本文主要是介绍烘焙的注意事项,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、保证Edit——Render Settings——Ambient Light设置最黑
把默认环境灯光调最暗,防止影响后面的烘焙效果
二、保证模型的Rotation属性都为1,Scale属性都为0
减少Unity3D计算,节省资源
三、如果觉得模型的边缘锯齿明显,可以打开菜单Edit——Project Settings——Quality
1)把Levels设置成Fantastic
2)把Anti Aliasing(抗锯齿)设置大点,通常4x就足够了
四、导入模型属性中的Generate Lightmap UVS要勾选(默认是不勾选的)
以及属性面板的Static属性勾上
这样模型才允许被烘焙
五、设置点光源产生阴影 Edit——Project Settings——Player——Other Settings
Rendering Path属性设置为Deferred Lighting(默认Forward)
注意:此模式下,模型抗锯齿效果将失效
这篇关于烘焙的注意事项的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!