角色和背景遮挡半透明效果的实现

2024-08-27 04:08

本文主要是介绍角色和背景遮挡半透明效果的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这里讲的是关于2D游戏的角色和背景以及物体之间的遮挡关系,用半透明角色处理的讨论和实现方式。这里主要是讨论关于页游《火影忍者》里对于角色和背景物体之间的遮挡处理方式。同时也实现了和他一样的效果(可能)。具体是没分析火影的代码,只是猜测了它的原理然后进行实现的。其他的几种实现方式则简单的讨论,一笔带过(如果有人有兴趣,可以留言,我再单独写篇Blog和相关例子来) 
实现语言:ActionScript3.0(传统的显示处理,Stage3D可以做到有些不一样,所以不在讨论范围) 
心急的读者可以直接从第三点开始看我们今天的主题实现内容。

一、需要实现遮挡关系的原因

个人推测和分析,不妥之处请之处讨论。 
1. 因为AS3传统显示2D图像的时候,没有zbuff缓冲这个概念,所以显示图像的层次关系,是按照addChild的顺序来的. 
2. 为了实现最大的渲染效率,一般美术会把游戏场景渲染成大的一张图片,然后再切割成小块进行加载显示。整个场景的所有元件,包括背景、树、建筑、河流等等,都是渲染出一张图。 
那么问题来了,建筑和背景树等物体都渲染地图上,那人物走过来的时候,这个时候的遮挡关系怎么处理呢?所以就会衍生出各种处理这种遮挡关系的技术了。

二、角色物体遮挡的几种做法

首先简单讨论几种实现方式。 
1. 和角色同层,根据深度重新设置addChild 
这是比较消耗性能的做法,也是早期很多游戏的做法,表现效果也很好。同时也是一些3D游戏场景的做法(3D有zbuff缓冲)。出一个地图编辑器,然后把导入背景,把各种元件(树、建筑等等)拖到场景去,最后导出。在游戏中人物就和元件参与深度排序,处理遮挡关系。 
现在一般是采用后面的两种做法了,在一些特别需要表现力的时候,才会单独做成元件,不然都是合在背景里了。 
这里写图片描述 
2. 地图编辑器打格子表明走到的角色半透 
这个是页游红极一时的做法,大部分rpg和arpg都是这么做的。比如《凡人修真2》和雄霸页游天下的《传奇霸业》,下面传奇霸业的表现效果(刚截的图)。 
这里写图片描述 
具体的实现方式大概走格子走到这个建筑的时候,会检测格子的属性,如果带有半透效果的参数,则设置角色的alpha值。 
3. 背建筑遮挡的部分才半透,效果高大尚。 
读者:这个是3D做法吧! 
当然不是了,通过2D图像混合一样可以做到。(原理估计也是3D那一套。就是提供的遮罩图来擦出下面的的图片)。这个算是比较新颖的做法,目前我就看腾讯的《火影忍者》,其他的就暂时没去查看了(我自己做的游戏是采用这个最新的做法,潮流嘛)。 
开始还担心性能会比较大损耗,做了简单测试,发现没什么影响。先看火影里的表现效果吧 
这里写图片描述 
仔细看红框里的那个角色,可以发现角色被那个柱子挡住的一半是半透明效果,没挡住的就是原来的颜色。简直酷毙了! 
立马把火影的缓存搞下来,发现它是加了背景遮罩图,然后类似3D混合图形的做法实现的。后来会详细地讲。(啰嗦了这么久,终于开始正题了)

三、火影的角色遮挡半透实现分析

仔细分析了火影的新手村场景,从缓存了除了提取出背景之外,还有另外一些黑色的古怪图片。背景还是跟其他游戏的做法,古怪的是那个黑色怪图。发现是背景里的一些建筑物的黑色图。下面是缩略图。 
这里写图片描述 
刚开始还以为是逐像素匹配,自己手动实现的(可以做到的),但是效率会残不忍堵。另外想到的就是3D里 
常用的图像混合处理了。查下AS3的Bitmap的API,还真查找到了。这里只列出会用到的API。

DisplayObject.blendMode属性
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
  • 1
  • 2

用到了BlendMode类的两个属性

LAYER : String = "layer"
[静态] 强制为该显示对象创建一个透明度组。
  • 1
  • 2
ERASE : String = "erase"
[静态] 根据显示对象的 Alpha 值擦除背景。
  • 1
  • 2

其他的API也有趣,有兴趣的同学可以试试。

四、角色遮挡半透的实现的例子资源

整理了一下相关使用到的资源。实际上问过美术,美术说出这个遮罩图非常容易。我们也实际出了相关的资源。 
1. 背景图 
把火影的背景图给拼起来,合成一张1274 * 768的大背景图方便测试 
2. 透明背景遮罩图 
同样把透明遮罩剪切出和背景对应部分截取出来,然后对好位置。这个图的透明度决定了角色的显示效果 
3. 角色资源图 
这里写图片描述

