SVGRenderer 是 three.js 中的一个渲染器,用于将 3D 场景渲染到 SVG(可缩放矢量图形)元素中。

本文主要是介绍SVGRenderer 是 three.js 中的一个渲染器,用于将 3D 场景渲染到 SVG(可缩放矢量图形)元素中。,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

demo案例

在这里插入图片描述

SVGRendererthree.js 中的一个渲染器,用于将 3D 场景渲染到 SVG(可缩放矢量图形)元素中。虽然 SVG 本身不支持 3D 渲染,但 SVGRenderer 提供了一种将 three.js 的 3D 场景以 2D 形式投影到 SVG 平面的方法。这种渲染方式通常用于创建一些特定的视觉效果或用于支持 SVG 的环境。

属性

SVGRenderer 的一些主要属性可能包括:

  • domElement: 返回一个 SVG DOM 元素,这是渲染器渲染其输出的地方。
  • context: 访问底层的 SVG 渲染上下文。
  • size: 获取或设置渲染器输出的宽度和高度。
  • autoClear: 控制是否在每次渲染前自动清除画布。
  • gammaInput: 控制是否使用 gamma 输入。
  • gammaOutput: 控制是否使用 gamma 输出。

方法

SVGRenderer 的一些主要方法可能包括:

  • render(scene, camera): 渲染场景和相机到 SVG 元素。
    • scene: 要渲染的 three.js 场景对象。
    • camera: 用于渲染场景的相机对象。
  • setSize(width, height): 设置渲染器输出的宽度和高度。
    • width: 新的宽度值。
    • height: 新的高度值。
  • setClearColor(color, opacity): 设置清除画布时使用的颜色和透明度。
    • color: 清除颜色,可以是十六进制值或颜色对象。
    • opacity: 颜色的透明度。
  • clear(): 清除渲染器的输出。

入参与出参

入参(输入参数)和出参(输出参数)通常是针对方法的。例如,在 render 方法中:

  • 入参:scene(要渲染的场景)和 camera(用于渲染的相机)。
  • 出参:此方法通常没有直接的返回值,但它会更新 domElement 中的内容以反映渲染结果。

setSize 方法中:

  • 入参:width(新的宽度值)和 height(新的高度值)。
  • 出参:此方法通常没有直接的返回值,但会更新 domElement 的尺寸。

SVGRenderer 提供了一种将 three.js 的 3D 场景渲染到 SVG 的方式,尽管其功能和性能可能不如 WebGLRenderer(用于将 3D 场景渲染到 WebGL 上下文中)那么强大和高效。

demo 源码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><title>three.js svg - lines</title><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"><link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css"><style>svg {display: block;}</style>
</head>
<body><div id="info"><a href="https://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> svg - lines
</div><script type="importmap">{"imports": {"three": "../build/three.module.js","three/addons/": "./jsm/"}}
</script><script type="module">import * as THREE from 'three';import { SVGRenderer } from 'three/addons/renderers/SVGRenderer.js';// 禁用颜色管理THREE.ColorManagement.enabled = false;let camera, scene, renderer;init();animate();function init() {// 初始化相机camera = new THREE.PerspectiveCamera( 33, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100 );camera.position.z = 10;// 初始化场景scene = new THREE.Scene();scene.background = new THREE.Color( 0, 0, 0 );// 创建SVG渲染器renderer = new SVGRenderer();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );document.body.appendChild( renderer.domElement );//// 创建顶点数组const vertices = [];const divisions = 50;// 生成顶点坐标for ( let i = 0; i <= divisions; i ++ ) {const v = ( i / divisions ) * ( Math.PI * 2 );const x = Math.sin( v );const z = Math.cos( v );vertices.push( x, 0, z );}// 创建几何体const geometry = new THREE.BufferGeometry();geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );//// 创建并添加线条对象for ( let i = 1; i <= 3; i ++ ) {const material = new THREE.LineBasicMaterial( {color: Math.random() * 0xffffff, // 随机颜色linewidth: 10} );const line = new THREE.Line( geometry, material );line.scale.setScalar( i / 3 );scene.add( line );}// 创建并添加虚线对象const material = new THREE.LineDashedMaterial( {color: 'blue', // 蓝色linewidth: 1,dashSize: 10,gapSize: 10} );const line = new THREE.Line( geometry, material );line.scale.setScalar( 2 );scene.add( line );//// 监听窗口大小变化事件window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );}function onWindowResize() {// 更新相机和渲染器大小camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );}function animate() {let count = 0;const time = performance.now() / 1000;// 循环遍历场景中的对象,设置旋转scene.traverse( function ( child ) {child.rotation.x = count + ( time / 3 );child.rotation.z = count + ( time / 4 );count ++;} );// 渲染场景renderer.render( scene, camera );requestAnimationFrame( animate );}</script>
</body>
</html>

