本文主要是介绍threejs 获取视角 设置视角 camera OrbitControls,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
获取视角
function getCurrentView() {let position = this.camera.position;let target = this.orbitControls.target;console.log('x:' + position.x.toFixed(2) + ',' + 'y:' + position.y.toFixed(2) + ',' + 'z:' + position.z.toFixed(2), 'x:' + target.x.toFixed(2) + ',' + 'y:' + target.y.toFixed(2) + ',' + 'z:' + target.z.toFixed(2))
}
设置视角
function setCurrentView(position, target) {this.camera.position.set(position.x, position.y, position.z)this.orbitControls.target.set(target.x, target.y, target.z);this.orbitControls.update()
}
threejs和cesium中设置视角的区别
- threejs中设置视角需要相机的位置position和看的方向lookAt,当camera由OrbitControls托管时,lookAt即为OrbitControls的target
- cesium中设置视角需要相机位置和heading、pitch、roll,原理上heading、pitch、roll就是控制相机看的方向,和threejs的lookAt相同
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