角色专题

简单的角色响应鼠标而移动

actor类 //处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0; using UnityEngine; using System.Collections; public class actor : MonoBehaviour { public float speed=0.1f; CharacterCo

九、我们应当怎样做需求分析:功能角色分析与用例图

在我们进行一系列需求调研工作的同时,我们的需求分析工作也开始启动了。需求调研与需求分析工作应当是相辅相伴共同进行的。每次参加完需求调研回到公司,我们就应当对需求调研的成果进行一次需求分析。当下一次开始进行需求调研时,我们应当首先将上次需求分析的结果与客户进行确认,同时对需求分析中提出的疑问交给客户予以解答。这就是一个需求捕获->需求整理->需求验证->再需求捕获的过程。  但是,当我们经

Oracle数据库(权限、用户、角色、基本知识介绍)

Oracle数据库推荐以引用博客: http://blog.csdn.net/leshami/article/details/5611738 http://www.cnblogs.com/jimeper/p/3394635.html http://blog.csdn.net/bob007/article/details/5871126 本编文章内容分布:(1)介绍数据库常见分类(2)

掌握 Redis 数据冗余:主从服务器的角色与职责

掌握 Redis 数据冗余:主从服务器的角色与职责 一 . 什么是主从复制1.1 主从复制是什么 ?1.2 什么是主从模式1.3 主从复制能够解决的问题 二 . 配置主从复制2.1 启动多个 redis-server2.2 配置主从模式2.3 查看主从结构信息2.4 断开 / 临时修改主从结构 三 . 主从复制的补充内容3.1 安全性、只读、传输延时安全性只读传输延迟 3.2 主从复制的拓扑

CDO的核心价值与角色深化

随着数字化浪潮席卷各行各业,首席数据官(CDO)这一角色日益显得重要,成为企业战略规划的核心。 他们的主要任务是深入挖掘数据潜能,通过精确的数据洞察为企业的成长和运营优化提供坚实的数据支持和策略指导。 首席数据官的真正价值在于能够引领企业越过数据隔阂,把复杂多变的数据资源转变为决策的宝贵资产。 在数据成为企业最宝贵的资产之际,CDO不仅要掌握如SOA、BI、大数据整合、数据储存与交换等前沿技

【unity实战】利用Root Motion+Blend Tree+Input System+Cinemachine制作一个简单的角色控制器

文章目录 前言动画设置Blend Tree配置角色添加刚体和碰撞体代码控制人物移动那么我们接下来调整一下相机的视角效果参考完结 前言 Input System知识参考: 【推荐100个unity插件之18】Unity 新版输入系统Input System的使用,看这篇就够了 Cinemachine虚拟相机知识参考: 【推荐100个unity插件之10】Unity最全的最详细的C

springboot通过自定义注解实现AOP角色权限校验

通过SpringBoot自定义注解实现AOP角色权限校验之前,首先先要了解一下注解的基本知识: Annotation是Java重要的组成部分,从J2SE 5.0时代就已经存在了。在我们的代码中,我们随处可以看到许多注解,例如@Autowired、@Override、@Service。这些注解我们可能非常熟悉,但是注解的作用、工作原理、工作方式以及我们如何自定义注解,我们可能并不熟悉。下面将逐步介

Scratch 角色绘制

引言         在Scratch这款强大的可视化编程环境中,不仅可以通过编程来实现各种有趣的互动项目,还能利用内置的绘图编辑器来创造独一无二的角色。本文将引导你如何使用Scratch中的绘图编辑器,绘制出属于你自己的简单图形角色。 准备工作         首先,你需要打开Scratch软件或访问Scratch在线编辑器。 一、打开绘图编辑器 在Scratch的主界面中,点击左上角

JAVA 游戏中的角色

创建三个类,组成一个继承树,表示游戏中的角色。描述如下: 父类:Role。是所有角色的父类。属性: name,表示角色的名字。 方法: public int attack( ),该方法返回值为角色的攻击对敌人的伤害。 Role有两个子类: 1)法师Magicer 属性:魔法等级int level (范围1-10) 方法:public int attack(),该方法返回法师的攻击对敌人造成的伤害值

