用法和基本原理 synchronized可以用于修饰类的实例方法、静态方法和代码块 实例方法 在介绍并发基础知识的时候,有一部分是关于竞态条件的,当多个线程访问和操作同一个对象时,由于语句不是原子操作,所以得到了不正确的结果。这个地方就可以用synchronized进行处理 public class Counter {private int count;public synchroni
1.基本原理 哨兵顾名思义是处于边界的兵,它的作用是简化边界条件的处理,降低时间复杂度里面的常数因子,用下面的两个程序来说明,应该更通俗易懂,在“search_value2”中,由于设置了哨兵,整个程序会少很多边界判断,“search_value2”的平均计算量是比“search_value1”少。 #include<iostream>#include<vector>using na