Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现

本文主要是介绍Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

 

Unity 工具类 之 AR/VR  Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现

 

目录

Unity 工具类 之 AR/VR  Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

六、关键代码

七、Android 代码

八、参考工程


 

一、简单介绍

在Unity 的VR/AR开发中,一些工具类的整理,方便后期使用。

在AR/VR 中,一般都会用到凝视交互,本节介绍,在 Unity 的AR/VR,实现Gaze 凝视/按键/鼠标并存交互UI和游戏物体。

 

二、实现原理

1、参照 Unity 交互的方法,写一个凝视/按键/鼠标交互方式的类

2、继承 Unity的 PointerInputModule 类,重写和添加方法控制凝视/按键/鼠标交互方式的类的选择、未选择、选中的交互动态

3、添加一个类了动态调整凝视点圈的位置

4、Unity 一个简单的控制陀螺仪实现在场景中空间旋转的类,控制相加旋转,进行场景的凝视交互

5、shader 控制凝视动态的进度,也可以使用 UGUI  360 UI,方法大同小异,控制 Value 而已

6、按键交互,在Android 层添加 按键的监听事件,监听按钮的操作

 

三、注意事项

1、在进行游戏物体交互的时候,注意在交互相机上添加 PhysicsRaycaster 组件,不然交互不了

2、如果AR/VR中,进行了分屏操作,请把 Vector2 GetEventPosition()函数返回 new Vector2(Screen.width * 3 / 4f, Screen.height / 2) (右Camer),左 Camera 则是new Vector2(Screen.width * 1 / 4f, Screen.height / 2)

3、因为有射线交互,所以凝视点圈上的 Collider 碰撞题最好去掉,避免射线交互

 

四、效果预览

 

五、实现步骤

1、打开Unity,新建工程

 

2、在工程中添加脚本,实现 凝视/按键/鼠标交互方式

 

3、进度交互的Shader 和材质

 

4、布置场景,注意Canva 也是在世界中

 

5、EventSystem 添加如下脚本,并且赋值

 

6、Player  添加 旋转脚本,便于旋转凝视交互

 

7、因为要进行 游戏物体的凝视交互,所以要添加 PhysicsRaycaster 组件

 

8、Focus 对应添加上材质

 

9、Button 添加一些对应的交互事件

 

10、游戏物体交互,添加脚本,和 EventTrigger 进行交互操作实现

 

11、最后说明一下 交互方式可以设置为 Key 或者 Gaze ,鼠标交互两个状态都兼容

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