绿色物流:TMS在节能减排中的角色

绿色物流:TMS在节能减排中的角色 随着全球气候变化的严峻挑战,节能减排已成为各行各业不可回避的议题。物流行业作为连接生产与消费的重要桥梁,其碳排放量不容忽视。在追求经济效益的同时,如何实现绿色、可持续的物流发展,成为当前亟待解决的问题。TMS(Transportation Management System,运输管理系统)作为物流管理的核心工具,通过优化运输路径、提高装载率、推广绿色运输方式等

NLP-信息抽取:关系抽取【即:三元组抽取,主要用于抽取实体间的关系】【基于命名实体识别、分词、词性标注、依存句法分析、语义角色标注】【自定义模板/规则、监督学习(分类器)、半监督学习、无监督学习】

信息抽取主要包括三个子任务: 实体抽取与链指:也就是命名实体识别关系抽取:通常我们说的三元组(triple)抽取,主要用于抽取实体间的关系事件抽取:相当于一种多元关系的抽取 一、关系抽取概述 关系抽取通常在实体抽取与实体链指之后。在识别出句子中的关键实体后,还需要抽取两个实体或多个实体之间的语义关系。语义关系通常用于连接两个实体,并与实体一起表达文本的主要含义。常见的关系抽取结果

NLP-文本处理:词性标注【使用成熟的第三方工具包:中文(哈工大LTP)、英文()】【对分词后得到的“词语列表”进行词性标注,词性标注的结果用于依存句法分析、语义角色标注】

词性: 语言中对词的一种分类方法,以语法特征为主要依据、兼顾词汇意义对词进行划分的结果, 常见的词性有14种, 如: 名词, 动词, 形容词等. 顾名思义, 词性标注(Part-Of-Speech tagging, 简称POS)就是标注出一段文本中每个词汇的词性. 举个栗子: 我爱自然语言处理==>我/rr, 爱/v, 自然语言/n, 处理/vnrr: 人称代词v: 动词n: 名词vn

003 数据库中登录名,用户,角色讲解

刚接触数据库,有好多角色,用户,登录名把我的头都搞大了,第一遍想把他们跳过,觉得在做题时也木有用到;第二遍看到这,直接跳过吧,觉得心里怪怪的,很不舒服,最终决定还是理理他们之间的关系吧! 数据库中的演员:登录名,用户,角色(包括服务器角色,数据库角色)。既然数据库系统中设置了这些成员必然就有他们存在的价值,这些成员在sql server中各司其职,保证了数据库系统的完整性,安全性。 整个

CDocument, CView, CFrameWnd, CWinApp, CDocTemplate 这五个框架类在MFC文档/视图结构程序中的角色

说明CDocument, CView, CFrameWnd, CWinApp, CDocTemplate 这五个框架类在MFC文档/视图结构程序中各自扮演   1 CWinApp拥有一个对象指针:CDocManager* m_pDocManager 2 CDocManager拥有一个指针链表CPtrList m_templateList,用来维护一系列的Docment Template

自己开发完整项目一、登录功能-03(使用springSecurity安全框架,查询用户角色权限)

一、说明 在前面两章节,实现了通过springsecurity来进行用的登录认证,当用户输入用户名和密码之后,通过额数据库中的信息比对,比对成功那么放行。但是还存在一个问题:因为系统的所有页面包括按钮都是有各自的权限,那么要想实现不同的用户登录成功看到的页面不同并且有不同的操作范围,那么就需要对用户的权限进行验证。 实现的思路:在用户登录的时候,将用户的权限查询出来。 二、具体实现

【纯JAVA语言做个RPG游戏】2.游戏界面及角色移动的基本实现

继上次做的地图编辑器,我大致的做了一个4000X4000的游戏地图数组,不过只画了一部分,以后要加什么新东西继续编辑这个地图就行了,保存在了一个文件中.     现在便可以继续下一步,做出游戏的大致界面了.     现在的2D游戏界面常见的大致有两种形式:     1.一种是地图在游戏窗体上固定,人在地图中走动(也就是人相对屏幕移动了);     2.而另一种则是游戏人物位置固定,游戏的

Oracle(94)如何创建角色?

