简单的角色响应鼠标而移动

2024-09-09 04:18

本文主要是介绍简单的角色响应鼠标而移动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

actor类

//处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0;

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class actor : MonoBehaviour {
public float speed=0.1f;
CharacterController cc;
// Use this for initialization
void Start () {
cc = GetComponent<CharacterController> ();
}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (stick.camDelta == Vector3.left) 
{
return ;
}

//获取CC摄像机Y轴在世界坐标系中的投影
Vector3 WorldYDirection = Camera .main .transform .TransformDirection (Vector3.up);

//将上段代码取得的投影归一化(normalize),也就是变成单位向量
Vector3 GroundYDirection = new Vector3 (WorldYDirection .x, 0, WorldYDirection .z).normalized * stick.camDelta .y;
Vector3 WorldXDirection = Camera.main.transform .TransformDirection (Vector3.right);
Vector3 GroundXDirection = new Vector3 (WorldXDirection.x, 0, WorldXDirection.z).normalized * stick.camDelta .x;
Vector3 direction = (GroundXDirection + GroundYDirection).normalized;
Vector3 motion = direction * speed;

.//始终让CC紧贴地面
motion .y = -1000;
cc.Move (motion);
}
}


stick类

//响应鼠标的点击和移动

public class stick : MonoBehaviour {
public static Vector3 camDelta;
private Vector3 startpos;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButton (0)) {
if (startpos == Vector3.left) {
startpos = Input.mousePosition;
} else {
camDelta = Input .mousePosition - startpos;
}

else if (Input.GetMouseButtonUp (0)) 
{
camDelta=Vector3.zero ;
startpos=Vector3.left ;
}

}
}

这篇关于简单的角色响应鼠标而移动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/1150137

相关文章

一文详解SpringBoot响应压缩功能的配置与优化

《一文详解SpringBoot响应压缩功能的配置与优化》SpringBoot的响应压缩功能基于智能协商机制,需同时满足很多条件,本文主要为大家详细介绍了SpringBoot响应压缩功能的配置与优化,需... 目录一、核心工作机制1.1 自动协商触发条件1.2 压缩处理流程二、配置方案详解2.1 基础YAML

springboot简单集成Security配置的教程

《springboot简单集成Security配置的教程》:本文主要介绍springboot简单集成Security配置的教程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录集成Security安全框架引入依赖编写配置类WebSecurityConfig(自定义资源权限规则

如何解决Spring MVC中响应乱码问题

《如何解决SpringMVC中响应乱码问题》:本文主要介绍如何解决SpringMVC中响应乱码问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Spring MVC最新响应中乱码解决方式以前的解决办法这是比较通用的一种方法总结Spring MVC最新响应中乱码解

如何使用Python实现一个简单的window任务管理器

《如何使用Python实现一个简单的window任务管理器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python实现一个简单的window任务管理器,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起... 任务管理器效果图完整代码import tkinter as tkfrom tkinter i

C++中函数模板与类模板的简单使用及区别介绍

《C++中函数模板与类模板的简单使用及区别介绍》这篇文章介绍了C++中的模板机制,包括函数模板和类模板的概念、语法和实际应用,函数模板通过类型参数实现泛型操作,而类模板允许创建可处理多种数据类型的类,... 目录一、函数模板定义语法真实示例二、类模板三、关键区别四、注意事项 ‌在C++中,模板是实现泛型编程

使用EasyExcel实现简单的Excel表格解析操作

《使用EasyExcel实现简单的Excel表格解析操作》:本文主要介绍如何使用EasyExcel完成简单的表格解析操作,同时实现了大量数据情况下数据的分次批量入库,并记录每条数据入库的状态,感兴... 目录前言固定模板及表数据格式的解析实现Excel模板内容对应的实体类实现AnalysisEventLis

Qt把文件夹从A移动到B的实现示例

《Qt把文件夹从A移动到B的实现示例》本文主要介绍了Qt把文件夹从A移动到B的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学... 目录如何移动一个文件? 如何移动文件夹(包含里面的全部内容):如何删除文件夹:QT 文件复制,移动(

Java中数组转换为列表的两种实现方式(超简单)

《Java中数组转换为列表的两种实现方式(超简单)》本文介绍了在Java中将数组转换为列表的两种常见方法使用Arrays.asList和Java8的StreamAPI,Arrays.asList方法简... 目录1. 使用Java Collections框架(Arrays.asList)1.1 示例代码1.

CSS模拟 html 的 title 属性(鼠标悬浮显示提示文字效果)

《CSS模拟html的title属性(鼠标悬浮显示提示文字效果)》:本文主要介绍了如何使用CSS模拟HTML的title属性,通过鼠标悬浮显示提示文字效果,通过设置`.tipBox`和`.tipBox.tipContent`的样式,实现了提示内容的隐藏和显示,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 效

Java8需要知道的4个函数式接口简单教程

《Java8需要知道的4个函数式接口简单教程》:本文主要介绍Java8中引入的函数式接口,包括Consumer、Supplier、Predicate和Function,以及它们的用法和特点,文中... 目录什么是函数是接口?Consumer接口定义核心特点注意事项常见用法1.基本用法2.结合andThen链