五、简单的代码实现原理过程

  1. 背景层独立出来,不参与图像混合
  2. 角色和透明遮罩单独一个容器层,但是这两种都在同一个容器A中
  3. 容器A的blendMode属性设置为:
//强制为该显示对象创建一个透明度组
blendMode = BlendMode.LAYER;
  • 1
  • 2
  1. 角色容器不用设置blendMode,因为在容器A中设置就可以了
  2. 透明遮罩这个Bitmap需要设置
blendMode = BlendMode.ERASE;
  • 1

确保透明遮罩Bitmap在角色容器的上层就可以了。下面是具体的代码实现过程。

六、详细的代码

看代码实现起来非常简单,代码也非常简洁

package
{import flash.display.Bitmap;import flash.display.BlendMode;import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;import flash.events.MouseEvent;/*** 地图透明角色测试例子* @author sodaChen* Date:2017-2-16*/[SWF(width="1274",height="768")]public class AlphaMapTest extends Sprite{/** 背景 **/[Embed(source = "res/alpha/bg.jpg")]private var bgClass:Class;/** 透明遮罩背景 **/[Embed(source = "res/alpha/alphaBg.png")]private var alphaBgClass:Class;/** 角色 **/[Embed(source = "res/alpha/role.png")]private var roleClass:Class;/** 角色容器 ,用来存放角色和透明图像的**/private var roleContainer:Sprite;/** 角色层,只放角色 **/private var roleLayer:Sprite;public function AlphaMapTest(){super();addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,onStage);}private function onStage(evt:Event):void{//添加背景addChild(new bgClass());//添加角色容器roleContainer = new Sprite();//强制为该显示对象创建一个透明度组roleContainer.blendMode = BlendMode.LAYER;addChild(roleContainer);//创建角色层,其实角色可以不用单独容器,但是必须保证alphaBg在所有角色的最上面roleLayer = new Sprite();roleContainer.addChild(roleLayer);//创建角色并添加到角色容器中createRole(300,120);createRole(230,550);//不会被遮挡的角色createRole(400,200);//根据显示对象的 Alpha 值擦除背景.这个透明图像必须在最顶层,确保下面的角色会被擦出var alphaBg:Bitmap = new alphaBgClass();alphaBg.blendMode = BlendMode.ERASE;roleContainer.addChild(alphaBg);}//创建角色private function createRole(roleX:int,roleY:int):void{var role:Sprite = new Sprite();var roleBitmap:Bitmap = new roleClass();role.x = roleX;role.y = roleY;role.addChild(roleBitmap);roleLayer.addChild(role);role.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouse);role.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouse);}private function onMouse(evt:MouseEvent):void{var role:Sprite = evt.currentTarget as Sprite;if(evt.type == MouseEvent.MOUSE_DOWN)role.startDrag();elserole.stopDrag();}}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85

最终实现的效果图: 
这里写图片描述
例子代码下载: 
2DAS3游戏地图角色遮罩

版权声明:本文为博主原创文章,转载必须声明出处和作者。地址:http://blog.csdn.net/sujun10 作者:弃天笑

这篇关于角色和背景遮挡半透明效果的实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1110593

相关文章

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略 1. 特权模式限制2. 宿主机资源隔离3. 用户和组管理4. 权限提升控制5. SELinux配置 💖The Begin💖点点关注,收藏不迷路💖 Kubernetes的PodSecurityPolicy(PSP)是一个关键的安全特性,它在Pod创建之前实施安全策略,确保P

防近视护眼台灯什么牌子好?五款防近视效果好的护眼台灯推荐

在家里,灯具是属于离不开的家具,每个大大小小的地方都需要的照亮,所以一盏好灯是必不可少的,每个发挥着作用。而护眼台灯就起了一个保护眼睛,预防近视的作用。可以保护我们在学习,阅读的时候提供一个合适的光线环境,保护我们的眼睛。防近视护眼台灯什么牌子好?那我们怎么选择一个优秀的护眼台灯也是很重要,才能起到最大的护眼效果。下面五款防近视效果好的护眼台灯推荐: 一:六个推荐防近视效果好的护眼台灯的

工厂ERP管理系统实现源码(JAVA)

工厂进销存管理系统是一个集采购管理、仓库管理、生产管理和销售管理于一体的综合解决方案。该系统旨在帮助企业优化流程、提高效率、降低成本,并实时掌握各环节的运营状况。 在采购管理方面,系统能够处理采购订单、供应商管理和采购入库等流程,确保采购过程的透明和高效。仓库管理方面,实现库存的精准管理,包括入库、出库、盘点等操作,确保库存数据的准确性和实时性。 生产管理模块则涵盖了生产计划制定、物料需求计划、

C++——stack、queue的实现及deque的介绍

目录 1.stack与queue的实现 1.1stack的实现  1.2 queue的实现 2.重温vector、list、stack、queue的介绍 2.1 STL标准库中stack和queue的底层结构  3.deque的简单介绍 3.1为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器  3.2 STL中对stack与queue的模拟实现 ①stack模拟实现