半透明专题

CSS实现背景透明/半透明效果 但内容文字不透明

针对透明背景,包括背景图片和背景色 一、背景完全透明  .bg{background:transparent }   二、背景半透明 这里要分两个div,一个单独设置背景透明度,另外一个放内容 margin-top:-33px;使用这个方法让文字叠加在透明背景图上。 css:  .bg{ width: 1000px; height:33px;background-color:#fff

SOUI Combobox 实现半透明弹出下拉框

SOUI默认情况下combobox的弹出框不是半透明的,这个时候如果背景透明时,滚动条会出现黑色背景,这个时候只需要在在combobox下添加一个子节点 <dropdownStyle translucent="1"></dropdownStyle> 这样一个窗口默认即实现了半透明效果。 另外默认弹出框是和你控件位置无偏移的,如果需要偏移可以结合半透明+皮肤+margin来实现偏移效果 <c

RGB简述以及Android中设置透明、半透明等效果

一、RGB   简单说说RGB,RGB由Red、Green、Blue三种成分色组成,每种颜色由2位16进制数表示。   如:红色 FF0000 表示红全有(最满),绿没有,蓝没有       绿色 00FF00 表示红没有,绿全有(最满),蓝没有       蓝色 0000FF 表示红没有,绿没有,蓝全有(最满)       黑色 000000 红绿蓝都没有 二、Android中设置颜

CSS鼠标悬停图片上图片变灰 变色 半透明

CSS鼠标悬停图片上图片变灰 变色 半透明 DIV CSS鼠标移动悬停在图片上图片变色或半透明变化效果实现,CSS鼠标悬停图片上图片变灰、图片变色、图片半透明 一、DIVCSS5介绍与说明:   -   TOP 看到网页中的图片当鼠标移动到图片上时(鼠标悬停在图片上)图片变灰,看似变色变灰效果,实际是图片被CSS设置为半透明样式。 二、关键CSS代码:   -   TOP a:h

MFC 对话框 开启 Aero 毛玻璃 半透明 效果 (一)

必备要求: 1. Vista 及以上操作系统。 2. VS2008 SP1 及以上编译环境。 导入下列文件: #include   <dwmapi.h>  #pragma comment (lib , "dwmapi.lib" )  对话框的基类要选择 CDialogEx,而不是 CDialog。 在 OnInitDialog() 中添加下列代码:     B

去掉bootstrap4自带的input输入框半透明阴影

bootstrap 输入框等输入时会自带蓝色阴影效果,有时候我们并不需要。 button同理 查看bootstrap.css代码,搜索focus,找到相关内容。 所以我们再写css,把它原来的覆盖掉就可以啦   /*去掉bootstrap自带的input输入框半透明阴影*/.form-control:focus {box-shadow: none;}

设置视图半透明而子控件不透明

更多iOS 学习知识,总结尽在  的墨科技:传送门 需求:背景半透明,子控件不透明 方法: 1.用一张半透明的图片做背景。 这个方法当然可以达到要求,但在工程中尽量少加入资源,能不用图片的尽量不用图片(如纯色背景之类的) 2.使用colorWithWhite:alpha:方法 bgView.backgroundColor = [UIColor colorWithWhi

iOS: popup半透明的modal window

http://www.hksilicon.com/kb/articles/32946/presentModalViewControllerUIView https://github.com/reednj/TDSemiModal 这个lib在arc下可以编译,但dismiss时出错。 qq

UI美化之半透明,透明效果

<1>xml文件,style文件: 下面是自定义Activity半透明的效果例子: 1.res/values/styles.xml <resources>    <style name="Transparent ">     <item name="android:windowBackground">@color/transparent_background</item>      <item

关于 RenderTexture 半透明粒子特效无法显示以及后续各类神奇问题的终极解决方案(大概)

