本文主要是介绍Pygame——动画的灵活控制,弹弹球实例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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【零基础 Python体验课】第四季 pygame游戏开发
关注我的人就知道我的Github上也有这些代码和文档
Pygame动画的灵活控制
做动画不可能只让一个小球动起来就完了,所以控制好每一个部件是最重要的,在帧动画内部,最好不要出现太多固定的数字,最好使用变量存储代替,这样更灵活控制,直接修改变量的大小不就可以直接修改很多地方吗?但是固定的数字就无法实现。
这次我们来一个使用小球弹来弹去,scratch中模拟。[是这样,我本人也很喜欢Scratch,简单且能模拟很多功能,从几个方块中总结思路很好💪
下面来说怎么实现Pygame的弹弹球,还是纵向移动,就是以Y轴。
重点:如果制作中出现可能变化的量尽量赋值为变量,不要是固定数字,Y轴可变,存入变量y,这说起来简单,但是做起来难!
让球移动的思路就是让球的Y轴变化,每次擦除上次的圆球,然后Y轴增加再画一次。这是一个球的向下运动,试试看,球运动到末尾就下去了,窗口边界拦不住它。说明Pygame窗口是没有给你设置边界的,需要你自己写判断。绘制圆球的时候有一个值是半径,存到r变量里,那么只需要判断y的值是不是大于WIN_HEIGHT(窗口高度常量)-r(圆半径)
,就知道是不是到达了底边界,顶部就直接是y==r
。那么向下运动的时候是y += 1
,那么向上的时候y怎么办,既然每次增长的量会变,那么就把1变成变量y_speed
,每次y += y_speed
,在到达底部的时候将y_speed = -1
,在到达顶部的时候y_speed = 1
就行了。于是有了清晰的思路,代码出现!核心部分
while True:# 帧动画编辑位置# if num % 10000 == 0:# pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (100, y), 50)# y = y + 1# pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)# pygame.display.update()# num += 1if num % 10 == 0:sleep(0.001)pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (100, y), r)y = y + y_speedif y > 550:y_speed = -1if y < 50:y_speed = 1pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), r)pygame.display.update()num += 1for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:exit()
中间if
语句是最关键的,sleep函数需要from time import sleep
那我们让Pygame的行动更智能一点,可以支持输入一个速度,然后让它移动,将一个正数变量转为负数只需要这样-var
就够了。还可以加上窗口,使用tkinter制作。
完整代码
import pygame
from time import sleep
from tkinter import *
from tkinter import messageboxWIN_WIDTH = 400
WIN_HEIGHT = 600
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("动画的灵活运用")
titlelineico = pygame.image.load("img/airplane.ico") # 导入窗口图标,规格:32x32,格式:.ico
pygame.display.set_icon(titlelineico) # 设置窗口图标
window.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()y = 100
r = 50
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), r)
pygame.display.update()def get_speed(event):global y_speedif txt.get() == "":messagebox.showwarning("Error", "输入为空,按下确定重试")else:y_speed = int(txt.get())root.destroy()root = Tk()
root.geometry("300x180")
root.title("AskSpeed")
lbf = LabelFrame(root, text='输入Y轴移动速度,回车确定')
lbf.pack()
txt = Entry(lbf, width=30)
txt.bind("<Return>", get_speed)
txt.focus_set()
txt.pack()
root.mainloop()
num= 0
while True:# 帧动画编辑位置# if num % 10000 == 0:# pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (100, y), 50)# y = y + 1# pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), 50)# pygame.display.update()# num += 1if num % 1000 == 0:sleep(0.001)pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (100, y), r)y = y + y_speedif y > 550:y_speed = -y_speedif y < 50:y_speed = -y_speedpygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, y), r)pygame.display.update()num += 1for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:exit()
这个弹球游戏结束,我遇到一个问题,一个球在移动的时候,擦除上一次的记录,会把在路线中的其他控件同样擦掉,比如图片,所以必须在移动的同时重新渲染在路径上的部件
好吧,这是小埋,我就喜欢!
解决方法:
每次刷新图片,window.blit(img, (180, 180)) # 重新渲染
while flag:sleep(0.02)pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (150, y), r)window.blit(img, (180, 180)) # 重新渲染y += 4r += 1pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (150, y), r)pygame.display.update()# 4.检测事件for event in pygame.event.get(): # 获取事件# 检测关闭按钮被点击的事件if event.type == pygame.QUIT:exit() # 结束这一个线程# flag = False
就OK了,这次到这里,麻烦点赞关注!谢谢
这篇关于Pygame——动画的灵活控制,弹弹球实例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!