本文主要是介绍【Opencv-Python 官方教程】4.鼠标事件-鼠标作为画刷,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本节目标:
- 学会处理Opencv中鼠标事件
- 将会学到以下几个函数:
cv2.setMouseCallback()
原文地址:Mouse as a Paint-Brush
Simple Demo
首先,我们将创建一个简单的小demo,通过在图像上双击鼠标然后在点击地点绘制一个圆。
我们需要创建一个鼠标的回调函数(callback),这个函数会鼠标事件触发的时候被调用。鼠标事件绑定到所有的鼠标操作上,如左键按下、右键按下、左键抬起、右键抬起、左键双击等等。系统可以捕获到发生鼠标事件的位置坐标,通过这个坐标我们可以做出相应的定位和处理(坐标以及事件类型都会以参数形式传递到回调函数中)。以下代码可以列出所有可用的事件。
import cv2
events = [i for i in dir(cv2) if 'EVENT' in i]
print(events)
[‘EVENT_FLAG_ALTKEY’, ‘EVENT_FLAG_CTRLKEY’, ‘EVENT_FLAG_LBUTTON’, ‘EVENT_FLAG_MBUTTON’, ‘EVENT_FLAG_RBUTTON’, ‘EVENT_FLAG_SHIFTKEY’, ‘EVENT_LBUTTONDBLCLK’, ‘EVENT_LBUTTONDOWN’, ‘EVENT_LBUTTONUP’, ‘EVENT_MBUTTONDBLCLK’, ‘EVENT_MBUTTONDOWN’, ‘EVENT_MBUTTONUP’, ‘EVENT_MOUSEHWHEEL’, ‘EVENT_MOUSEMOVE’, ‘EVENT_MOUSEWHEEL’, ‘EVENT_RBUTTONDBLCLK’, ‘EVENT_RBUTTONDOWN’, ‘EVENT_RBUTTONUP’]
创建鼠标回调函数必须以一种指定的格式。这里我们的回调函数仅在双击处画一个圆,代码如下
# -*- coding: utf-8 -*-
# @File : 4_Mouse_as_Paint_Brush.py
# @Time : 2018/5/26 0:00
# @Author : hyfine
# @Contact : foreverfruit@126.com
# @Desc : 捕捉鼠标事件import cv2
import numpy as np# 鼠标回调函数,双击画圆
def draw_circle(event, x, y, flags, param):bg = param['background']if event == cv2.EVENT_LBUTTONDBLCLK:cv2.circle(bg, (x, y), 100, (255, 0, 0), -1)# 背景图
img = np.zeros((512, 512, 3), np.uint8)
cv2.namedWindow('circle')
cv2.setMouseCallback('circle', draw_circle, {'background': img})while(1):cv2.imshow('circle',img)# 按ESC退出if cv2.waitKey(20)==27:breakcv2.destroyAllWindows()
这里说明以下,原版代码中没有使用param参数,这里为了避免使用全局变量,通过param参数传递背景图对象。将param定义成一个字典类型的参数。
Advanced Demo
现在我们做一个稍微复杂一点的demo。我们需要画矩形和圆(具体画什么取决于我们拖拽鼠标的方式)。所以我们的callback中有两个部分,一个是画矩形,一个是画圆。这个demo有助于我们理解一些交互应用,如对象追踪,图像分割等。
# -*- coding: utf-8 -*-
# @File : 4_MouseEvent_AdvancedDemo.py
# @Time : 2018/5/26 0:49
# @Author : hyfine
# @Contact : foreverfruit@126.com
# @Desc : 根据鼠标拖拽方式画圆或矩形import cv2
import numpy as np# mouse event callback
def draw_callback(event, x, y, flags, param):global bg, drawing, mode, ix, iyif event == cv2.EVENT_LBUTTONDOWN:drawing = Trueix, iy = x, yelif event == cv2.EVENT_MOUSEMOVE:# 鼠标在移动if drawing == True:if mode == True:cv2.rectangle(bg, (ix, iy), (x, y), (0, 255, 0), -1)else:cv2.circle(bg, (x, y), 5, (0, 0, 255), -1)elif event == cv2.EVENT_LBUTTONUP:drawing = Falseif mode == True:cv2.rectangle(bg, (ix, iy), (x, y), (0, 255, 0), -1)else:cv2.circle(bg, (x, y), 5, (0, 0, 255), -1)if __name__ == '__main__':# 设立一个画图识,表示当前鼠标是否处于按下状态,按下则为True,此时在画图drawing = False# 画图模式,True表示画矩形,否则画圆mode = True# 鼠标按下的位置,起始点ix, iy = -1, -1bg = np.ones([512, 512, 3], np.uint8) * 255cv2.namedWindow('mouse')cv2.setMouseCallback('mouse', draw_callback)while (1):cv2.imshow('mouse', bg)k = cv2.waitKey(1)if k == ord('r'):mode = Trueelif k == ord('c'):mode = Falseelif k == 27:breakcv2.destroyAllWindows()
这篇关于【Opencv-Python 官方教程】4.鼠标事件-鼠标作为画刷的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!