本文主要是介绍threejs-- add()和attach()的区别(不受父对象影响),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
add和attach的区别
- add()方法:
- attach()方法:
- 总结区别:
在Three.js中,add()和attach()方法都涉及将一个物体(object)添加到另一个物体(Object3D)上,但它们有不同的作用和用法:
add()方法:
add(object)方法用于将一个物体添加为另一个物体的子对象。这会影响物体之间的层级结构,并且添加的物体(object)将继承其父对象(调用add()方法的对象)的变换(包括位置、旋转、缩放)。
当使用add()方法时,通常是为了构建物体之间的层级关系,使它们能够共享同一个坐标系,并且通过父子关系来管理它们的相对位置和旋转。
示例:
// 创建两个Object3D对象
const parent = new THREE.Object3D();
const child = new THREE.Mesh(geometry, material);// 使用add方法将child添加为parent的子对象
parent.add(child);// child对象现在是parent的子对象,受到parent的变换影响
attach()方法:
attach(object)方法也是将一个物体添加为另一个物体的子对象,但与add()方法不同的是,它更多地关注物体之间的层级管理而非变换关系。
attach()方法会将object添加为调用该方法的Object3D对象的子对象,但不会直接影响物体的局部变换(位置、旋转、缩放)。这意味着,object的变换不会受到父对象的影响,它们的变换是相对独立的。
示例:
// 创建两个Object3D对象
const parent = new THREE.Object3D();
const child = new THREE.Mesh(geometry, material);// 使用attach方法将child对象附加到parent对象上
parent.attach(child);// child对象被添加为parent的子对象,但其变换不受parent的影响
总结区别:
- add()用于构建层级关系,子对象会继承父对象的变换。
- attach()用于管理物体之间的关系,添加的物体不会直接继承父对象的变换。
选择使用哪个方法取决于你的需求:
如果希望子对象能够受到父对象的变换影响,使用add()
;
如果希望在不受父对象变换影响的情况下管理层级关系,使用attach()
。
这篇关于threejs-- add()和attach()的区别(不受父对象影响)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!