本文主要是介绍Unity之ShaderGraph如何实现卡通效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
今天我们来实现一下最常见的卡通效果。
效果如下:
关键节点
Remap:基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值,返回输入Out Min Max的 x 和 y 分量之间的值。
SampleGradient:在给定Time输入的情况下对渐变进行采样。返回用于着色器的Vector 4颜色值。
原理
原理其实很简单,就是 一张渐变图和主贴图的一个叠加。
完整节点
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