Unity3d 分别创建了两个线程客户端 服务器连接的简单示例

本文主要是介绍Unity3d 分别创建了两个线程客户端 服务器连接的简单示例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

[javascript]  view plain copy print ?
  1. //分别创建了两个线程客户端 服务器连接的简单示例   
  2.   
  3. using UnityEngine;  
  4.   
  5. using System;  
  6.   
  7. using System.Collections;  
  8.   
  9. using System.Threading;  
  10.   
  11. using System.Net.Sockets;  
  12.   
  13. using System.Net;  
  14.   
  15. using System.Text;  
  16.   
  17. public class TCPIPClientServer : MonoBehaviour  
  18.   
  19. {  
  20.   
  21.     void Start()  
  22.   
  23.     {  
  24.   
  25.         Debug.Log(GetIP().ToString());  
  26.   
  27.     }  
  28.   
  29.     public static Socket ClientSocket;  
  30.   
  31.     private void InitConnect()  
  32.   
  33.     {  
  34.   
  35.         ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  
  36.   
  37.         string ip = GetIP().ToString();//服务器ip  
  38.   
  39.         IPAddress ipa = IPAddress.Parse(ip);  
  40.   
  41.         IPEndPoint iep = new IPEndPoint(ipa, 8000);  
  42.   
  43.         try  
  44.   
  45.         {  
  46.   
  47.             ClientSocket.Connect(iep);//连接到服务器  
  48.   
  49.             Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ClientReceive));  
  50.   
  51.             thread.Start();  
  52.   
  53.         }  
  54.   
  55.         catch (Exception ex)  
  56.   
  57.         {  
  58.   
  59.             Debug.Log(ex.Message);  
  60.   
  61.             clientReceiveValue = ex.Message;  
  62.   
  63.         }  
  64.   
  65.     }  
  66.   
  67.   
  68.   
  69.     /*接收来自服务器上的信息*/  
  70.   
  71.     public void ClientReceive()  
  72.   
  73.     {  
  74.   
  75.         clientReceiveValue = "已经建立连接准备接受数据";  
  76.   
  77.         while (true)  
  78.   
  79.         {  
  80.   
  81.             byte[] bytes = new byte[100];  
  82.   
  83.             int rev = ClientSocket.Receive(bytes, bytes.Length, 0);//将数据从连接的   Socket   接收到接收缓冲区的特定位置。  
  84.   
  85.             if (rev <= 0)  
  86.   
  87.             {  
  88.   
  89.                 break;  
  90.   
  91.             }  
  92.   
  93.             string strev = System.Text.Encoding.Default.GetString(bytes);  
  94.   
  95.             clientReceiveValue = ("服务器对客户端说:" + strev + "\r\n");  
  96.   
  97.         }  
  98.   
  99.     }  
  100.   
  101.   
  102.   
  103.   
  104.   
  105.     private void ClientSend()  
  106.   
  107.     {  
  108.   
  109.         if (ClientSocket.Connected)//判断Socket是否已连接  
  110.   
  111.         {  
  112.   
  113.   
  114.   
  115.             byte[] SendMessage = new byte[100];  
  116.   
  117.             SendMessage = Encoding.ASCII.GetBytes(clientSendValue);  
  118.   
  119.             ClientSocket.Send(SendMessage);//从数据中的指示位置开始将数据发送到连接的Socket。  
  120.   
  121.   
  122.   
  123.         }  
  124.   
  125.         else  
  126.   
  127.         {  
  128.   
  129.             Debug.Log("未建立连接!");  
  130.   
  131.             clientSendValue = "未建立连接!";  
  132.   
  133.         }  
  134.   
  135.     }  
  136.   
  137.   
  138.   
  139.     private string clientReceiveValue = "";  
  140.   
  141.     private string clientSendValue = "";  
  142.   
  143.     private string serverReceiveValue = "";  
  144.   
  145.     private string serverSendValue = "";  
  146.   
  147.     void OnGUI()  
  148.   
  149.     {  
  150.   
  151.         //服务器  
  152.   
  153.         GUI.TextField(new Rect(100, 100, 200, 50), serverReceiveValue);  
  154.   
  155.         if (GUI.Button(new Rect(310, 100, 100, 20), "开始监听"))  
  156.   
  157.         {  
  158.   
  159.             Listen();  
  160.   
  161.         }  
  162.   
  163.         serverSendValue = GUI.TextField(new Rect(100, 150, 200, 40), serverSendValue);  
