canvas.drawRect(mViewWidth / 2F - 100, mViewHeight / 2F - 100, mViewWidth / 2F + 100, mViewHeight / 2F + 100, mPaint);mPaint.setColor(Color.CYAN);canvas.drawRect(mViewWidth / 2F, mViewHeight / 2F, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200, mPaint);}

我们在saveID3之后又画了一个青色的矩形,这段代码是在saveID3所标识的空间中绘制的,因此其必然会受到saveID3的约束旋转:

除此之外,大家还可以很明显的看到,这个矩形还被clip了~也就是说saveID1、saveID2也同时对其产生了影响


如果我们将上面的代码稍微改动一下--只将ID2还原(其他不还原)

	int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200);canvas.drawColor(Color.GREEN);canvas.restore(); 

接着上面的代码继续改--将ID1、ID2都还原(其他不还原)

	/** 保存并裁剪画布填充绿色*/int saveID1 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 300, mViewHeight / 2F - 300, mViewWidth / 2F + 300, mViewHeight / 2F + 300);canvas.drawColor(Color.YELLOW);canvas.restore(); /** 保存并裁剪画布填充绿色*/int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200);canvas.drawColor(Color.GREEN);canvas.restore(); 

效果如图

下面的代码--ID3还原不还原都是上面的效果,因为Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG原因,定义标识的,如果是裁剪的话,貌似就不行了(不过我没试,哈哈哈。。。。。)

/** 保存画布并旋转后绘制一个蓝色的矩形*/int saveID3 = canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);// 旋转画布mPaint.setColor(Color.BLUE);canvas.drawRect(mViewWidth / 2F - 100, mViewHeight / 2F - 100, mViewWidth / 2F + 100, mViewHeight / 2F + 100, mPaint);canvas.restore(); 



上面我们提到的restoreToCount(int saveCount)方法接受一个标识值,我们可以根据这个标识值来还原特定的栈空间,效果类似就不多说了。每当我们调用restore还原Canvas,对应的save栈空间就会从Stack中弹出去,Canvas提供了getSaveCount()方法来为我们提供查询当前栈中有多少save的空间:


画布的保存与恢复save()、restore()

前面我们所有对画布的操作都是不可逆的,这会造成很多麻烦,比如,我们为了实现一些效果不得不对画布进行操作,但操作完了,画布状态也改变了,这会严重影响到后面的画图操作。如果我们能对画布的大小和状态(旋转角度、扭曲等)进行实时保存和恢复就最好了。
Save():每次调用Save()函数,都会把当前的画布的状态进行保存,然后放入特定的栈中;
restore():每当调用Restore()函数,就会把栈中最顶层的画布状态取出来,并按照这个状态恢复当前的画布,并在这个画布上做画。
protected void onDraw(Canvas canvas) {  // TODO Auto-generated method stub  super.onDraw(canvas);  canvas.drawColor(Color.RED);  //保存的画布大小为全屏幕大小  canvas.save();  canvas.clipRect(new Rect(100, 100, 800, 800));  canvas.drawColor(Color.GREEN);  //保存画布大小为Rect(100, 100, 800, 800)  canvas.save();  canvas.clipRect(new Rect(200, 200, 700, 700));  canvas.drawColor(Color.BLUE);  //保存画布大小为Rect(200, 200, 700, 700)  canvas.save();  canvas.clipRect(new Rect(300, 300, 600, 600));  canvas.drawColor(Color.BLACK);  //保存画布大小为Rect(300, 300, 600, 600)  canvas.save();  canvas.clipRect(new Rect(400, 400, 500, 500));  canvas.drawColor(Color.WHITE);  //将栈顶的画布状态取出来,作为当前画布,并画成黄色背景  canvas.restore();  canvas.drawColor(Color.YELLOW);  
}   



那如果我连续Restore()三次,会怎样呢?
我们先分析一下,然后再看效果:Restore()三次的话,会连续出栈三次,然后把第三次出来的Canvas状态当做当前画布,也就是Rect(100, 100, 800, 800),所以如下代码:
protected void onDraw(Canvas canvas) {  // TODO Auto-generated method stub  super.onDraw(canvas);  canvas.drawColor(Color.RED);  //保存的画布大小为全屏幕大小  canvas.save();  canvas.clipRect(new Rect(100, 100, 800, 800));  canvas.drawColor(Color.GREEN);  //保存画布大小为Rect(100, 100, 800, 800)  canvas.save();  canvas.clipRect(new Rect(200, 200, 700, 700));  canvas.drawColor(Color.BLUE);  //保存画布大小为Rect(200, 200, 700, 700)  canvas.save();  canvas.clipRect(new Rect(300, 300, 600, 600));  canvas.drawColor(Color.BLACK);  //保存画布大小为Rect(300, 300, 600, 600)  canvas.save();  canvas.clipRect(new Rect(400, 400, 500, 500));  canvas.drawColor(Color.WHITE);  //连续出栈三次,将最后一次出栈的Canvas状态作为当前画布,并画成黄色背景  canvas.restore();  canvas.restore();  canvas.restore();  canvas.drawColor(Color.YELLOW);  
}  