前言 RenderTexture 真是令人又爱又恨,实际用到项目中是问题是一波接着一波地来啊! 以下是在 Unity 中与它鏖战数月的经验……都在这里了!收下吧!!这是我最后的总结了!!! RenderTexture 通常用来将 3D 模型转为 2D图片,从而在UI中使用,一般会用来做人物、装备、物品预览界面。   问题一、震惊!粒子特效在 RenderTexture 中无法显示! 这

html鼠标悬停半透明效果,一款纯css3实现的非常实用的鼠标悬停特效演示

脚本之家之前已经介绍很多利用纯css3实现鼠标特效的文章了,今天给大家带来一款基于css3非常实用的鼠标悬停特效。这款特效,当鼠标经过时候一个半透明的遮罩层倒下来。效果很好,而且是纯css3实现的,代码很少,非常实用。 效果如下: 实现的代码: html代码: 复制代码代码如下: LOW POLY BACKGROUND Download css3代码: 复制代码代码如下: .c

Cg Programming/Unity/Translucent Surfaces半透明表面

本教程涵盖了半透明表面。 这是几个关于光照教程中的其中之一,它超出了Phone反射模型的范围。但是,这是基于章节“光滑镜面高光”中描述的逐像素光照的Phone反射模型。如果你还没有阅读过那个教程,建议你先看一下。 Phone反射模型并没有把半透明考虑进来,即光照会穿透材质。本教程是关于半透明表面的,也就是说这个表面允许光从一个面传到另一个面,比如纸张、衣服、塑料薄膜或者树叶。 漫射半透明

Css:实现背景色透明/半透明而内容不透明

1.针对IE浏览器 .demo{background-color:transparent;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr=#26FFFFFF, endColorstr=#26FFFFFF)} 2.针对FF,谷歌等浏览器 .demo{background:transpa

基于可变分辨率的半透明特效渲染优化方案

粒子效果在游戏中无处不在。大颗粒系统常见于烟雾、火灾、爆炸、灰尘和雾。如果这些效果填满屏幕,overdraw会非常严重,帧率会掉得很快,即使是在技术成熟的 3A 游戏中也是如此。以至于来半透明渲染的优化问题一直都是难题。 这里的解决方案是将昂贵的粒子渲染到屏幕外渲染目标,其大小是帧缓冲区大小的一小部分。但是这里的解决方案做了一个假设,认为许多用粒子建模的效果都是模糊且柔和的。更专业地说,烟和雾的

IOS 设置UIViewController为背景半透明浮层弹窗,查看富文本图片详情

使用场景:UIViewController1 打开 UIViewController2(背景半透明弹窗) 案例:打开富文本网页<img>图片的url查看图片详情 WKWebView  WKNavigationDelegate代理方法设置js代码点击事件  ///注册添加图片标签点击js方法- (void)webView:(WKWebView *)webView didFinishNavig

如何用Qt实现一个无标题栏、半透明、置顶(悬浮)的窗口

在Qt框架中,要实现一个无标题栏、半透明、置顶(悬浮)的窗口,需要一些特定的设置和技巧。废话不多说,下面我将以DrawClient软件为例,介绍一下实现这种效果的四个要点。 要点一:移除标题栏(去除关闭、最小化、最大化按钮) 在窗口的构造函数中设置窗口的样式,在强调一下,一定要找构造函数中设置,否则有些平台可能无效 setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint

Unity 半透明粒子特效无法动态合批问题

半透明粒子特效 Prefab,内含多个 ParticleSystem,复制多个后 DrawCall 增加明显,在 FrameDebugger 里发现粒子特效无法动态合批,说是材质球不同,但其实材质球明明是相同的,令人疑惑。 查阅官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html,发现下边这一段话: Semi-transpar

利用cv2.rectangle()绘制半透明方框(python)

