本文主要是介绍自定义View-Canvas,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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Android Canvas 方法总结
简介
在自定义 View的时候,我们经常需要绘制一些自己想要的效果。
这里就需要使用Canvas对象。
下面将Canvas对象常用方法做个笔记,方便记忆。
对Canvas进行操作
对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。
这些操作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。
Canvas平移
/** * 画布向(100,50)方向平移 * * 参数1: 向X轴方向移动100距离 * 参数2: 向Y轴方向移动50距离 */canvas.translate(100, 50);
Canvas缩放
/** * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍 * 参数1: X轴的放大倍数 * 参数2: Y轴的放大倍数 */
canvas.scale(2, 4);/** * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍 * 参数1: X轴的放大倍数 * 参数2: Y轴的放大倍数 * 参数3: 原点X坐标* 参数4: 原点Y坐标*/
canvas.scale(2, 4,100,100);
Canvas旋转
/** * 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )* 参数: 旋转角度 */
canvas.rotate(30);/** * 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向 * 参数: 旋转角度 */
canvas.rotate(30,100,100);
Canvas操作例子
Paint p = new Paint();p.setColor(Color.argb(50,255,100,100));canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 以原始Canvas画出一个矩形1canvas.translate(300,300); // 将Canvas平移 (100,100)p.setColor(Color.argb(50,100,255,100));canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形2canvas.rotate(30); //将Canvas旋转30p.setColor(Color.argb(50,100,0,255));canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形3canvas.scale(2, 2); // 将Canvas以原点为中心,放大两倍p.setColor(Color.argb(50,255,255,0));canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形4
Canvas保存和还原
Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。
这些方法是:save()、restore()、restoreToCount(int saveCount)。
我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态。
save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()状态。
canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)canvas.scale(2, 2); // 放大2倍int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1
画文字
/** * 参数2:文本的x轴的开始位置 * 参数2:文本Y轴的结束位置 * 参数3:画笔对象 */
canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本 /** * 参数2:要从第几个字开始绘制 * 参数3:要绘制到第几个文字 * 参数4:文本的x轴的开始位置 * 参数5:文本Y轴的结束位置 * 参数6:画笔对象 */
canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了”
/** * 参数2:路径 * 参数3:距离路径开始位置的偏移量 * 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数) * 参数5:画笔对象 */
canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);
画圆
/*** 参数1:圆心X * 参数2:圆心Y * 参数3:半径R * 参数4:画笔对象 */
canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);
画线
/* * 参数1:startX * 参数2:startY * 参数3:stopX * 参数4:stopY * 参数5:画笔对象 */
canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线
/* * 同时绘制多条线。 * 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。 * 参数2:画笔对象 */
canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);
画椭圆
/* * 参数1:float left * 参数2:float top * 参数3:float right * 参数4:float bottom */
RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆
canvas.drawOval(oval, p);
画弧度
/*** 画圆弧* 参数1:RectF对象。 * 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向) * 参数3:扫过的角度 * 参数4:是否和中心连线 * 参数5:画笔对象 */
canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);
矩形
/** * 矩形 * 参数1:float left * 参数2:float top * 参数3:float right * 参数4:float bottom */
canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p); //画圆角矩形
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
多边形
/** * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 */
Path path = new Path(); // 路径对象
path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
path.lineTo(120, 250);
path.lineTo(80, 250);
//.... 可以添加多个点。构成多边形
path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形
canvas.drawPath(path, p);
画贝塞尔曲线
p.setStyle(Style.STROKE);
Path path2=new Path();
path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点
/** * 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值 * 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值 */
path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
path2.quadTo(500, 700, 800, 800);
canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
画点
/** * 参数1、2:点的x、y坐标 */
canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
/** * 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。 */
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
画图片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
/** * 参数1:bitmap对象 * 参数2:图像左边坐标点 * 参数3:图像上边坐标点 */
canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);
这篇关于自定义View-Canvas的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!