用python设计小游戏_用python写一个桌面弹球小游戏

2023-10-14 03:20

本文主要是介绍用python设计小游戏_用python写一个桌面弹球小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

用python写一个桌面弹球小游戏

学python已经有两三周的时间了,看完两本书,基础知识都已基本掌握,按照书上的例子实践一下吧,虽然书上的例子bug一大堆。我猜是作者自己也没实验过吧( ̄▽ ̄)...

游戏功能设计

游戏需要的功能就以下几个小组件

一张画布

一个小球

一个返弹板

计分

控制

功能比较简单,挺没意思的,我觉得可以对接服务器,然后增加一个排行板啥的...

基于python3.5 来实现的,python2.x应该也不会差太多

窗口

制作一个大小长500px宽400px的窗口,当然我们需要导入tkinter 库

from tkinter import *

tk = Tk()

tk.title("Python Game")

tk.resizable(0, 0)

tk.wm_attributes("-topmost", 1)

tk.update()

canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)

canvas.pack()

1280

小球

生成小球:

这里我们创建一个 Ball类,构造方法如下:

def __init__(self, canvas, paddle, color):

"""

初始化球

:param canvas: Canvas

:param paddle: Paddle

:param color: string

"""

self.canvas = canvas

self.paddle = paddle

self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)

self.canvas.move(self.id, 245, 100)

starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]

random.shuffle(starts)

self.x = starts[0]

self.y = -3

self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()

self.hit_bottom = False

创建红色小球,并把它移动到接近中间偏上的位置,随机生成好球运动的方向。同时获取窗口大小赋给变量。

返弹板

创建返弹板:

创建一个 Paddle类,构造方法如下:

def __init__(self, canvas, color):

"""

初始化返弹板并绑定事件

:param canvas:

:param color:

"""

self.canvas = canvas

self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)

self.canvas.move(self.id, 200, 300)

self.x = 0

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()

self.canvas.bind_all(sequence='', func=self.turn_left)

self.canvas.bind_all(sequence='', func=self.turn_right)

画好返弹板,并且把它移动到中间偏下的位置,获取窗口的宽度。

绑定事件,也就是监听键盘的左右键,当监听到后调用turn_left或turn_right方法

动起来

初始化好相关模块后,咱们就得开始让各个组件动起来了...

思路就是,循环移动小球的位置自己增,当遇到窗口边界时,x或y轴自增或自减,如此循环

当小球遇到返弹板的位置时x或y轴自己增或自减。

当小球的y轴等于0时,游戏结束

返弹板控制

控制返弹板向左或向右:

def turn_left(self, event):

"""

向左

:return:

"""

self.x = -2

def turn_right(self, event):

"""

向右

:return:

"""

self.x = 2

在上面的Paddle初始化的时候有绑定这两个事件...

其他

我创建了一个“锁”,目前没有想到更好的方法,就先这么做吧,当鼠标点击窗口后,开始运行程序...

class Lock:

lock = False

def __init__(self):

self.lock = False

@classmethod

def getLock(self):

return self.lock

@classmethod

def setLock(self, lock):

self.lock = lock

return self

锁的作用就是当你多次点击的时候不会进行操作。

start_begin 函数就是开始游戏,也就是开始让游戏动起来

使用while死循环,让程序不停的在画板上绘制出小球及画板的位置...

def start_begin(event):

if Lock.getLock() == True:

return

Lock.setLock(True)

paddle = Paddle(canvas=canvas, color="blue")

ball = Ball(canvas=canvas, paddle=paddle, color='red')

time.sleep(1)

while True:

if ball.hit_bottom == False:

ball.draw()

paddle.draw()

tk.update_idletasks()

tk.update()

time.sleep(0.001)

time.sleep 每0.001秒执行一次

增加计分板

张当小球成功返弹一次 分数+1,当小球的x轴等于0时,游戏结束,显示相当信息

在Ball类的初始化函数增加文字信息:

def __init__(self, canvas, paddle, color):

