简单的角色响应鼠标而移动

2024-09-09 04:18

本文主要是介绍简单的角色响应鼠标而移动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

actor类

//处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0;

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class actor : MonoBehaviour {
public float speed=0.1f;
CharacterController cc;
// Use this for initialization
void Start () {
cc = GetComponent<CharacterController> ();
}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (stick.camDelta == Vector3.left) 
{
return ;
}

//获取CC摄像机Y轴在世界坐标系中的投影
Vector3 WorldYDirection = Camera .main .transform .TransformDirection (Vector3.up);

//将上段代码取得的投影归一化(normalize),也就是变成单位向量
Vector3 GroundYDirection = new Vector3 (WorldYDirection .x, 0, WorldYDirection .z).normalized * stick.camDelta .y;
Vector3 WorldXDirection = Camera.main.transform .TransformDirection (Vector3.right);
Vector3 GroundXDirection = new Vector3 (WorldXDirection.x, 0, WorldXDirection.z).normalized * stick.camDelta .x;
Vector3 direction = (GroundXDirection + GroundYDirection).normalized;
Vector3 motion = direction * speed;

.//始终让CC紧贴地面
motion .y = -1000;
cc.Move (motion);
}
}


stick类

//响应鼠标的点击和移动

public class stick : MonoBehaviour {
public static Vector3 camDelta;
private Vector3 startpos;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButton (0)) {
if (startpos == Vector3.left) {
startpos = Input.mousePosition;
} else {
camDelta = Input .mousePosition - startpos;
}

else if (Input.GetMouseButtonUp (0)) 
{
camDelta=Vector3.zero ;
startpos=Vector3.left ;
}

}
}

这篇关于简单的角色响应鼠标而移动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1150137

相关文章

Springboot请求和响应相关注解及使用场景分析

《Springboot请求和响应相关注解及使用场景分析》本文介绍了SpringBoot中用于处理HTTP请求和构建HTTP响应的常用注解,包括@RequestMapping、@RequestParam... 目录1. 请求处理注解@RequestMapping@GetMapping, @PostMappin

Python中Request的安装以及简单的使用方法图文教程

《Python中Request的安装以及简单的使用方法图文教程》python里的request库经常被用于进行网络爬虫,想要学习网络爬虫的同学必须得安装request这个第三方库,:本文主要介绍P... 目录1.Requests 安装cmd 窗口安装为pycharm安装在pycharm设置中为项目安装req

SpringBoot简单整合ElasticSearch实践

《SpringBoot简单整合ElasticSearch实践》Elasticsearch支持结构化和非结构化数据检索,通过索引创建和倒排索引文档,提高搜索效率,它基于Lucene封装,分为索引库、类型... 目录一:ElasticSearch支持对结构化和非结构化的数据进行检索二:ES的核心概念Index:

GO语言实现串口简单通讯

《GO语言实现串口简单通讯》本文分享了使用Go语言进行串口通讯的实践过程,详细介绍了串口配置、数据发送与接收的代码实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要... 目录背景串口通讯代码代码块分解解析完整代码运行结果背景最近再学习 go 语言,在某宝用5块钱买了个

SpringBoot整合Apache Spark实现一个简单的数据分析功能

《SpringBoot整合ApacheSpark实现一个简单的数据分析功能》ApacheSpark是一个开源的大数据处理框架,它提供了丰富的功能和API,用于分布式数据处理、数据分析和机器学习等任务... 目录第一步、添加android依赖第二步、编写配置类第三步、编写控制类启动项目并测试总结ApacheS

使用Python实现在PDF中添加、导入、复制、移动与删除页面

《使用Python实现在PDF中添加、导入、复制、移动与删除页面》在日常办公和自动化任务中,我们经常需要对PDF文件进行页面级的编辑,使用Python,你可以轻松实现这些操作,而无需依赖AdobeAc... 目录1. 向 PDF 添加空白页2. 从另一个 PDF 导入页面3. 删除 PDF 中的页面4. 在

C++简单日志系统实现代码示例

《C++简单日志系统实现代码示例》日志系统是成熟软件中的一个重要组成部分,其记录软件的使用和运行行为,方便事后进行故障分析、数据统计等,:本文主要介绍C++简单日志系统实现的相关资料,文中通过代码... 目录前言Util.hppLevel.hppLogMsg.hppFormat.hppSink.hppBuf

Python实现简单封装网络请求的示例详解

《Python实现简单封装网络请求的示例详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Python实现简单封装网络请求的相关知识,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录安装依赖核心功能说明1. 类与方法概览2.NetHelper类初始化参数3.ApiResponse类属性与方法使用实

Python 基于http.server模块实现简单http服务的代码举例

《Python基于http.server模块实现简单http服务的代码举例》Pythonhttp.server模块通过继承BaseHTTPRequestHandler处理HTTP请求,使用Threa... 目录测试环境代码实现相关介绍模块简介类及相关函数简介参考链接测试环境win11专业版python

python连接sqlite3简单用法完整例子

《python连接sqlite3简单用法完整例子》SQLite3是一个内置的Python模块,可以通过Python的标准库轻松地使用,无需进行额外安装和配置,:本文主要介绍python连接sqli... 目录1. 连接到数据库2. 创建游标对象3. 创建表4. 插入数据5. 查询数据6. 更新数据7. 删除