思想专题

hdu1496(用hash思想统计数目)

作为一个刚学hash的孩子,感觉这道题目很不错,灵活的运用的数组的下标。 解题步骤:如果用常规方法解,那么时间复杂度为O(n^4),肯定会超时,然后参考了网上的解题方法,将等式分成两个部分,a*x1^2+b*x2^2和c*x3^2+d*x4^2, 各自作为数组的下标,如果两部分相加为0,则满足等式; 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm

函数式编程思想

我们经常会用到各种各样的编程思想,例如面向过程、面向对象。不过笔者在该博客简单介绍一下函数式编程思想. 如果对函数式编程思想进行概括,就是f(x) = na(x) , y=uf(x)…至于其他的编程思想,可能是y=a(x)+b(x)+c(x)…,也有可能是y=f(x)=f(x)/a + f(x)/b+f(x)/c… 面向过程的指令式编程 面向过程,简单理解就是y=a(x)+b(x)+c(x)

实例demo理解面向接口思想

浅显的理解面向接口编程 Android开发的语言是java,至少目前是,所以理解面向接口的思想是有必要的。下面通过一个简单的例子来理解。具体的概括我也不知道怎么说。 例子: 现在我们要开发一个应用,模拟移动存储设备的读写,即计算机与U盘、MP3、移动硬盘等设备进行数据交换。已知要实现U盘、MP3播放器、移动硬盘三种移动存储设备,要求计算机能同这三种设备进行数据交换,并且以后可能会有新的第三方的

【Java编程思想】线程的基本协作机制 与 线程的中断

wait/notify Java在Object类中定义了一些线程协作的基本方法,wait和notify public final void wait() throws InterruptedException;public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException; 一个带时间参数,单位是毫秒,表示最

【Java编程的思想】理解synchronized

用法和基本原理 synchronized可以用于修饰类的实例方法、静态方法和代码块 实例方法 在介绍并发基础知识的时候,有一部分是关于竞态条件的,当多个线程访问和操作同一个对象时,由于语句不是原子操作,所以得到了不正确的结果。这个地方就可以用synchronized进行处理 public class Counter {private int count;public synchroni

【ShuQiHere】从残差思想到 ResNet:深度学习的突破性创新

【ShuQiHere】引言 在深度学习的迅速发展中,卷积神经网络(CNN)凭借其在计算机视觉领域的出色表现,已经成为一种主流的神经网络架构。然而,随着网络层数的增加,研究人员逐渐发现了一个关键问题:梯度消失 😖 和 梯度爆炸 💥,这使得训练非常深的网络变得极其困难。为了解决这一问题,残差思想 💡 被提出,并在 2015 年由 Kaiming He 等人正式引入 ResNet 中。这一创新不

2024国赛数学建模备战-数学建模思想方法大全及方法适用范围

第一篇:方法适用范围 一、统计学方法 1.1 多元回归 1、方法概述: 在研究变量之间的相互影响关系模型时候,用到这类方法,具体地说:其可以定量地描述某一现象和某些因素之间的函数关系,将各变量的已知值带入回归方程可以求出因变量的估计值,从而可以进行预测等相关研究。 2、分类 分为两类:多元线性回归和非线性线性回归; 其中非线性回归可以通过一定的变化转化为线性回归,比如:y= ln

2016年末程序员应该知道的基本架构思想

http://www.toutiao.com/i6352598153379709442/?tt_from=mobile_qq&utm_campaign=client_share&app=news_article&utm_source=mobile_qq&iid=6176041275&utm_medium=toutiao_ios

用数据驱动思想来设计游戏

游戏由两部分组成,逻辑和数据。这是一种对游戏的有效划分。逻辑部分定义游戏引擎的核心原则和算法,数据部分则提供其内容 和行为的具体细节。在最初的游戏开发的过程中,大家总是喜欢将逻辑和数据都写入代码中,这样的代码可移植性很差,重用性也差,还容易出现数据的不统一。如果要进行些许修改,甚至有可能牵一发而动全身。      数据驱动设计可以比喻成是一种面向对象的游戏设计,它将游戏数据存储在文件