"""

初始化球

:param canvas: Canvas

:param paddle: Paddle

:param color: string

"""

self.fraction = 0

self.canvas_id = self.canvas.create_text(10, 10, anchor="nw")

text = "得分: 0"

self.canvas.itemconfig(self.canvas_id, fill="blue", text=text)

然后在控制球的返弹模块增加以下代码:

def hit_paddle(self, pos):

"""

判断返弹板

:param pos: list

:return: bool

"""

paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)

if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:

if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:

self.fraction += 1

self.canvas.delete(self.canvas_id)

self.canvas_id = self.canvas.create_text(10, 10, anchor="nw")

self.canvas.itemconfig(self.canvas_id, fill="blue", text="得分: ")

self.canvas.insert(self.canvas_id, 12, self.fraction)

return True

return False

这样分数就是动态显示了...

完整代码

#!/usr/bin/env python3

# encoding: utf-8

from tkinter import *

import random

import time

class Ball:

def __init__(self, canvas, paddle, color):

"""

初始化球

:param canvas: Canvas

:param paddle: Paddle

:param color: string

"""

self.canvas = canvas

self.paddle = paddle

self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)

self.canvas.move(self.id, 245, 100)

starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]

random.shuffle(starts)

self.x = starts[0]

self.y = -3

self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()

self.hit_bottom = False

self.fraction = 0

self.canvas_id = self.canvas.create_text(10, 10, anchor="nw")

text = "得分: 0"

self.canvas.itemconfig(self.canvas_id, fill="blue", text=text)

def hit_paddle(self, pos):

"""

判断返弹板

:param pos: list

:return: bool

"""

paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)

if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:

if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:

self.fraction += 1

self.canvas.delete(self.canvas_id)

self.canvas_id = self.canvas.create_text(10, 10, anchor="nw")

self.canvas.itemconfig(self.canvas_id, fill="blue", text="得分: ")

self.canvas.insert(self.canvas_id, 12, self.fraction)

return True

return False

def draw(self):

"""

:return:

"""

self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)

pos = self.canvas.coords(self.id)

if pos[1] <= 0:

self.y = 3

if pos[3] >= self.canvas_height:

self.hit_bottom = True

self.canvas.create_text(100, 300, text=("游戏结束! 得分: %d") % self.fraction, fill="red")

if self.hit_paddle(pos) == True:

self.y = -3

if pos[0] <= 0:

self.x = 3

if pos[2] >= self.canvas_width:

self.x = -3

class Paddle:

def __init__(self, canvas, color):

"""

初始化返弹板并绑定事件

:param canvas:

:param color:

"""

self.canvas = canvas

self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)

self.canvas.move(self.id, 200, 300)

self.x = 0

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()

self.canvas.bind_all(sequence='', func=self.turn_left)

self.canvas.bind_all(sequence='', func=self.turn_right)

def turn_left(self, event):

"""

向左

:return:

"""

self.x = -2

def turn_right(self, event):

"""

向右

:return:

"""

self.x = 2

def draw(self):

"""

:return:

"""

self.canvas.move(self.id, self.x, 0)

pos = self.canvas.coords(self.id)

if pos[0] <= 0:

self.x = 0

elif pos[2] >= self.canvas_width:

self.x = 0

class Lock:

lock = False

def __init__(self):

self.lock = False

@classmethod

def getLock(self):

return self.lock

@classmethod

def setLock(self, lock):

self.lock = lock

return self

if "__main__" == __name__:

tk = Tk()

tk.title("Python Game")

tk.resizable(0, 0)

tk.wm_attributes("-topmost", 1)

tk.update()

canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)

canvas.pack()

def start_begin(event):

if Lock.getLock() == True:

return

Lock.setLock(True)

paddle = Paddle(canvas=canvas, color="blue")

ball = Ball(canvas=canvas, paddle=paddle, color='red')

time.sleep(1)

while True:

if ball.hit_bottom == False:

ball.draw()

paddle.draw()

tk.update_idletasks()

tk.update()

time.sleep(0.001)

canvas.bind_all(sequence="", func=start_begin)

tk.mainloop()

