actor类 //处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0; using UnityEngine; using System.Collections; public class actor : MonoBehaviour { public float speed=0.1f; CharacterCo
一、引言 在当今数字化时代,人们使用各种不同的设备访问网页,包括台式电脑、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等。为了确保网页在不同设备上都能提供良好的用户体验,响应式 Web 设计变得至关重要。响应式 Web 设计是一种能够根据设备屏幕大小和分辨率自动调整布局和样式的设计方法。本文将深入探讨如何使用纯 HTML 和 CSS 实现响应式 Web 设计,分享一些实用的技巧和最佳实践。 二、响应