创建角色(Role)是Oracle数据库中简化权限管理的重要步骤。角色可以包含多个系统权限和对象权限,将这些权限组合成一个集合,然后将该角色授予用户。以下是创建角色的详细步骤和代码示例。 步骤概述 创建角色为角色分配权限将角色授予用户验证角色和权限 详细步骤和代码示例 1. 创建角色 使用CREATE ROLE语句创建一个新的角色。 -- 创建一个名为my_role的角色CREATE

Unity(2022.3.41LTS) - 角色控制器和3D刚体

目录 一. 角色控制 二. 3D刚体 一. 角色控制 名称:功能:坡度限制将碰撞器限制为仅爬升比指示值更陡峭(以度为单位)的斜坡。步长偏移只有当楼梯离地面比指示值更近时,角色才会爬上楼梯。此值不应大于 Character Controller 的高度,否则将生成错误。蒙皮宽度两个碰撞体可以相互穿透,深度可达其 Skin Width (蒙皮宽度)。较大的 Skin Width 可

游戏中角色跳出摄像机视野时,模型不再出现

问题描述:在做游戏的的过程中,播放角色的一个起跳动作,但是角色跳出了摄像机的视野,之后角色不再出现 问题原因:经过研究发现,我给这个角色添加了一个Animator控件,然后Animator的Culling Mode设置为了Based on renderers,将其改为Always Animate则可以解决上述问题。 具体原因请看 http://www.ceeger.com/Manu

为什么鼠标移入角色名称显示的图片随着时间走动而显示与隐藏循环

<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>为什么鼠标移入角色名称显示的图片随着时间走动而显示与隐藏循环</title><!-- <link rel="sty

Dubbo的5个核心角色

Dubbo的5个核心角色 1. Provider(服务提供方)2. Consumer(服务消费方)3. Registry(注册中心)4. Monitor(监控中心)5. Container(服务运行容器,非Dubbo原生角色) 💖The Begin💖点点关注,收藏不迷路💖 在Dubbo架构中,几个关键角色协同工作,实现了服务的注册、发现、调用和监控功能: 1

软件架构设计——催化剂建模法角色-目标-实体法

催化剂建模法&角色-目标-实体法 一、什么是催化剂建模法? 催化剂建模法是一种帮助你从业务流程的角度来设计系统架构的方法。它的核心思想是把业务的各个流程“展开”,让你更清楚地看到每一步都在处理什么,涉及哪些数据和操作。 更通俗地解释: 想象你在厨房里做一道复杂的菜。为了不出错,你把每一个步骤都写在纸上,比如“切菜”、“炒菜”、“加盐”等等。催化剂建模法就像是在做这样的流程清单,但是是为软件

角色和背景遮挡半透明效果的实现

这里讲的是关于2D游戏的角色和背景以及物体之间的遮挡关系,用半透明角色处理的讨论和实现方式。这里主要是讨论关于页游《火影忍者》里对于角色和背景物体之间的遮挡处理方式。同时也实现了和他一样的效果(可能)。具体是没分析火影的代码,只是猜测了它的原理然后进行实现的。其他的几种实现方式则简单的讨论,一笔带过(如果有人有兴趣,可以留言,我再单独写篇Blog和相关例子来)  实现语言:ActionScr

角色设计流程图

有关地址: 1、Unity MMO游戏架构设计(一):角色设计:http://gad.qq.com/article/detail/27856 2、Unity MMO游戏架构设计(二):角色设计:http://gad.qq.com/article/detail/27952

『功能项目』摄像机跟随角色【07】

我们打开上一篇06新输入系统项目, 本章要做的事情是摄像机跟随主角移动, 给主角增加一个Player标签方便主摄像机查找主角对象 在编辑场景调好角度,选择Main Camera对象按键盘Ctrl + Shift +F使运行场景与编辑场景相同 新建CameraCtrl脚本代码 编写CameraCtrl.cs脚本 using UnityEngine; public cl

CVBS信号在视频应用中的角色与特性

目录 CVBS信号的产生 主要优点和缺点 适用设备类型 质量局限性与数字视频信号的比较 转换至其他格式 CVBS信号的产生 CVBS(Composite Video Blanking and Sync)信号是一种模拟视频信号,它将亮度(Y)、色度(C)以及同步信号混合在一起进行传输。CVBS信号的主要组成部分包括: 亮度信号:视频画面中的黑白灰度部分。色度信号:色彩信息,通