最终效果

1280

视频演示

您的浏览器不支持此种视频格式。

这篇关于用python设计小游戏_用python写一个桌面弹球小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/207800

相关文章

如何使用 Python 读取 Excel 数据

《如何使用Python读取Excel数据》:本文主要介绍使用Python读取Excel数据的详细教程,通过pandas和openpyxl,你可以轻松读取Excel文件,并进行各种数据处理操... 目录使用 python 读取 Excel 数据的详细教程1. 安装必要的依赖2. 读取 Excel 文件3. 读

Python的time模块一些常用功能(各种与时间相关的函数)

《Python的time模块一些常用功能(各种与时间相关的函数)》Python的time模块提供了各种与时间相关的函数,包括获取当前时间、处理时间间隔、执行时间测量等,:本文主要介绍Python的... 目录1. 获取当前时间2. 时间格式化3. 延时执行4. 时间戳运算5. 计算代码执行时间6. 转换为指

利用Python调试串口的示例代码

《利用Python调试串口的示例代码》在嵌入式开发、物联网设备调试过程中,串口通信是最基础的调试手段本文将带你用Python+ttkbootstrap打造一款高颜值、多功能的串口调试助手,需要的可以了... 目录概述:为什么需要专业的串口调试工具项目架构设计1.1 技术栈选型1.2 关键类说明1.3 线程模

Python ZIP文件操作技巧详解

《PythonZIP文件操作技巧详解》在数据处理和系统开发中,ZIP文件操作是开发者必须掌握的核心技能,Python标准库提供的zipfile模块以简洁的API和跨平台特性,成为处理ZIP文件的首选... 目录一、ZIP文件操作基础三板斧1.1 创建压缩包1.2 解压操作1.3 文件遍历与信息获取二、进阶技

Python Transformers库(NLP处理库)案例代码讲解

《PythonTransformers库(NLP处理库)案例代码讲解》本文介绍transformers库的全面讲解,包含基础知识、高级用法、案例代码及学习路径,内容经过组织,适合不同阶段的学习者,对... 目录一、基础知识1. Transformers 库简介2. 安装与环境配置3. 快速上手示例二、核心模

Python正则表达式语法及re模块中的常用函数详解

《Python正则表达式语法及re模块中的常用函数详解》这篇文章主要给大家介绍了关于Python正则表达式语法及re模块中常用函数的相关资料,正则表达式是一种强大的字符串处理工具,可以用于匹配、切分、... 目录概念、作用和步骤语法re模块中的常用函数总结 概念、作用和步骤概念: 本身也是一个字符串,其中

Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)

《Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)》getopt模块是Python标准库中一个简单但强大的命令行参数处理工具,它特别适合那些需要快速实现基本命令行参数解析的场景,或者需要... 目录为什么需要处理命令行参数?getopt模块基础实际应用示例与其他参数处理方式的比较常见问http

python实现svg图片转换为png和gif

《python实现svg图片转换为png和gif》这篇文章主要为大家详细介绍了python如何实现将svg图片格式转换为png和gif,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录python实现svg图片转换为png和gifpython实现图片格式之间的相互转换延展:基于Py

Python中的getopt模块用法小结

《Python中的getopt模块用法小结》getopt.getopt()函数是Python中用于解析命令行参数的标准库函数,该函数可以从命令行中提取选项和参数,并对它们进行处理,本文详细介绍了Pyt... 目录getopt模块介绍getopt.getopt函数的介绍getopt模块的常用用法getopt模

Python利用ElementTree实现快速解析XML文件

《Python利用ElementTree实现快速解析XML文件》ElementTree是Python标准库的一部分,而且是Python标准库中用于解析和操作XML数据的模块,下面小编就来和大家详细讲讲... 目录一、XML文件解析到底有多重要二、ElementTree快速入门1. 加载XML的两种方式2.