基于Threejs的360全景图预览

2024-06-20 23:18
文章标签 全景图 threejs 360 预览

本文主要是介绍基于Threejs的360全景图预览,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

先,我们先来了解一下Photo Sphere Viewer,它是一款基于Three.js的360X180度全景图预览js插件。该js插件可以360度旋转查看全景图,也可以上下180度查看图片。使用该插件的唯一要求是浏览器支持canvas或WebGL。


Photo Sphere Viewer是纯JS,并且基于Three.js,允许在支持HTML Canvas的其他系统上支持WebGL系统(最新浏览器)以及相当不错的表现。
它也可以与触摸屏一起工作!


360全景就是视角超过人的正常视角的图像,而这里我们所说的全景特指水平视角360度,垂直视角180度的图像。全景实际上只是一种对周围景象以某种几何关系进行映射生成的平面图片。


球面全景图(原理)

利用一张全景图围成一个球,自身位置位于球体内。由于图片是矩形,所以最上和最下的缝合处很明显就能够看得出来。
球面全景图是最接近人眼的构建模式,若利用多个立面构建,拼接方法繁琐,性能消耗高


1、使用该全景图插件时要引入three.min.js和photo-sphere-viewer.min.js文件。

下载Three              下载photo-sphere-viewer.js


2、创建一个空的div来放置全景图



3、初始化插件(很重要)

创建一个新的PhotoSphereViewer对象,然后在这个对象中插入一个参数对象,有两个参数是必须设置

(panorama和container




下面是它的参数列表:

panorama:必填参数,全景图的路径。
container:必填参数,放置全景图的div元素。
autoload:可选,默认值为true,true为自动调用全景图,false为在后面加载全景图(通过.load()方法)。
usexmpdata:可选,默认值为true,如果Photo Sphere Viewer必须读入XMP数据则为true。
default_position:可选,默认值为{},定义默认的位置,及用户看见的第一个点,例如:{long: Math.PI, lat: Math.PI/2}。
min_fov:可选,默认值为30,观察的最小区域,单位degrees,在1-179之间。
max_fov:可选,默认值为90,观察的最大区域,单位degrees,在1-179之间。
allow_user_interactions:可选,默认值为true,设置为false则禁止用户和全景图交互(导航条不可用)。
tilt_up_max:可选,默认值为Math.PI/2,向上倾斜的最大角度,单位radians。
tilt_down_max:可选,默认值为Math.PI/2,向下倾斜的最大角度,单位radians。
zoom_level:可选,默认值为0,默认的缩放级别,值在0-100之间。
long_offset:可选,默认值为PI/360,mouse/touch移动时每像素经过的经度值。
lat_offset:可选,默认值为PI/180,mouse/touch移动时每像素经过的纬度值。
time_anim:可选,默认值为2000,全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它)
theta_offset:过时的选项,可选,默认值为1440,自动动画时水平方向的速度。
anim_speed:可选,默认值为2rpm,动画的速度,每秒/分钟多少radians/degrees/revolutions。
navbar:可选值,默认为false。显示导航条。
navbar_style:可选值,默认为{}。导航条的自定义样式。下面是可用的样式列表:
backgroundColor:导航条的背景颜色,默认值为rgba(61, 61, 61, 0.5)。
buttonsColor:按钮的前景颜色,默认值为transparent。
activeButtonsBackgroundColor:按钮激活状态的背景颜色,默认值为rgba(255, 255, 255, 0.1)。
buttonsHeight:按钮的高度,单位像素,默认值为20。
autorotateThickness:autorotate图标的厚度,单位像素,默认值为1。
zoomRangeWidth:缩放的范围,单位显示,默认值50。
zoomRangeThickness:缩放的范围的厚度,单位像素,默认值1。
zoomRangeDisk:缩放范围的圆盘直径,单位像素,默认值为7。
fullscreenRatio:全屏图标的比例,默认值为3/4。
fullscreenThickness:全屏图标的厚度,单位像素,默认值为2。
loading_msg:可选,默认值为Loading…,图片加载时的提示文字。
loading_img:可选,默认值为null,在加载时显示的图片的路径。
size:可选,默认值null,全景图容器的最终尺寸。例如:{width: 500, height: 300}。
onready:可选值,默认值为null。当全景图准备就绪并且第一张图片显示时的回调函数。

方法介绍

addAction():添加事件(插件没有提供执行事件的方法,似乎是提供给插件内部使用的)。
fitToContainer():调整全景图容器大小为指定大小。
getPosition():获取坐标经纬度。
getPositionInDegrees():获取经纬度度数。
getZoomLevel():获取缩放级别。
load():加载全景图()。
moveTo(longitude, latitude):根据经纬度移动到某一点。
rotate(dlong, dlat):根据经纬度度数移动到某一点。
toggleAutorotate():是否开启全景图自动旋转。
toggleDeviceOrientation():是否开启重力感应方向控制。
toggleFullscreen():是否开启全景图全屏。
toggleStereo():是否开启立体效果(可用于WebVR哦)。
zoom(level):设置缩放级别。
zoomIn():放大。
zoomOut():缩小。

这篇关于基于Threejs的360全景图预览的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1079537

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