本文主要是介绍灯光3-静态光照烘焙技术,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
UNITY静态光照烘焙技术是一种用于实现高质量光照效果的技术。它通过在场景中预计算光照信息,并将其存储在纹理或数据结构中,以便在运行时进行渲染。这种技术可以提供更真实的光照效果,并且可以在较低的运行时成本下实现。
在UNITY中,静态光照烘焙技术主要包括以下几个步骤:
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设置光照模式:在UNITY中,可以选择使用实时光照或静态光照。静态光照模式适用于场景中的静态物体,而实时光照模式适用于动态物体。
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烘焙光照:在静态光照模式下,需要进行光照烘焙。这一步骤会计算场景中的光照信息,并将其存储在纹理或数据结构中。UNITY提供了一些工具和设置来帮助用户进行光照烘焙,例如Lightmap、Light Probes等。
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应用光照:在运行时,UNITY会根据预计算的光照信息来渲染场景。这样可以获得更真实的光照效果,并且可以在较低的运行时成本下实现。
静态光照烘焙技术的优点是可以提供高质量的光照效果,并且可以在较低的运行时成本下实现。然而,它也有一些限制,例如不适用于动态物体和实时光照效果。
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