Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。 代码块 代码块语法遵循标准markdown代码,例如: using UnityEngine;using System.Collections;/// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta./// Minimum and Maximum values can
actor类 //处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0; using UnityEngine; using System.Collections; public class actor : MonoBehaviour { public float speed=0.1f; CharacterCo
本节目标: 学会处理Opencv中鼠标事件将会学到以下几个函数:cv2.setMouseCallback() 原文地址:Mouse as a Paint-Brush Simple Demo 首先,我们将创建一个简单的小demo,通过在图像上双击鼠标然后在点击地点绘制一个圆。 我们需要创建一个鼠标的回调函数(callback),这个函数会鼠标事件触发的时候被调用。鼠标事件绑定到所有的鼠