本文主要是介绍Threejs学习-三维坐标系、相机控件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
坐标系:
Three.js 使用的是右手坐标系,x 轴朝右,y 轴朝上,z 轴朝向自己。
相机控件轨道控制器
相机控件OrbitControls
通过相机控件OrbitControls实现旋转缩放预览效果。
// 设置相机控件轨道控制器OrbitControls
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);// 如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景
controls.addEventListener('change', function () {renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作});//监听鼠标、键盘事件
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