本文主要是介绍ThreeJS学习-光源对物体表面影响,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在threejs中,用网格模型Mesh
模拟生活中物体,所以threejs中模拟光照Light
对物体表面的影响,就是模拟光照Light
对网格模型Mesh
表面的影响
//添加光源对象 点光源
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.0, 0, 0);
pointLight.decay = 0.0//距离衰减 不随距离而衰减
pointLight.position.set(1, 10, 1)
scene.add(pointLight); //点光源添加到场景中
这篇关于ThreeJS学习-光源对物体表面影响的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!