restoreToCount()

    protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  int id1 = canvas.save();  canvas.clipRect(0,0,800,800);  canvas.drawColor(Color.RED);  Log.d(TAG,"count:"+canvas.getSaveCount()+"  id1:"+id1);  int id2 = canvas.saveLayer(0,0,getWidth(),getHeight(),mPaint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  canvas.clipRect(100,100,700,700);  canvas.drawColor(Color.GREEN);  Log.d(TAG,"count:"+canvas.getSaveCount()+"  id2:"+id2);  int id3 = canvas.saveLayerAlpha(0,0,getWidth(),getHeight(),0xf0,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  canvas.clipRect(200,200,600,600);  canvas.drawColor(Color.YELLOW);  Log.d(TAG,"count:"+canvas.getSaveCount()+"  id3:"+id3);  int id4 = canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  canvas.clipRect(300,300,500,500);  canvas.drawColor(Color.BLUE);  Log.d(TAG,"count:"+canvas.getSaveCount()+"  id4:"+id4);  canvas.restoreToCount(id3);  canvas.drawColor(Color.GRAY);  Log.d(TAG,"count:"+canvas.getSaveCount());  }  



从代码中可以看出调用canvas.restoreToCount(id3)后,将恢复到生成id3之前的画布状态,id3之前的画布状态就是(100,100,700,700)




这篇关于自定义控件(10)---Canvas的save、restore方法的Stack思想的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1125307

相关文章

SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出

《SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何结果EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出功能,文中的示例代码讲解详细,... 目录安装处理自定义导出复杂场景1、列不固定,动态列2、动态下拉3、自定义锁定行/列,添加密码4、合并

Java中读取YAML文件配置信息常见问题及解决方法

《Java中读取YAML文件配置信息常见问题及解决方法》:本文主要介绍Java中读取YAML文件配置信息常见问题及解决方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要... 目录1 使用Spring Boot的@ConfigurationProperties2. 使用@Valu

Java 方法重载Overload常见误区及注意事项

《Java方法重载Overload常见误区及注意事项》Java方法重载允许同一类中同名方法通过参数类型、数量、顺序差异实现功能扩展,提升代码灵活性,核心条件为参数列表不同,不涉及返回类型、访问修饰符... 目录Java 方法重载(Overload)详解一、方法重载的核心条件二、构成方法重载的具体情况三、不构

SQL中如何添加数据(常见方法及示例)

《SQL中如何添加数据(常见方法及示例)》SQL全称为StructuredQueryLanguage,是一种用于管理关系数据库的标准编程语言,下面给大家介绍SQL中如何添加数据,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录在mysql中,有多种方法可以添加数据。以下是一些常见的方法及其示例。1. 使用INSERT I

Python中反转字符串的常见方法小结

《Python中反转字符串的常见方法小结》在Python中,字符串对象没有内置的反转方法,然而,在实际开发中,我们经常会遇到需要反转字符串的场景,比如处理回文字符串、文本加密等,因此,掌握如何在Pyt... 目录python中反转字符串的方法技术背景实现步骤1. 使用切片2. 使用 reversed() 函

Python中将嵌套列表扁平化的多种实现方法

《Python中将嵌套列表扁平化的多种实现方法》在Python编程中,我们常常会遇到需要将嵌套列表(即列表中包含列表)转换为一个一维的扁平列表的需求,本文将给大家介绍了多种实现这一目标的方法,需要的朋... 目录python中将嵌套列表扁平化的方法技术背景实现步骤1. 使用嵌套列表推导式2. 使用itert

Python使用pip工具实现包自动更新的多种方法

《Python使用pip工具实现包自动更新的多种方法》本文深入探讨了使用Python的pip工具实现包自动更新的各种方法和技术,我们将从基础概念开始,逐步介绍手动更新方法、自动化脚本编写、结合CI/C... 目录1. 背景介绍1.1 目的和范围1.2 预期读者1.3 文档结构概述1.4 术语表1.4.1 核

在Linux中改变echo输出颜色的实现方法

《在Linux中改变echo输出颜色的实现方法》在Linux系统的命令行环境下,为了使输出信息更加清晰、突出,便于用户快速识别和区分不同类型的信息,常常需要改变echo命令的输出颜色,所以本文给大家介... 目python录在linux中改变echo输出颜色的方法技术背景实现步骤使用ANSI转义码使用tpu

Conda与Python venv虚拟环境的区别与使用方法详解

《Conda与Pythonvenv虚拟环境的区别与使用方法详解》随着Python社区的成长,虚拟环境的概念和技术也在不断发展,:本文主要介绍Conda与Pythonvenv虚拟环境的区别与使用... 目录前言一、Conda 与 python venv 的核心区别1. Conda 的特点2. Python v

Spring Boot中WebSocket常用使用方法详解

《SpringBoot中WebSocket常用使用方法详解》本文从WebSocket的基础概念出发,详细介绍了SpringBoot集成WebSocket的步骤,并重点讲解了常用的使用方法,包括简单消... 目录一、WebSocket基础概念1.1 什么是WebSocket1.2 WebSocket与HTTP