缩放专题

qt 简单实验 一个可以向左侧拖拽缩放的矩形

1.概要 向左拖拽矩形,和向右拖拽不同,向右拖拽是增加宽度,向左拖拽是增加宽度的同时还要向左移动x的坐标。 2.代码 2.1 resizablerectangleleft.h #ifndef RESIZABLERECTANGLELEFT_H#define RESIZABLERECTANGLELEFT_H#include <QWidget>#include <QMouseEvent>

delphi屏幕分辩率及缩放自适应解决方案

以下在win10上做的测试,win7未试验,有需要的可以自行测试。 首先应用程序Application.Manifest中设置为:per Monitor V2. 不然有可能窗体收不到屏幕变动通知。 Delphi10.4版本中,窗体有Scaled属性,true为默认,表示屏幕缩放时,窗体也跟着缩放。false时屏幕缩放比例的变化,窗体不会相应跟着变动。 窗体的OnAfterMonitorDpi

qt 简单实验 一个可以向右侧拖拽缩放的矩形

1.概要 目的是设置一个可以拖拽缩放的矩形,这里仅用右侧的一个边模拟这个过程。就是为了抓住核心,这个便解决了,其他的边也是一样的。而这个更能体现原理。 2.代码 2.1 resizablerectangle.h #ifndef RESIZABLERECTANGLE_H#define RESIZABLERECTANGLE_H#include <QWidget>#include <QMou

QGraphicsItem 的函数 itemChange 缩放和旋转无信号发出

如果在使用 QGraphicsItem 的 itemChange 函数时,发现缩放和旋转没有信号发出,可能是因为以下几个原因: 未设置正确的标志:确保你已经设置了 QGraphicsItem::ItemSendsGeometryChanges 标志。这个标志告诉 QGraphicsItem 在几何形状发生变化时发送通知。如果没有设置这个标志,即使发生了缩放或旋转,也不会有相应的信号发出。未正确重

温度缩放temperature scaling,以及其在对抗性样本的隐私泄露中的作用

温度缩放是一种后处理技术,主要用于校准模型的预测置信度。具体来说,温度缩放可以调整模型输出的概率分布,使得这些概率更能准确反映模型的实际置信度。 温度缩放(Temperature Scaling)是一种用于校准机器学习模型输出置信度的后处理技术。它主要用于分类任务,特别是在神经网络模型中,以使得模型输出的概率更符合实际的置信水平。 背景 在分类任务中,神经网络模型通常会输出一组值,通过 so

hammer实现拖拽旋转缩放功能

效果:   首先下载hammer插件http://hammerjs.github.io/ html部分: <script type="text/javascript" src="js/hammer.min.js"></script>     <div class="resultCon">         <p>人景合成图:</p>         <div class="result

DSP C6000教学实验箱操作教程_数字图像处理:5-3 图像缩放

一、实验目的 学习图像缩放的原理,掌握图像的读取方法,并实现图像缩放。 二、实验原理 图像缩放 在计算机图像处理和计算机图形学中,图像缩放是指对数字图像的大小进行调整的过程。图像缩放是一种非平滑的过程,需要在处理效率以及结果的平滑度和清晰度上做一个权衡。当一个图像的大小增加之后,组成图像的像素的可见度将会变得更高,从而使得图像表现得“软”。相反地,缩小一个图像将会增强它的平滑度和清晰度。

H5禁止页面缩放的方法汇总

H5禁止页面缩放的方法主要有以下几种: 使用meta标签:在HTML文件的head部分,可以添加一个meta标签来禁止用户缩放页面。 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> 使用CSS:在CSS中,可以使用touch

ffmpeg学习十三:图像数据格式的转换与图像的缩放

一.实现图像数据格式转换与图像缩放的三个重要函数 ffmpeg实现图像数据格式的转换以及图片的缩放的功能,主要使用swscale.h中的三个函数: sws_getContext() sws_scale() sws_freeContext() 这三个函数的定义如下: 1.sws_getContext() : /*** Allocate and return an SwsContext

ffmpeg学习十二:滤镜(实现视频缩放,裁剪,水印等)

这篇文章对使用滤镜进行视频缩放,裁剪水印等做简单介绍。 一.滤镜 滤镜可以实现多路视频的叠加,水印,缩放,裁剪等功能,ffmpeg提供了丰富的滤镜,可以使用ffmpeg -filters来查看: Filters: T.. = Timeline support .S. = Slice threading ..C = Command support A = Audio input/out

【QT教程】使用qcustomplot完成对图像的拖动、框选缩放、自动缩放、游标等操作

目录 1.Qt 配置qcustomplot2.图像拖拽功能3.图像框选放大4.曲线自动缩放5.图像游标6.【完整代码】将曲线抽象成一个类,以便复用 1.Qt 配置qcustomplot 首先下载qcustomplot官网(qcustomplot下载地址)下载最近的源码,我用的是2.1.1版本。下载完成后解压,得到如下文件。 将.h和.cpp文件加入到工程中 如果使用的是Qt

vue中通过自定义指令实现一个可拖拽,缩放的弹窗

效果 功能描述 按住头部可拖拽鼠标放到边框,可缩放多层重叠丰富的插槽,易于扩展 示例 指令代码 export const dragDialog = {inserted: function (el, { value, minWidth = 400, minHeight = 200 }) {// 让弹窗居中let dialogHeight = el.clientHeight ?? 0le

