基于HTML5 Canvas 点击添加 2D 3D 机柜模型

2024-08-30 11:32

本文主要是介绍基于HTML5 Canvas 点击添加 2D 3D 机柜模型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

今天又返回好好地消化了一下我们的数据容器 DataModel,这里给新手做一个典型的数据模型事件处理的例子作为参考。这个例子看起来很简单,实际上结合了数据模型中非常重要的三个事件处理的部分:属性变化事件监听、选中变化事件监听以及数据模型变化事件监听。

为了让这个例子具现化,我将这个简单的例子做了一点改动,下面我会一一解释。

例子地址:http://hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/examples/example_datamodel.html

 

这是我改造之后的模样,将 dataModel 数据容器共享,通过对数据容器的增删事件的监听得到的现在的结果,并且在显示上做了一点“手脚”。下面我们从头解析这例子,你们会知道为什么我特地将这个简单的例子提出来。

首先,我们得创建场景将作为基础,整个场景我算是分为三个部分,顶部工具栏,2D 部分以及 3D 部分。顶部工具栏部分使用的纯 HTML 写的:

<button οnclick="addData()">Add</button>
<button οnclick="removeData()">Remove</button>
<button οnclick="clearDataModel()">Clear</button>
<span id="property" class="output"></span>
<span id="model" class="output"></span>
<span id="selection" class="output"></span>

因为有点击事件,所以我们直接在 button 按钮上进行,后面的 span 标签显示纯文本内容。

我们知道,HT 的所有组件都是基于一个根部 div 的,要将这个 div 部署到 html 页面上很简单,但是 HT 内部对这个 div 设置了绝对定位,所以我们在添加这个 div 进 HTML 页面中时,也要设置绝对定位中的位置,我在页面中添加了一个 div,将 HT 的部分都添加进这个 div 中:

<div id="myDiv" style="border: 1px solid red; width: 800px; height: 600px;position: absolute; "></div>
dataModel = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);
g3d.setGridVisible(true);//设置网格可见
g3d.setEye(185, 50, 470);//设置3d的眼睛位置
g3d.setCenter(200, 47, 10);//设置3d的中心位置, 这两个属性都是为了让用户看3d上的场景更舒服,更直接
g2d = new ht.graph.GraphView(dataModel);
g2d.setEditable(true);//设置2d图元可编辑
g2d.fitContent(true);//将所有的图元显示到页面上
splitView = new ht.widget.SplitView(g2d, g3d, 'v', 0.3);//分割组件,装了2d和3d两个场景
splitView.addToDOM();//将分割组件添加进body中,并设置绝对定位的位置
myDiv = document.getElementById('myDiv');
myDiv.appendChild(splitView.getView());//将分割组件添加进myDiv中

接着添加节点进入 dataModel 数据模型之中,我们这里做的是机房的机柜,本来想做的是服务器,手头上暂时只有这个资源,也不赖。我封装了一个增加函数,一个删除函数,还有一个清楚函数,分别对应的是工具栏上的“Add”、“Remove”以及“Clear”三个功能:

function addData() {var data = new ht.Node();data.setPosition(index*60, 50);data.setName('node'+index);data.setSize(40, 40);data.setImage('cabinet');data.s({'image.stretch': 'centerUniform','shape3d': 'cabinet'});index++;dataModel.add(data);return data;
}
function removeData() {if(!dataModel.sm().ld()) return;dataModel.remove(dataModel.sm().ld());
}
function clearDataModel(){dataModel.clear();index = 0;
}

其中,代码中出现的“data.setImage('cabinet')”,是我通过 ht.Default.setImage('cabinet', 'imageURL') 方式定义的,调用的时候直接 data.setImage('imageName') 即可,具体参考 HT for Web 入门手册 image 章节。

2D 的图片显示肯定和 3D 的模型显示是不一样的,2D 中我们直接用贴图就能解决,而 HT 3D 中支持 obj 格式的模型显示,就是这个部分:

 

HT 封装了解析 obj 格式的函数 ht.Default.loadObj 函数用来导入模型,该函数有三个参数,第一第二分别为 obj 文件的路径和 mtl 文件的路径,第三个参数为 json 格式控制参数,具体参数请参考 HT for Web OBJ 手册 loadObj 函数章节(ps:用 obj 模型会导致跨域问题,要放到服务器上运行):

ht.Default.loadObj('obj/机柜组件1.obj', 'obj/机柜组件1.mtl', {cube: true,//是否将模型缩放到单位1的尺寸范围内,默认为falsecenter: true,//模型是否居中prefix: 'obj/',//路径前缀,如果前面参数写了路径前缀,这个不写也可以shape3d: 'cabinet',//指定 shape3d 名称finishFunc: function(modelMap, array, rawS3){//调用ht.Default.parseObj解析后的返回值,若加载或解析失败则返回值为空window.rawS3 = rawS3;//让当前模型的尺寸为原始尺寸if(modelMap){cabinet1 = addData();//添加两个节点到 dataModel 中cabinet2 = addData();}} 
});

