本文主要是介绍【Labplus 3】掌控板-弹弹球,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
欢迎和修同学一起学习,从今天开始,修爸要给修同学增加难度了,开始进行软硬件的结合练习。目前的文章部分先后,后期修爸会把系列课程由简到难的做好,在公众号里来分享。如果你正在为孩子学编程而苦恼,可以看看修爸的文章,没准儿能帮到你。如果你是机构的老师,真正为上什么课而烦恼,也可以看看修爸的文章,没准儿也能帮到你。好了,开始我们今天的学习吧!
移动方块板接住小球的游戏也用掌控板实现一个,主要是一个小球和方块板的绘制和移动规则,先看下实际效果:
绘制功能提示菜单:
新建变量:小球相关变量、平台板横向X坐标变量、分数、变化坐标值和开始游戏的标识。
绘制实心小球:
绘制平台板:
左移:触摸按下掌控板上的P键
右移:触摸按下掌控板上的N键
设定游戏结束显示分数的条件:
设定小球回弹变化值的条件判断:
完整实现的图块代码截图如下:
你好奇一个码农爸爸是如何教自己小孩编程的嘛,那让我来告诉你,我会将小家伙的学习内容全部分享给大家,大家可以畅所欲言,一起探讨!
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