本内容来源于小豆包,想要更多内容请跳转小豆包 》

这篇关于SVGRenderer 是 three.js 中的一个渲染器,用于将 3D 场景渲染到 SVG(可缩放矢量图形)元素中。的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/911751

相关文章

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

前端原生js实现拖拽排课效果实例

《前端原生js实现拖拽排课效果实例》:本文主要介绍如何实现一个简单的课程表拖拽功能,通过HTML、CSS和JavaScript的配合,我们实现了课程项的拖拽、放置和显示功能,文中通过实例代码介绍的... 目录1. 效果展示2. 效果分析2.1 关键点2.2 实现方法3. 代码实现3.1 html部分3.2

JS 实现复制到剪贴板的几种方式小结

《JS实现复制到剪贴板的几种方式小结》本文主要介绍了JS实现复制到剪贴板的几种方式小结,包括ClipboardAPI和document.execCommand这两种方法,具有一定的参考价值,感兴趣的... 目录一、Clipboard API相关属性方法二、document.execCommand优点:缺点:

CSS3中使用flex和grid实现等高元素布局的示例代码

《CSS3中使用flex和grid实现等高元素布局的示例代码》:本文主要介绍了使用CSS3中的Flexbox和Grid布局实现等高元素布局的方法,通过简单的两列实现、每行放置3列以及全部代码的展示,展示了这两种布局方式的实现细节和效果,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 过往的实现方法是使用浮动加

使用Python实现PDF与SVG互转

《使用Python实现PDF与SVG互转》SVG(可缩放矢量图形)和PDF(便携式文档格式)是两种常见且广泛使用的文件格式,本文将详细介绍如何使用Python实现SVG和PDF之间的相互转... 目录使用工具使用python将SVG转换为PDF使用Python将SVG添加到现有PDF中使用Python将PD

JavaScript中的isTrusted属性及其应用场景详解

《JavaScript中的isTrusted属性及其应用场景详解》在现代Web开发中,JavaScript是构建交互式应用的核心语言,随着前端技术的不断发展,开发者需要处理越来越多的复杂场景,例如事件... 目录引言一、问题背景二、isTrusted 属性的来源与作用1. isTrusted 的定义2. 为

详解如何在React中执行条件渲染

《详解如何在React中执行条件渲染》在现代Web开发中,React作为一种流行的JavaScript库,为开发者提供了一种高效构建用户界面的方式,条件渲染是React中的一个关键概念,本文将深入探讨... 目录引言什么是条件渲染?基础示例使用逻辑与运算符(&&)使用条件语句列表中的条件渲染总结引言在现代

Python调用另一个py文件并传递参数常见的方法及其应用场景

《Python调用另一个py文件并传递参数常见的方法及其应用场景》:本文主要介绍在Python中调用另一个py文件并传递参数的几种常见方法,包括使用import语句、exec函数、subproce... 目录前言1. 使用import语句1.1 基本用法1.2 导入特定函数1.3 处理文件路径2. 使用ex

Linux alias的三种使用场景方式

《Linuxalias的三种使用场景方式》文章介绍了Linux中`alias`命令的三种使用场景:临时别名、用户级别别名和系统级别别名,临时别名仅在当前终端有效,用户级别别名在当前用户下所有终端有效... 目录linux alias三种使用场景一次性适用于当前用户全局生效,所有用户都可调用删除总结Linux