本文主要是介绍Unity3d-XML简介-增加,删除,修改,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本文固定链接: http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52710357
转载请注明: CircleGood 2016年09月30日 于 CircleGood程序 发表
什么是XML?
扩展性标识语言
Extensible Markup Language
标签可以自定义
用于数据信息的描述,它是被设计用来传输和存储数据。XML被设计用来结构化、存储以及传输信息。
XML格式化工具
http://web.chacuo.net/formatxml
XML编程相关的类、方法、属性
XMLDocument
CreateElement() //创建一个元素
AppendChild() //往节点下追加节点
Save() //保存xml文件
XMLDeclaration
CreateXmlDeclaration() //创建xml的声明节点
XML编程相关的类、方法、属性
XmlElement
GetElementsByTagName() //根据节点名称获取下面的该节点名称的子节点元素
SetAttribute() /
这篇关于Unity3d-XML简介-增加,删除,修改的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!