栈的顺序表和链表实现,以及一些涉及到栈思想的题目

一、std里面栈的基本操作 #include <stdio.h>#include <stack>//使用命名空间std using namespace std;stack<char> s; int main(){//判断栈是否为空if(s.empty()){printf("空\n");}else{printf("非空\n");}char asd='a';//入栈s.push(asd)

队列思想的题目

P1540 [NOIP2010 提高组] 机器翻译 #include <bits/stdc++.h>using namespace std;int n, m, x, ans;bool vis[1006];queue<int> q; int main(){scanf("%d %d", &m, &n); //内存容量和文章长度while(n--){scanf("%d", &x);if(

链表思想的题目

P1160 队列安排 用数组和结构题模拟链表 #include <bits/stdc++.h>using namespace std;int n, m, k, p, x, head;struct node{int data;int pre;int next;}a[100010];//将x插到y的左边 void insert(int x, int y){//如果y左边没有同学 i

连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(10) - “抽象” 详解

抽象的中文概念非常形象,简单来说就是“抽取出来比较像的部分”。   那么,在面向对象的领域里,抽取什么东西比较像的部分?   还记得前面给类下的定义么?我们一起来回顾一下:类就是一组相似事物的统称。 再结合我们对象的定义:对象就是一个具体的类,一个真实存在的类。 我们就很容易发现了抽象的详细含义:抽取多个对象或者类中比较像的部分。       注: 史

连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(9) - “抽象类” 详解

抽象类是一种特殊的类,其特殊性在于抽象类只能用于继承,不能被实例化为具体的对象。例如在Java中不能new一个抽象类,但可以extends一个抽象类。   抽象类的定义其实很简单,但其使用并不那么简单,有几个问题我们需要深入研究一下。   第一个问题是:有了类,为什么还要抽象类,为什么设计一种只能继承,不能实例化的类? 答案就在于:某些场景下普通类不够用。例如,“苹果”、“桔

连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(8) - “接口” 详解

“接口”是我见过的面向对象领域中滥用、乱用、误用最多的术语: 有的人说:兄弟,给我提供一个“查询XXX”的接口。。。。。。 有的人说:系统对外提供了“查询”、“插入”、“更新”、“删除”4个接口。。。。。。 有的人说:我们要基于“接口”编程。。。。。。 有的人说:你这样做破坏了我们的接口设计。。。。。。 。。。。。。。。。。。 倒不是在这里指责他们的水平有多差,而是接口这

连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(6) - 不要说你懂“类”

方以类聚,物以群分——《周易 易传》。  类是面向对象领域里最基础的一个概念,也是面向对象分析和设计的基石。  然而,如此重要的一个概念,竟然很难找到深入的说明,绝大部分介绍面向对象的书籍或者资料基本上都是这么解释的:“类是一组对象的抽象”,这个解释看起来清晰明了,但实际上犯了一个逻辑上的错误:以未明确的概念来解释待明确的概念,什么是对象,什么是抽象,我们都还不知道,你却用这个概

连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(4) - 面向对象是瑞士军刀还是一把锤子?

为什么要面向对象? 可以说,面向过程和计算机是如影随形的。从计算机诞生之日起,面向过程就是占据着主导地位的思想,即使到了现在,面向过程也是无处不在的,C语言、操作系统、协议栈、驱动系统,都是面向过程的代表。  那为什么还会有面向对象的诞生并流行呢?当然是面向过程存在某些不足,如果面向过程足够好,谁还费心费力的去搞另外一套呢?  前面我们提到,面向过程是一种机器的思想,

