threejs专题

ThreeJs:二、简单立方体

前言 在第一节中,我们介绍了创建一个三维对象所需要的基本要素。下面我们就要开始尝试做一个旋转的立方体了。 准备工作 引入three.js的库文件 创建场景(Scene) 创建一个场景,并且获取浏览器屏幕的宽高。 创建照相机(Camera) 这里创建的是一个远景相机(PerspectiveCamera),为什么选择远景相机进行投影呢?,因为远景投

ThreeJs:一、简单的尝试

前言 在上一篇中,简单介绍了ThreeJs和webGL的联系,并进行了对比。ThreeJs的初学者来说是友好的,ThreeJs是对webGL再进行了一层封装,因此,我们无需额外花费精力再学习webGL更深层次的理论知识(线性代数、计算机图形学等)。 附webGL教程:WebGL 自學網 就好比jQuery对js进行封装一样。等我们有足够的开发基础之后,也可以深入去了解底层知识,不

WebGL:二、ThreeJs 简介

在初步学习OpenGL 和 WebGL(基于 OpenGL ES) 之后,发现这两者都对初学者不够友好,繁多复杂的API,以及高深的建模原理矩阵运算,线代等大大提高了学习的门槛。 ThreeJs是对webGL提供的接口进行了良好的封装,简化了很多专业知识,学习成本明显降低。 以下,是用webGL绘制一个矩形的样例片段: (ps:我就画一个矩形,一下子就整这么多方法,这还算是

Threejs之WebGLRenderer渲染器

本文目录 前言一、渲染器基础配置1.1 canvas1.2 抗锯齿 前言 渲染器作为Web 3D开发中的核心组件,WebGLRenderer深度集成了WebGL的所有功能,包括但不限于对复杂材质(如金属、玻璃等)、多种光源类型(点光源、平行光、环境光等)、精细阴影以及逼真反射的支持。本文将会记录渲染的基础用法。 一、渲染器基础配置 我们通过const renderer

threejs绘制带箭头的坐标系

效果图: ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9319baf1e01946b8919490704e97532a.pn 实现思路: AxesHelper实现坐标系,但是是没有箭头的;这个对象会显示三个彩色的箭头,这些箭头分别表示x, y, z轴的负半轴和正半轴。然后我们通过给AxesHelper对象设置位置(position)和旋转(qua

ThreeJs学习-加载外部三维模型gltf格式

import * as THREE from 'three';import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';const loader = new GLTFLoader();const group = new THREE.Group();loader.load('./guntong.glb', function (

Threejs学习-三维坐标系、相机控件

坐标系: Three.js 使用的是右手坐标系,x 轴朝右,y 轴朝上,z 轴朝向自己。 相机控件轨道控制器 相机控件OrbitControls 通过相机控件OrbitControls实现旋转缩放预览效果。 // 设置相机控件轨道控制器OrbitControlsconst controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElemen

Threejs学习-Stats 性能监控器、抗锯齿

stats性能监控器 import Stats from 'three/addons/libs/stats.module.js' //引入包//添加性能监视器,查看帧率const stats = new Stats();document.body.appendChild(stats.domElement);// //渲染function animate() {requestAnimat

ThreeJs学习-层级模型

ThreeJs所有的模型就是一个树结构 Group层级模型 //创建两个网格模型mesh1、mesh2const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});const group = new THREE.Gro

ThreeJS学习-光源对物体表面影响

在threejs中,用网格模型Mesh模拟生活中物体,所以threejs中模拟光照Light对物体表面的影响,就是模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响 //添加光源对象 点光源const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.0, 0, 0);pointLight.decay = 0.0//距离衰减 不随距离而衰减poin

ThreeJS中如何播放mp3音频?

在Threejs中播放mp3音频,通常不使用HTML的audio元素,而会使用Web Audio API。 Web Audio API 提供了一种强大的方式来处理音频数据,允许你在网页中进行复杂的音频处理,包括音频的合成、分析和可视化。这对于游戏和交互式应用特别有用。 以下是一个使用Web Audio API在Three.js中播放声音的基本示例: 1、创建AudioContext,这是使用W

