Unity3D网络之Socket聊天室初探

2024-08-29 03:48

本文主要是介绍Unity3D网络之Socket聊天室初探,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做就行了。

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
using System.Net.Sockets;  
   
namespace SocketServer  
{  
    class Program  
    {  
        const int Port = 20000; //设置连接端口  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            // 初始化服务器IP  
            System.Net.IPAddress SocketIP = System.Net.IPAddress.Parse("127.0.0.1");  
            // 创建TCP侦听器  
            TcpListener listener = new TcpListener(SocketIP, Port);  
            listener.Start();  
            // 显示服务器启动信息  
            Console.WriteLine("服务开启中...\n");  
            // 循环接受客户端的连接请求  
            while (true)  
            {  
                ChatClient client = new ChatClient(listener.AcceptTcpClient());  
   
                // 显示连接客户端的IP与端口  
                Console.WriteLine(client._clientIP + " 加入...\n");  
            }  
        }  
    }  
}



using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
using System.Collections;  
using System.Net.Sockets;  
   
namespace SocketServer  
{  
    class ChatClient  
    {  
        public static Hashtable ALLClients = new Hashtable(); // 客户列表  
        private TcpClient _client;  // 客户端实体  
        public string _clientIP;   // 客户端IP  
        private string _clientNick; // 客户端昵称  
        private byte[] data;        // 消息数据  
   
        private bool ReceiveNick = true;  
   
        public ChatClient(TcpClient client)  
        {  
            this._client = client;  
            this._clientIP = client.Client.RemoteEndPoint.ToString();  
   
            // 把当前客户端实例添加到客户列表当中  
            ALLClients.Add(this._clientIP, this);  
   
            data = new byte[this._client.ReceiveBufferSize];  
   
            // 从服务端获取消息  
            client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);  
        }  
   
        // 从客戶端获取消息  
        public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)  
        {  
            int bytesRead;  
            try 
            {  
                lock (this._client.GetStream())  
                {  
                    bytesRead = this._client.GetStream().EndRead(ar);  
                }  
   
                if (bytesRead < 1)  
                {  
                    ALLClients.Remove(this._clientIP);  
                    Broadcast(this._clientNick + "离开聊天室");  
                    return;  
                }  
                else 
                {  
                    string messageReceived = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead);  
   
                    if (ReceiveNick)  
                    {  
                        this._clientNick = messageReceived;  
                        Broadcast(this._clientNick + "加入聊天室");  
                        ReceiveNick = false;  
                    }  
                    else 
                    {  
                        Broadcast(this._clientNick + ":" + messageReceived);  
                    }  
                }  
   
                lock (this._client.GetStream())  
                {  
                    this._client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);  
                }  
            }  
            catch (Exception ex)  
            {  
                ALLClients.Remove(this._clientIP);  
                Broadcast(this._clientNick + "离开聊天室");  
            }  
        }  
   
        // 向客戶端发送消息  
        public void sendMessage(string message)  
        {  
            try 
            {  
                System.Net.Sockets.NetworkStream ns;  
                lock (this._client.GetStream())  
                {  
                    ns = this._client.GetStream();  
                }  
                // 对信息进行编码  
                byte[] bytesToSend = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);  
                ns.Write(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length);  
                ns.Flush();  
            }  
            catch (Exception ex)  
            {  
   
            }  
        }  
   
        // 向客户端广播消息  
        public void Broadcast(string message)  
        {  
            Console.WriteLine(message);  
   
            foreach (DictionaryEntry c in ALLClients)  
            {  
                ((ChatClient)(c.Value)).sendMessage(message + Environment.NewLine);  
            }  
        }  
   
    }  
}


这个比较简单啊,我就直接拷贝了别人的代码,比较好理解,适合新手~~~(如有侵犯版权,请私信联系我)

    接下来就是Unity这边的代码了~

    代码如下:


using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.ComponentModel;  
using System.Text;  
using System.Net.Sockets;  
   
public class ScoketClient : MonoBehaviour  
{  
    const int Port = 20000;//端口号与服务端端口对应  
    private TcpClient client;  
    byte[] data;  
   
    public string UserName = "";//用户名  
    public string message = "";//聊天内容  
    public string sendMsg = "";//输入框  
   
    void OnGUI()  
    {  
        UserName = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 100, 20), UserName);  
        message = GUI.TextArea(new Rect(10, 40, 300, 200), message);  
        sendMsg = GUI.TextField(new Rect(10, 250, 210, 20), sendMsg);  
   
        if (GUI.Button(new Rect(120, 10, 80, 20), "连接服务器"))  
        {  
            this.client = new TcpClient();  
            this.client.Connect("127.0.0.1", Port);  
            data = new byte[this.client.ReceiveBufferSize];  
            SendSocket(UserName);  
            this.client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this.client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);  
        };  
   
        if (GUI.Button(new Rect(230, 250, 80, 20), "发送"))  
        {  
            SendSocket(sendMsg);  
            sendMsg = "";  
        };  
    }  
   
    public void SendSocket(string message)  
    {  
        try 
        {  
            NetworkStream ns = this.client.GetStream();  
            byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);  
            ns.Write(data, 0, data.Length);  
            ns.Flush();  
        }  
        catch (Exception ex)  
        {  
              
        }  
    }  
   
    public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)  
    {  
        try 
        {  
            int bytesRead;  
            bytesRead = this.client.GetStream().EndRead(ar);  
            if (bytesRead < 1)  
            {  
                return;  
            }  
            else 
            {  
                message += System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead);  
            }  
            this.client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this.client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);  
        }  
        catch (Exception ex)  
        {  
   
        }  
    }  
}


这样就可以了~先开启服务端,然后在用客户端连接。这里用的编码是ASCII。如果想用中文的话改成UTF-8,或者GB2312。

这篇关于Unity3D网络之Socket聊天室初探的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1116761

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