连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(3) - 面向过程 vs 面向对象

面向过程 在介绍面向对象之前,我们首先要介绍“面向过程“,首先是因为”面向过程“是软件思想中的鼻祖;其次是因为只有了解了面向过程,你才能更好的了解面向对象!正所谓:知己知彼百战百胜!  面向过程是一种以“过程”作为中心的编程思想,其中过程的含义就是“完成一件事情的步骤”。  面向过程其实是一种“机械的思想”,它就像流水线一样,一个阶段衔接一个阶段,每个阶段都有自己的输入、处理、输出,

【算法思想·二叉树】思路篇

本文参考labuladong算法笔记[东哥带你刷二叉树(思路篇) | labuladong 的算法笔记] 本文承接 【算法思想·二叉树】纲领篇,先复述一下前文总结的二叉树解题总纲: 二叉树解题的思维模式分两类: 1、是否可以通过遍历一遍二叉树得到答案?如果可以,用一个 traverse 函数配合外部变量来实现,这叫「遍历」的思维模式。 2、是否可以定义一个递归函数,通过子问题(子树)的

Spring MVC思想 实践开发 核心组件 流程分析

一、Spring Web 框架介绍 1、MVC 思想 JavaBean、JSP、Servlet,减少耦合,提高可维护性。 2、Spring MVC Servlet:Web 服务的模块,包含对 MVC 与 REST 的实现,Spring MVC。 Web:提供与 Web 的集成,基于 Web 应用程序上下文。 WebSocket:实现客户端与服务端主动通信。 Portlet:

【手写SORM框架】_思想介绍_架构介绍JAVA280

来源:http://www.bjsxt.com/ 一、S03E280_01【手写SORM框架】_思想介绍、架构介绍

边界处理——哨兵思想

1.基本原理     哨兵顾名思义是处于边界的兵,它的作用是简化边界条件的处理,降低时间复杂度里面的常数因子,用下面的两个程序来说明,应该更通俗易懂,在“search_value2”中,由于设置了哨兵,整个程序会少很多边界判断,“search_value2”的平均计算量是比“search_value1”少。 #include<iostream>#include<vector>using na

什么是CAP理论和BASE思想?

CAP定理  分布式系统的三个指标: C(一致性) A(可用性) P(分区容错性) Eric Brewer说,分布式系统无法同时满足CAP三个指标,这个结论就叫做CAP定理。 Consitency 用户访问分布式系统中的任意节点,得到的数据必须是一致的  Availability 用户访问分布式系统时,读或写操作总能成功;只能读不能写,或只能写不能读,或两者都不能执行,说

CV-CNN-2016:GoogleNet-V4【用ResNet模型的残差连接(Residual Connection)思想改进GoogleNet-V3的结构】

Inception V4研究了Inception模块与残差连接的结合。 ResNet结构大大地加深了网络深度,还极大地提升了训练速度,同时性能也有提升。 Inception V4主要利用残差连接(Residual Connection)来改进V3结构,得到Inception-ResNet-v1,Inception-ResNet-v2,Inception-v4网络。 ResNet的残差结构如下

最短路径算法:迪杰克斯拉(Dijkstra)算法(基于贪心思想)【从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题】【能得出最短路径的最优解,但由于它遍历计算的节点很多,所以效率低】

Dijkstra算法是典型最短路算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法能得出最短路径的最优解,但由于它遍历计算的节点很多,所以效率低。 Viterbi和Dijkstra算法看起来比较像,两者的区别: Dijkstra算法适应范围更广。Viterbi算法用在特殊的有向无环图中,而Dijkstra算法可以用在

ORM 编程思想

一、ORM简介 对象关系映射(英语:Object Relational Mapping,简称ORM,或 O/R mapping)是一种为了解决面向对象语言与关系数据库存在的 互不匹配的现象。 二、实体类 实体类就是一个定义了属性,拥有getter、setter、无参构造方法 (基本必备)的一个类。实体类可以在数据传输过程中对数据进行封装,相当于一个“工具”、“容器”、“载体”,能存储