  164.   
  165.         if (GUI.Button(new Rect(310, 150, 100, 20), "服务器发送"))  
  166.   
  167.         {  
  168.   
  169.             SeverSend();  
  170.   
  171.         }  
  172.   
  173.   
  174.   
  175.         ///客户端  
  176.   
  177.         GUI.TextField(new Rect(100, 350, 200, 40), clientReceiveValue);  
  178.   
  179.         if (GUI.Button(new Rect(310, 350, 100, 20), "连接服务器"))  
  180.   
  181.         {  
  182.   
  183.             InitConnect();  
  184.   
  185.   
  186.   
  187.         }  
  188.   
  189.   
  190.   
  191.         clientSendValue = GUI.TextField(new Rect(100, 400, 200, 40), clientSendValue);  
  192.   
  193.         if (GUI.Button(new Rect(310, 400, 100, 20), "客户端发送"))  
  194.   
  195.         {  
  196.   
  197.             ClientSend();  
  198.   
  199.         }  
  200.   
  201.     }  
  202.   
  203.   
  204.   
  205.   
  206.   
  207.     Thread LisThread;  
  208.   
  209.     Socket LisSocket;  
  210.   
  211.     Socket newSocket;  
  212.   
  213.     EndPoint point;  
  214.   
  215.     string strmes = String.Empty;  
  216.   
  217.     int port = 8000;//定义侦听端口号  
  218.   
  219.     private void Listen()  
  220.   
  221.     {  
  222.   
  223.         LisThread = new Thread(new ThreadStart(BeginListern));//开线程执行BeginListern方法  
  224.   
  225.         LisThread.Start();//线程开始执行  
  226.   
  227.         serverReceiveValue = GetIP().ToString() + "正在监听 ";  
  228.   
  229.     }  
  230.   
  231.   
  232.   
  233.     private void BeginListern()  
  234.   
  235.     {  
  236.   
  237.         LisSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//实例化Socket  
  238.   
  239.         IPAddress ServerIp = GetIP();/*获取本地服务器的ip地址  */  
  240.   
  241.         IPEndPoint iep = new IPEndPoint(ServerIp, port);  
  242.   
  243.   
  244.   
  245.         LisSocket.Bind(iep); /*将Socket绑定ip */  
  246.   
  247.         LisSocket.Listen(50); //Socket开始监听  
  248.   
  249.         newSocket = LisSocket.Accept();//获取连接请求的Socket  
  250.   
  251.         /*接收客户端Socket所发的信息  */  
  252.   
  253.         while (true)  
  254.   
  255.         {  
  256.   
  257.             try  
  258.   
  259.             {  
  260.   
  261.   
  262.   
  263.                 byte[] byteMessage = new byte[100];  
  264.   
  265.                 newSocket.Receive(byteMessage);//接收信息  
  266.   
  267.                 point = newSocket.RemoteEndPoint;//获取客户端的Socket的相关信息  
  268.   
  269.                 IPEndPoint IPpoint = (IPEndPoint)point;  
  270.   
  271.                 strmes += IPpoint.Address.ToString() + "说" + Encoding.Default.GetString(byteMessage).Trim(new char[] { '\0' }) + "\r\n";  
  272.   
  273.                 serverReceiveValue = strmes;  
  274.   
  275.             }  
  276.   
  277.   
  278.   
  279.             catch (SocketException ex)  
  280.   
  281.             {  
  282.   
  283.                 Debug.Log(ex.ToString());  
  284.   
  285.                 serverReceiveValue = ex.ToString();  
  286.   
  287.             }  
  288.   
  289.         }  
  290.   
  291.     }  
  292.   
  293.   
  294.   
  295.     private IPAddress GetIP()  
  296.   
  297.     {     /*获取本地服务器的ip地址  */  
  298.   
  299.         IPHostEntry iep = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());  
  300.   
  301.         IPAddress ip = iep.AddressList[0];  
  302.   
  303.         return ip;  
  304.   
  305.     }  
  306.   
  307.   
  308.   
  309.     private void SeverSend()  
  310.   
  311.     {  
  312.   
  313.         byte[] byteData = Encoding.Default.GetBytes(serverSendValue);  
  314.   
  315.         newSocket.Send(byteData);//发送信息即由服务器往客户端上发信息  
  316.   
  317.     }  
  318.   
  319.   
  320.   
  321. }  

