import * as THREE from 'three';import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';const loader = new GLTFLoader();const group = new THREE.Group();loader.load('./guntong.glb', function (
ThreeJs所有的模型就是一个树结构 Group层级模型 //创建两个网格模型mesh1、mesh2const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});const group = new THREE.Gro
在threejs中,想要实现粒子特效,通常使用粒子系统(如THREE.Points)结合动画和物理效果(如使用THREE.Sprite或自定义的粒子形状)。 下面是一个示例,用于创建一个粒子特效: 步骤 1: 初始化场景 首先,创建一个基本的Three.js场景,包括相机和渲染器。 const scene = new THREE.Scene();const camera
效果 场景中有三个立方体,三种颜色.点击变成红色,再点恢复自身原有颜色 代码 import './style.css'import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'import { log } from 'three
drawLineBox(new THREE.Vector3(100, 50, 0), new THREE.Vector3(200, 100, 100)); function drawLineBox(start, end) { //开始点用cube标出来方便观察 geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10); material = new
JS-页面截图下载为pdf 关于如何下载为 pdf 在上面的这篇文章中有写,大家可以看下,下载图片代码在最下面 这时我们发现 three 部分是空白的如下: 这就多少有点尴尬了,这时我们习惯性的看下后台报错 是不是发现了惊喜,html2canvas其实已经给我报错了,而且还很贴心的给出了解决方案,我们先上代码: renderer = new THREE.WebGLRenderer({ ant
效果 代码实现 import './style.css'import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'//相机轨道控制器import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loa