现在,节点和模型都已经导入到场景中了,终于来到了我们今天的重点,事件交互部分。ht.DataModel 数据容器管理着 Data 数据的增删以及变化事件的派发,这里我们就这两种事件进行对 Data 数据的管理。

1. addDataModelChangeListener(function(e) {}, scope) 增加数据模型增删变化事件监听器,可用简写 mm(func, scope), func 为监听器函数,scope 为监听器函数域(可选),在监听器函数中的 event 有两个属性: kind 和 data,其中 kind 为事件的类型:

  • e.kind === 'add'代表添加Data对象,e.data为被添加的对象
  • e.kind === 'remove'代表删除Data对象,e.data为被删除的对象
  • e.kind === 'clear'代表容器被清除

这里我们将对模型的增删事件的监听结果传给 HTML 中的 id 为 model 的 span 作为内容:

var model = document.getElementById('model');
dataModel.addDataModelChangeListener(function(e) {if(e.kind === 'add')//如果事件类型为 add 增加节点model.innerHTML = e.data + ' added';//就将model 的内容替换为 添加的节点 addedif(e.kind === 'remove')model.innerHTML = e.data + ' removed';if(e.kind === 'clear')model.innerHTML = 'dataModel cleared'
});

2. addDataPropertyChangeListener(function(e) {}, scope) 增加模型中 Data 数据属性变化事件监听器,可用简写 md(func, scope),其中 event 事件有四种属性:

  • e.data代表属性变化的对象
  • e.property代表变化属性的名字
  • e.newValue代表属性的新值
  • e.oldValue代表属性的老值
  • Data对象在设置属性值函数内调用firePropertyChange(property, oldValue, newValue)触发属性变化事件:
    • get/set类型属性,如setAge(98)触发事件的e.propertyage
    • style类型属性名前加s:前缀以区分,如setStyle('age', 98)触发事件的e.propertys:age
    • attr类型属性名前加a:前缀以区分,如setAttr('age', 98)触发事件的e.propertya:age

这里我们将对模型中 Data 的属性变化事件的监听结果传给 HTML 中的 id 为 property 的 span 作为内容:

var model = document.getElementById('model');
dataModel.addDataPropertyChangeListener(function(e) {property.innerHTML = e.data + '\'s ' + e.property + ' has changed, the old value is ' + e.oldValue + ' and the new value is ' + e.newValue; 
});

3. 最后,我们对选中的节点进行增加监听器,监听选中变化事件。ht.SelectionModel管理 DataModel 模型中 Data 对象的选择状态, 每个 DataModel 对象都内置一个 SelectionModel 选择模型,控制这个 SelectionModel 即可控制所有绑定该 DataModel 的组件的对象选择状态, 这意味着共享同一 DataModel 的组件默认就具有选中联动功能。

如果希望某些组件不与其他组件选中联动,可通过调用 view.setSelectionModelShared(false), 这样该 view 将创建一个专属的 SelectionModel 实例。

综上所述有两种途径可得到 SelectionModel:

  • dataModel.getSelectionModel()获取数据容器中组件共享的选中模型。
  • view.getSelectionModel()获取当前组件使用的选中模型,selectionModelSharedfalse时,返回view专用的选择模型。

addSelectionChangeListener(function(e) {}, scope)增加监听器,监听选中变化事件,简写为 ms(func, scope):

  • e.datas包含所有选中状态变化的对象,之前选中现在取消选中,或之前没选中现在被选中的对象
  • e.kind === 'set'代表此事件由setSelection(datas)引发
  • e.kind === 'remove'代表此事件由removeSelection(datas)引发
  • e.kind === 'append'代表此事件由appendSelection(datas)引发
  • e.kind === 'clear'代表此事件由clearSelection(datas)引发

这里我们将对模型中 Data 的选中变化事件的监听结果传给 HTML 中的 id 为 selection 的 span 作为内容:

var selection = document.getElementById('selection');
dataModel.sm().addSelectionChangeListener(function(e){if(dataModel.sm().size() === 0) selection.innerHTML = 'Nothing selected';//如果选中模型的“长度”为0,即没有选中内容else if(dataModel.sm().size() === 1) selection.innerHTML = e.datas + ' selected';else selection.innerHTML = dataModel.sm().size() + ' datas selected';
});

以上,所有的代码全部分析完毕!大家可以天马行空,创建出属于你自己的3维模型!

 

这篇关于基于HTML5 Canvas 点击添加 2D 3D 机柜模型的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1120693

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