SVGRenderer 是 three.js 中的一个渲染器,用于将 3D 场景渲染到 SVG(可缩放矢量图形)元素中。

本文主要是介绍SVGRenderer 是 three.js 中的一个渲染器,用于将 3D 场景渲染到 SVG(可缩放矢量图形)元素中。,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

demo案例

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SVGRendererthree.js 中的一个渲染器,用于将 3D 场景渲染到 SVG(可缩放矢量图形)元素中。虽然 SVG 本身不支持 3D 渲染,但 SVGRenderer 提供了一种将 three.js 的 3D 场景以 2D 形式投影到 SVG 平面的方法。这种渲染方式通常用于创建一些特定的视觉效果或用于支持 SVG 的环境。

属性

SVGRenderer 的一些主要属性可能包括:

  • domElement: 返回一个 SVG DOM 元素,这是渲染器渲染其输出的地方。
  • context: 访问底层的 SVG 渲染上下文。
  • size: 获取或设置渲染器输出的宽度和高度。
  • autoClear: 控制是否在每次渲染前自动清除画布。
  • gammaInput: 控制是否使用 gamma 输入。
  • gammaOutput: 控制是否使用 gamma 输出。

方法

SVGRenderer 的一些主要方法可能包括:

  • render(scene, camera): 渲染场景和相机到 SVG 元素。
    • scene: 要渲染的 three.js 场景对象。
    • camera: 用于渲染场景的相机对象。
  • setSize(width, height): 设置渲染器输出的宽度和高度。
    • width: 新的宽度值。
    • height: 新的高度值。
  • setClearColor(color, opacity): 设置清除画布时使用的颜色和透明度。
    • color: 清除颜色,可以是十六进制值或颜色对象。
    • opacity: 颜色的透明度。
  • clear(): 清除渲染器的输出。

入参与出参

入参(输入参数)和出参(输出参数)通常是针对方法的。例如,在 render 方法中:

  • 入参:scene(要渲染的场景)和 camera(用于渲染的相机)。
  • 出参:此方法通常没有直接的返回值,但它会更新 domElement 中的内容以反映渲染结果。

setSize 方法中:

  • 入参:width(新的宽度值)和 height(新的高度值)。
  • 出参:此方法通常没有直接的返回值,但会更新 domElement 的尺寸。

SVGRenderer 提供了一种将 three.js 的 3D 场景渲染到 SVG 的方式,尽管其功能和性能可能不如 WebGLRenderer(用于将 3D 场景渲染到 WebGL 上下文中)那么强大和高效。

demo 源码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><title>three.js svg - lines</title><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"><link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css"><style>svg {display: block;}</style>
</head>
<body><div id="info"><a href="https://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> svg - lines
</div><script type="importmap">{"imports": {"three": "../build/three.module.js","three/addons/": "./jsm/"}}
</script><script type="module">import * as THREE from 'three';import { SVGRenderer } from 'three/addons/renderers/SVGRenderer.js';// 禁用颜色管理THREE.ColorManagement.enabled = false;let camera, scene, renderer;init();animate();function init() {// 初始化相机camera = new THREE.PerspectiveCamera( 33, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100 );camera.position.z = 10;// 初始化场景scene = new THREE.Scene();scene.background = new THREE.Color( 0, 0, 0 );// 创建SVG渲染器renderer = new SVGRenderer();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );document.body.appendChild( renderer.domElement );//// 创建顶点数组const vertices = [];const divisions = 50;// 生成顶点坐标for ( let i = 0; i <= divisions; i ++ ) {const v = ( i / divisions ) * ( Math.PI * 2 );const x = Math.sin( v );const z = Math.cos( v );vertices.push( x, 0, z );}// 创建几何体const geometry = new THREE.BufferGeometry();geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );//// 创建并添加线条对象for ( let i = 1; i <= 3; i ++ ) {const material = new THREE.LineBasicMaterial( {color: Math.random() * 0xffffff, // 随机颜色linewidth: 10} );const line = new THREE.Line( geometry, material );line.scale.setScalar( i / 3 );scene.add( line );}// 创建并添加虚线对象const material = new THREE.LineDashedMaterial( {color: 'blue', // 蓝色linewidth: 1,dashSize: 10,gapSize: 10} );const line = new THREE.Line( geometry, material );line.scale.setScalar( 2 );scene.add( line );//// 监听窗口大小变化事件window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );}function onWindowResize() {// 更新相机和渲染器大小camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );}function animate() {let count = 0;const time = performance.now() / 1000;// 循环遍历场景中的对象,设置旋转scene.traverse( function ( child ) {child.rotation.x = count + ( time / 3 );child.rotation.z = count + ( time / 4 );count ++;} );// 渲染场景renderer.render( scene, camera );requestAnimationFrame( animate );}</script>
</body>
</html>

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