这篇关于Unity3d 分别创建了两个线程客户端 服务器连接的简单示例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1116759

相关文章

PostgreSQL中rank()窗口函数实用指南与示例

《PostgreSQL中rank()窗口函数实用指南与示例》在数据分析和数据库管理中,经常需要对数据进行排名操作,PostgreSQL提供了强大的窗口函数rank(),可以方便地对结果集中的行进行排名... 目录一、rank()函数简介二、基础示例:部门内员工薪资排名示例数据排名查询三、高级应用示例1. 每

Linux线程之线程的创建、属性、回收、退出、取消方式

《Linux线程之线程的创建、属性、回收、退出、取消方式》文章总结了线程管理核心知识:线程号唯一、创建方式、属性设置(如分离状态与栈大小)、回收机制(join/detach)、退出方法(返回/pthr... 目录1. 线程号2. 线程的创建3. 线程属性4. 线程的回收5. 线程的退出6. 线程的取消7.

C#连接SQL server数据库命令的基本步骤

《C#连接SQLserver数据库命令的基本步骤》文章讲解了连接SQLServer数据库的步骤,包括引入命名空间、构建连接字符串、使用SqlConnection和SqlCommand执行SQL操作,... 目录建议配合使用:如何下载和安装SQL server数据库-CSDN博客1. 引入必要的命名空间2.

Linux下进程的CPU配置与线程绑定过程

《Linux下进程的CPU配置与线程绑定过程》本文介绍Linux系统中基于进程和线程的CPU配置方法,通过taskset命令和pthread库调整亲和力,将进程/线程绑定到特定CPU核心以优化资源分配... 目录1 基于进程的CPU配置1.1 对CPU亲和力的配置1.2 绑定进程到指定CPU核上运行2 基于

使用Python删除Excel中的行列和单元格示例详解

《使用Python删除Excel中的行列和单元格示例详解》在处理Excel数据时,删除不需要的行、列或单元格是一项常见且必要的操作,本文将使用Python脚本实现对Excel表格的高效自动化处理,感兴... 目录开发环境准备使用 python 删除 Excphpel 表格中的行删除特定行删除空白行删除含指定

创建Java keystore文件的完整指南及详细步骤

《创建Javakeystore文件的完整指南及详细步骤》本文详解Java中keystore的创建与配置,涵盖私钥管理、自签名与CA证书生成、SSL/TLS应用,强调安全存储及验证机制,确保通信加密和... 目录1. 秘密键(私钥)的理解与管理私钥的定义与重要性私钥的管理策略私钥的生成与存储2. 证书的创建与

Javaee多线程之进程和线程之间的区别和联系(最新整理)

《Javaee多线程之进程和线程之间的区别和联系(最新整理)》进程是资源分配单位,线程是调度执行单位,共享资源更高效,创建线程五种方式:继承Thread、Runnable接口、匿名类、lambda,r... 目录进程和线程进程线程进程和线程的区别创建线程的五种写法继承Thread,重写run实现Runnab

Java通过驱动包(jar包)连接MySQL数据库的步骤总结及验证方式

《Java通过驱动包(jar包)连接MySQL数据库的步骤总结及验证方式》本文详细介绍如何使用Java通过JDBC连接MySQL数据库,包括下载驱动、配置Eclipse环境、检测数据库连接等关键步骤,... 目录一、下载驱动包二、放jar包三、检测数据库连接JavaJava 如何使用 JDBC 连接 mys

SpringBoot线程池配置使用示例详解

《SpringBoot线程池配置使用示例详解》SpringBoot集成@Async注解,支持线程池参数配置(核心数、队列容量、拒绝策略等)及生命周期管理,结合监控与任务装饰器,提升异步处理效率与系统... 目录一、核心特性二、添加依赖三、参数详解四、配置线程池五、应用实践代码说明拒绝策略(Rejected

SQL中如何添加数据(常见方法及示例)

《SQL中如何添加数据(常见方法及示例)》SQL全称为StructuredQueryLanguage,是一种用于管理关系数据库的标准编程语言,下面给大家介绍SQL中如何添加数据,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录在mysql中,有多种方法可以添加数据。以下是一些常见的方法及其示例。1. 使用INSERT I