【源码】threejs中,实现粒子效果

在threejs中,想要实现粒子特效,通常使用粒子系统(如THREE.Points)结合动画和物理效果(如使用THREE.Sprite或自定义的粒子形状)。 下面是一个示例,用于创建一个粒子特效:   步骤 1: 初始化场景 首先,创建一个基本的Three.js场景,包括相机和渲染器。 const scene = new THREE.Scene();const camera

threeJS 基础 03---动画

1.动画效果渲染循环 注: 使用循环渲染时,不用手动渲染到画布且再次调用监听更新事件,两者只用使用其中之一即可 周期循环,默认理想状态下每秒循环60次 requestAnimationFrame 渲染帧率(详情见threeJs的文档)getDelta()*1000

threejs-- add()和attach()的区别(不受父对象影响)

add和attach的区别 add()方法:attach()方法:总结区别: 在Three.js中,add()和attach()方法都涉及将一个物体(object)添加到另一个物体(Object3D)上,但它们有不同的作用和用法: add()方法: add(object)方法用于将一个物体添加为另一个物体的子对象。这会影响物体之间的层级结构,并且添加的物体(object)将继承

threejs 光影投射-与场景进行交互(六)

效果 场景中有三个立方体,三种颜色.点击变成红色,再点恢复自身原有颜色 代码 import './style.css'import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'import { log } from 'three

CesiumJS整合ThreeJS插件封装

最近做项目有一个三维需求使用CesiumJS比较难以实现,发现THREEJS中效果比较合适,于是准备将THREEJS整合到CesiumJS中 为实现效果所需我们找到官方Integrating Cesium with Three.js博客,于是根据该博客提供的思路去实现整合 文章目录 一、创建ThreeJS类二、插件threeJs 优化1、创建ThressScene工具1.1、同步ca

threejs 获取视角 设置视角 camera OrbitControls

获取视角 function getCurrentView() {let position = this.camera.position;let target = this.orbitControls.target;console.log('x:' + position.x.toFixed(2) + ',' + 'y:' + position.y.toFixed(2) + ',' + 'z:' +

基于Threejs的360全景图预览

先,我们先来了解一下Photo Sphere Viewer,它是一款基于Three.js的360X180度全景图预览js插件。该js插件可以360度旋转查看全景图,也可以上下180度查看图片。使用该插件的唯一要求是浏览器支持canvas或WebGL。 Photo Sphere Viewer是纯JS,并且基于Three.js,允许在支持HTML Canvas的其他系统上支持WebGL系统(最新

Threejs可使用的动画库Tween.js与其他

Threejs可使用的动画库Tween.js与其他 下面这些动画库都可以和three.js一起使用,一起看下他们之间的区别                                                             Threejs可使用的动画库区别 Tween.js GSAP Anime.js Popmotion 区别 Tween.js是一个简单的缓动

threejs 头疼事情之一事件01

在做threejs相关开发的时候,或者封装成三维可视化引擎的时候,应用到项目中,总会和事件打交道,因为项目肯定有交互。但是 threejs 对事件又不友好,反正折腾来折腾去,疼痛。 在Three.js中,Object3D类并没有内置的事件系统,如DOM元素在HTML中那样。Three.js主要关注于3D图形渲染,而不是事件处理。然而,Three.js提供了一些机制来处理用户输入和

threejs-无限网格InfiniteGridHelper

源代码 // Author: Fyrestar https://mevedia.com (https://github.com/Fyrestar/THREE.InfiniteGridHelper)THREE.InfiniteGridHelper = function InfiniteGridHelper( size1, size2, color, distance, axes = 'xzy' )

初识webgl--我的webgl学习第一课(基于threeJs)

一,我为什么要学习webgl 一个偶然的机会,在和朋友的聊天过程中,听说了webgl,也许过去也看到过,但是没有特别在意过。原来,JavaScript也可以很好的渲染并在网页上显示三维动画,不用借助插件,听起来是一个很棒的事情。大学的时候,计算机老师让我们课后学习3Dmax,种种原因,并没有听老师的话,但是,却一直希望能够接触一下三维世界。现在,我喜欢的JavaScript也可以实现三维动画效果

ThreeJS geometry的顶点世界坐标

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title></title><style>body {margin: 0;overflow: hidden;/* 隐藏body窗口区域滚动条 */}</style><!--引入three.js三维引擎--><script src="../../three.js-master/

ThreeJS两个点作为起始坐标画一个立方体

drawLineBox(new THREE.Vector3(100, 50, 0), new THREE.Vector3(200, 100, 100)); function drawLineBox(start, end) {   //开始点用cube标出来方便观察 geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10); material = new

ThreeJS-截屏下载pdf或者图片时白屏

JS-页面截图下载为pdf 关于如何下载为 pdf 在上面的这篇文章中有写,大家可以看下,下载图片代码在最下面 这时我们发现 three 部分是空白的如下: 这就多少有点尴尬了,这时我们习惯性的看下后台报错 是不是发现了惊喜,html2canvas其实已经给我报错了,而且还很贴心的给出了解决方案,我们先上代码: renderer = new THREE.WebGLRenderer({ ant

threejs材质的贴图(四)

效果 代码实现 import './style.css'import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'//相机轨道控制器import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loa