IOS 缩放图片类

现在已经有一张图片,传入图片对象,对象大小,缩放到指定大小 需要应用  #import <UIKit/UIKit.h>    //缩放图片-(UIImage *)ScaleToSize:(UIImage *)originalimage size:(CGSize)size{// 创建一个bitmap的context,并把它设置成为当前正在使用的contextUIGraphicsBeg

html5 canvas 图像转换与缩放

scale 缩放绘图 scale() 方法缩放当前绘图,更大或更小。 语法:context.scale(scalewidth,scaleheight); 参数:             scalewidth:缩放当前绘图的宽度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, 依次类推)             scaleheight:缩放当前绘图的高度 (1=100%, 0.5=

opencv 图像仿射变换 计算仿射变换后对应特征点的新坐标 图像旋转、缩放、平移

常常需要对图像进行仿射变换,仿射变换后,我们可能需要将原来图像中的特征点坐标进行重新计算,获得原来图像中例如眼睛瞳孔坐标的新的位置,用于在新得到图像中继续利用瞳孔位置坐标。 仿射变换在:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7616044 这位大牛的博客中已经介绍的非常清楚。 关于仿射变换的详细介绍,请见上面链接的博客。

vue2+echart 树状图节点密集,可滚动鼠标缩放, 尺寸根据节点调整

vue2+echart 树状图节点密集,可滚动鼠标缩放, 尺寸根据节点调整 <template><div ref="chart" style="width: 100%; height: 600px;"></div></template><script>import * as echarts from 'echarts';export default {mounted() {this.init

Xcode9学习笔记50 - 按一定比例缩放图片

override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.let image = UIImage(named: "pic1")//从项目资源文件中读取一张图片//调用缩放图片的方法,将图片缩小至指定尺寸

UE4随笔 获取UMG控件的实际大小/获取屏幕缩放比例

本帖纯属个人原创,如有转载请注明出处 很多时候, 我们要计算UMG控件占屏幕的实际大小, 自适应之后也会有相应的数值 通过如下代码即可: FVector2D vSize = UIObj->Image_Left->GetCachedWidget().Get()->GetCachedGeometry().GetAbsoluteSize(); 获取屏幕缩放比例, 当然通过原C++WinAPI

php实现图片缩放功能类

代码如下: <?php /**  *  Images类是一个图片处理类  *  @package application.controllers  *  @since 1.0  */ class Images {    /**   * 缩放图片   * @param $source原图片   * @param $newfile新图片

计算机视觉全系列实战教程:(十)图像的几何变换:平移 旋转 翻转 缩放 仿射等变换

1.概述 (1)Why(为什么要进行图像的几何变换) 校正图像形变:纠正由于拍摄角度或硬件原因导致的图像几何变形图像增强:在深度学习的模型训练时,通过几何变换获得更多的训练集图像配准和拼接:先进行几何变换矫正,然后实现图像的配准或拼接 (2)What(什么是图像的几何变换) 本质:对图像像素的位置进行改变的操作 (3)Which(有哪些几何变换) 位置变换:平移、旋转(填充旋转和截断旋

【three.js】旋转、缩放、平移几何体

目录 一、缩放 二、平移 三、旋转 四、居中 附源码 BufferGeometry通过.scale()、.translate()、.rotateX()、.rotateY()等方法可以对几何体本身进行缩放、平移、旋转,这些方法本质上都是改变几何体的顶点数据。 我们先创建一个平面物体,样子是这样的。 一、缩放 // 几何体xyz三个方向都放大2倍geometry

支持拍照缩放增删的图片选择器

仔细想了一下,一个项目中居然有5处引用到图片选择器:IM聊天页面的发送图片、聊天设置的选择背景图、工作圈发布动态的图片、预约线下会议的上传附图、邮箱的上传附图。如果每处都单独设计图片选择器,这样太占用APP资源了,不符合封装与共享思想,后来干脆把图片选择器封装成一个公共模块,以便其他模块调用。该选择器支持图片预览、缩放、拖动、增加与删除,可设置是否支持拍照、是否支持GIF动态图,设置选择图片最大数

Matrix->Matrix工具类获取Matrix的平移、缩放、错切数值

// 传入矩阵,获取矩阵数值class MatrixValues(matrix: Matrix) {val scaleX: Floatval scaleY: Floatval transX: Floatval transY: Floatval skewX : Float val skewY : Floatinit {val fromValues = FloatArray(9)matrix.g

『大模型笔记』缩放定律(scaling laws)是由记忆而非智力解释的吗?

MAC 文章目录 一. 缩放定律(scaling laws)是由记忆而非智力解释的吗?1. 视频原文内容2. 要点总结一般智能的定义规模最大化的论点性能衡量的方式及其影响大语言模型的基准测试大语言模型的本质与记忆基准测试插值的概念与基准测试实例人类和模型的推理与样本效率 二. 参考文献 一. 缩放定律(scaling laws)是由记忆而非智力解释的吗? 1. 视频原文内

PR插件-图层抖动弹跳缩放旋转模糊闪烁缩放抖动动作效果预设

在PR软件中制作动画的便捷工具,直接点击脚本窗口的预设即可加载到时间线,拥有如旋转、模糊、闪烁、毛刺、弹跳、缩放、抖动等预设。脚本动画可视化预览,一键使用。A handy tool to make animations in Premiere Pro. 支持Win/Mac系统:Adobe Premiere Pro 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019

ios视图缩放动画

效果:视图从大--小缩放显示/小--大 (只是比例问题) 方法1.直接show出view的时候: 把下面的这段代码加到viewController或者view出现的时候就OK self.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, 1.0f);//将要显示的view按照正常比例显示出来 [UIView beginAnimations:nil