目录 前言一、cv2.rectangle二、cv2.addWeighted三、绘制半透明方框 前言 仅仅用cv2.rectangle()函数是无法在原图像的基础上绘制出半透明方框的,想要达到半透明的效 果,需要利用到cv2.addWeighted()函数... 一、cv2.rectangle import cv2picture_path = 'E://...'p

ue4 角色或物体被遮挡半透明渲染显示

一、效果如图所示:      二、实现的全部蓝图如下: 三、具体实现步骤: 一、鼠标右键创建一个材质(Material)对象,并取名为PP_CustomDepth,如图:  然后双击打开蓝图,选中属性信息,然后选择左边属性里面的Material中Material Domain选项,下拉中选择Post Process,如图: 选中以后的显示: 2、

abaqus软件中将模型的实例(instance)、部件(part)透明或半透明显示

第一步:点击下图所示的toggle global translucency(切换全局半透明)工具; 第二步:鼠标拖动滑条即可实现控制实例透明度变化,如下图。

【3dsmax】物体冻结与半透明显示

如果photoshop的图层一样,在平时的3dsmax设计的时候,会遭遇到物体繁多的情况,类似于photoshop需要隐藏图层一样,3dsmax也需要冻结物体,让我们的设计和编程更加高效。右键点击要隐藏的物体,然后选择Object Properties,然后点选Freeze,并且去掉勾选Show Frozen in Gray。冻结物体并且让其正常显示。虽然右键菜单直接就有Freeze Select

Unity中物体半透明显示——e.g.让指定的构件从所有构件中脱颖而地展示自我

一、要达到的效果 用户点击【走廊】菜单的时候,其他部件穿透显示,只有走廊正常显示,并高亮闪烁。 二、思路 1、读取材质信息:读取各个部件的材质信息并存储,恢复材质的时候用2、设置物体为透明:把物体原来的材质换成透明材质3、取消物体的透明:把物体的透明材质换成原来的材质 三、关键步骤的代码 只列了关键的方法 1、提取物体的材质生成一个字典 /// <summary>/// 给

Halcon——设计半透明的区域显示效果

原理就是 比如说黄 r g b :255,255,0。 将灰度图复制3份 将其中两份对应区域灰度值增加128,另一份ROI灰度值扣半 并在合并时设置为 红色通道 ok~~~ 另外两个削弱通道设置为 G、B 通道即可 read_image (test, 'test.png')rgb1_to_gray (test, test)invert_image (test, test)gen_rec

iOS_使用UIBezierPath对象实现视图控件的立体阴影效果和半透明背景效果

iOS_使用UIBezierPath对象实现视图控件的立体阴影效果和半透明背景效果 说明: CALayer 和阴影的相关API有: shadowOpacity, shadowRadius, shadowOffset, shadowColor, shadowPath 等5个. 本篇文章要讲述的是通过设置shadowPath属性来实现特殊的UI效果 文章中尽量不使用或少使用封装, 目的是让大家清

[UnityShader入门精要读书笔记]18.开启深度写入的半透明效果

当模型本身有复杂的遮挡关系或是包含了复杂的非凸网格的时候,就会有各种各样因为排序错误而产生的错误的透明效果。由于关闭了深度写入,无法对模型进行像素级别的深度排序。一种解决方法是使用两个pass来渲染模型:第一个Pass开启深度写入,但不输出颜色,它的目的仅仅是为了把该模型的深度值写入深度缓冲中;第二个Pass进行正常的透明度混合,由于上一个Pass已经得到了逐像素的正确的深度信息,该Pass就可以

Unity 半透明shader以及扩展(外发光内发光)

半透shader什么时候用到呢 1.如果主角被东西挡住,摄像机要不拉近要不把挡住的物体半透 2.很多游戏用到残影,一般残影都是半透的,然后慢慢透明 从左到右 1.使用标准材质球 2.使用半透材质球 3.使用外发光的半透材质球 4.使用内发光和外发光的材质球 shader比较简单直接上代码 这些都是surface shader 1.半透shader Shader "Snoo