本文主要是介绍角色和背景遮挡半透明效果的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
这里讲的是关于2D游戏的角色和背景以及物体之间的遮挡关系,用半透明角色处理的讨论和实现方式。这里主要是讨论关于页游《火影忍者》里对于角色和背景物体之间的遮挡处理方式。同时也实现了和他一样的效果(可能)。具体是没分析火影的代码,只是猜测了它的原理然后进行实现的。其他的几种实现方式则简单的讨论,一笔带过(如果有人有兴趣,可以留言,我再单独写篇Blog和相关例子来)
实现语言:ActionScript3.0(传统的显示处理,Stage3D可以做到有些不一样,所以不在讨论范围)
心急的读者可以直接从第三点开始看我们今天的主题实现内容。
一、需要实现遮挡关系的原因
个人推测和分析,不妥之处请之处讨论。
1. 因为AS3传统显示2D图像的时候,没有zbuff缓冲这个概念,所以显示图像的层次关系,是按照addChild的顺序来的.
2. 为了实现最大的渲染效率,一般美术会把游戏场景渲染成大的一张图片,然后再切割成小块进行加载显示。整个场景的所有元件,包括背景、树、建筑、河流等等,都是渲染出一张图。
那么问题来了,建筑和背景树等物体都渲染地图上,那人物走过来的时候,这个时候的遮挡关系怎么处理呢?所以就会衍生出各种处理这种遮挡关系的技术了。
二、角色物体遮挡的几种做法
首先简单讨论几种实现方式。
1. 和角色同层,根据深度重新设置addChild
这是比较消耗性能的做法,也是早期很多游戏的做法,表现效果也很好。同时也是一些3D游戏场景的做法(3D有zbuff缓冲)。出一个地图编辑器,然后把导入背景,把各种元件(树、建筑等等)拖到场景去,最后导出。在游戏中人物就和元件参与深度排序,处理遮挡关系。
现在一般是采用后面的两种做法了,在一些特别需要表现力的时候,才会单独做成元件,不然都是合在背景里了。
2. 地图编辑器打格子表明走到的角色半透
这个是页游红极一时的做法,大部分rpg和arpg都是这么做的。比如《凡人修真2》和雄霸页游天下的《传奇霸业》,下面传奇霸业的表现效果(刚截的图)。
具体的实现方式大概走格子走到这个建筑的时候,会检测格子的属性,如果带有半透效果的参数,则设置角色的alpha值。
3. 背建筑遮挡的部分才半透,效果高大尚。
读者:这个是3D做法吧!
当然不是了,通过2D图像混合一样可以做到。(原理估计也是3D那一套。就是提供的遮罩图来擦出下面的的图片)。这个算是比较新颖的做法,目前我就看腾讯的《火影忍者》,其他的就暂时没去查看了(我自己做的游戏是采用这个最新的做法,潮流嘛)。
开始还担心性能会比较大损耗,做了简单测试,发现没什么影响。先看火影里的表现效果吧
仔细看红框里的那个角色,可以发现角色被那个柱子挡住的一半是半透明效果,没挡住的就是原来的颜色。简直酷毙了!
立马把火影的缓存搞下来,发现它是加了背景遮罩图,然后类似3D混合图形的做法实现的。后来会详细地讲。(啰嗦了这么久,终于开始正题了)
三、火影的角色遮挡半透实现分析
仔细分析了火影的新手村场景,从缓存了除了提取出背景之外,还有另外一些黑色的古怪图片。背景还是跟其他游戏的做法,古怪的是那个黑色怪图。发现是背景里的一些建筑物的黑色图。下面是缩略图。
刚开始还以为是逐像素匹配,自己手动实现的(可以做到的),但是效率会残不忍堵。另外想到的就是3D里
常用的图像混合处理了。查下AS3的Bitmap的API,还真查找到了。这里只列出会用到的API。
- 1
- 2
用到了BlendMode类的两个属性
- 1
- 2
- 1
- 2
其他的API也有趣,有兴趣的同学可以试试。
四、角色遮挡半透的实现的例子资源
整理了一下相关使用到的资源。实际上问过美术,美术说出这个遮罩图非常容易。我们也实际出了相关的资源。
1. 背景图
把火影的背景图给拼起来,合成一张1274 * 768的大背景图方便测试
2. 透明背景遮罩图
同样把透明遮罩剪切出和背景对应部分截取出来,然后对好位置。这个图的透明度决定了角色的显示效果
3. 角色资源图
五、简单的代码实现原理过程
- 背景层独立出来,不参与图像混合
- 角色和透明遮罩单独一个容器层,但是这两种都在同一个容器A中
- 容器A的blendMode属性设置为:
- 1
- 2
- 角色容器不用设置blendMode,因为在容器A中设置就可以了
- 透明遮罩这个Bitmap需要设置
- 1
确保透明遮罩Bitmap在角色容器的上层就可以了。下面是具体的代码实现过程。
六、详细的代码
看代码实现起来非常简单,代码也非常简洁
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
最终实现的效果图:
例子代码下载:
2DAS3游戏地图角色遮罩
这篇关于角色和背景遮挡半透明效果的实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!